在夏日游戲節中,世嘉官方正式公開了此前代號為“New VIRTUA FIGHTER Project”的正式名稱——《VIRTUA FIGHTER CROSSROADS》(《VR戰士 Crossroads》),并宣布本作預計將于2027年正式面世,本作由如龍工作室打造。
伴隨首支先導預告片的極速亮劍,官方還同步舉辦了專題發布會,首次曝光了以新主人公“西埃羅”(Cielo)為核心的全新現代故事線、極具街頭探索感的大型單人動作冒險模式、以及全面重構的動作戰斗。
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針對全球死忠受眾最關心的“本作何以沒有沿用數字,如《VR戰士6》”的疑問,該作的制作人兼創意總監山田理一郎在接受專訪時給出了回應。
他直言不諱地指出,雖然社內外在項目初期都默認它會順理成章地叫《VR戰士6》,但他個人從一開始就抱持著“必須創造全新事物”的執念,絕不想單純去繼承傳統的數字序列。在篩選了無數創意文案后,團隊最終敲定了能完美契合本次開發戰略定位的“CROSSROADS”,并對使用了數十年的經典LOGO進行了翻新,以此宣告老牌3A格斗IP正式邁入全新紀元。
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山田理一郎強調,由于本作的工作重心從傳統的街機廳全面轉移到了以“家用機”為主戰場的宣發路徑,因此團隊在立項之初就定下了必須擴充單人游玩含金量的命令。本作不僅拒絕將故事塞進敷衍的PPT過場,更打造了一個能讓玩家在架空東南亞熱帶都市“維拉薩帕拉”(Vilasapara)中自由漫步、觸發格斗的超大型單人冒險模式。
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針對試玩畫面中透露出的那種神似《龍如》或《莎木》的街頭箱庭感,山田笑稱《莎木》當年在內部確實曾以《VR戰士RPG》的秘密代號推進,這種精神上的時空交錯確實讓人感到有些奇妙。
但他打包票稱,這絕非簡單的“格斗游戲里插播小作文”,維拉薩帕拉的實際面積相當恐怖,相當于好幾個神室町拼湊在一起,其包含的獨特衍生玩法非常耐玩,單人主線打通就需要耗費極為龐大的時間成本。
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