兄弟,我看到RGG工作室那個新作《Virtua Fighter Crossroads》公布的時候,第一反應直接是——"好家伙,你們把莎木塞進我的VR戰士里了?"
不是我一個人這么覺得吧?這款掛著VR戰士名號的新作,主打的是故事驅動。注意,是故事驅動,不是咱們習慣的那種選人、搓招、一局兩勝的格斗節奏。老玩家估計都是一臉懵。
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但更有意思的來了。這兩個系列的親爹——世嘉老將鈴木裕——居然覺得這事兒沒毛病。他老人家當年一手打造了從《太空哈利》到《沖破火網》一堆爆款,而VR戰士和莎木更是他手上兩張風格完全不同的牌。一個講究純粹格斗手感,一個是野心大到沒邊的早期開放世界。
現在你讓VR戰士學莎木講故事,還專門問了鈴木裕,他給了綠燈。這事兒怎么說呢,幾個槽點我忍不住了:
第一,VR戰士這么多年靠什么活著?硬核立回、精確幀數、沒有花里胡哨的必殺技演出。突然塞個劇情進來,咱不是排斥劇情,但平衡性就一個核心問題——是要服務新玩家降低門檻,還是讓老炮繼續鉆研?原文沒提,我不敢猜。
第二,RGG工作室確實擅長敘事,如龍系列就是證明。但如龍那套街頭干架到感情戲切換的節奏,安到VR戰士身上能不能兼容?原文也沒展開,這坑先挖著。
第三,鈴木裕點頭這事本身。老爺子的《莎木》當年商業上確實沒達標,但他到今天都還有執念。讓他認可VR戰士走敘事路線,說不定是他自己也知道有些東西需要用另一種方式活下去。
講真,原文明明白白說了這就是RGG的大膽重制設想,鈴木裕也挺開放。但我就是有點慌,不知道最后端上來的是個格斗硬核加故事魂的縫合驚喜,還是兩邊都不靠的勸退套餐。
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