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IP全產業鏈開發的秘訣,在“將心比心”
文 | 小餅干
編輯 | Cookie
如今的“三界”,已經處處可見《凡人修仙傳》的身影了!
聚會上,《凡人》聯名五糧液讓年輕“道友們”希望推杯換盞時,不僅增加了一分親近,還多了一種選擇。
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via 極陰島鐵石殺手
超市貨架上,印有“韓老魔”肖像的士力架禮盒讓人瞬間燃起斗志。這種熱情,也是士力架官方在五一當天開賣,僅一個半小時就售光抖音商鋪庫存之前沒有想到的。
于是,在中國很多城市的街道兩邊都見到了凡人主題聯名廣告牌,你猜小編是怎么知道的?從咱們辦公室窗戶向外看過去就有一大塊公交站牌立著呢。
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Via 士力架官方店鋪
當在電腦桌上擺放這尊“虛天鼎”,埋頭工作也能爽感倍增......
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所謂“國民IP”,大抵就是這個陣仗吧——不需要你主動去找,它早已滲透進你生活的每一個縫隙。
《凡人》動畫自2020年7月在B站開播,至今持續更新近六年,B站總播放量超過65億,追番人數將近1700萬,《重返南天》豆瓣評分9.6分,在國漫領域,這幾乎是無人能撼動的數字地基。
不僅是播放量,更是口碑。王裕仁導演當年說的那句,“我們一直在做一件正確但是難的事情”,難,可能真是因為正在路上。要不林宇昂導演也不會在“凡人主題音樂會”說起“顯卡崩了四次”的事情。但是《凡人》要走的方向是很明確的。
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《凡人修仙傳》將于6月13日11:00“王者歸來”,現在天南各地,正道修士們都在呼喚散修回歸宗門,那天同時在線人數會再次擊穿B站的服務器么?
在“爆款動畫”和“超級IP”之間,其實隔著一段很長的距離。很多國漫也曾拿到過高播放量,卻始終停留在一時爽劇的層面,走不進粉絲們的精神內核;而《凡人修仙傳》卻以一種近乎潤物細無聲的姿態成為有超級商業價值的IP,而且越走越穩、路越走越寬。
《凡人》的IP運營和IP商業化,從播種、到開花,在項目組的匠心呵護下,如今已是碩果累累。
六年前,我們就因緣際會開始關注這家彼時成立沒多久但是野心巨大的萬維貓,銅師傅售賣成績出來的當天晚上,小編近水樓臺打去了電話,希望讓更多人知道一點《凡人》制作和運營背后的故事。
今天,我們就為你揭秘他那套修煉了六年的“獨門心法”。
01 念念不忘,必有回響,粉絲成就“國漫眾籌第一”
作為多年來國漫和整個內容產業的觀察者,我們不會忘記去年8月16日的那一天:《凡人》動畫第156集“韓立結嬰”上線的盛況,“凡人·重返天南”系列周邊眾籌同天開啟。
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“凡人·重返天南”系列周邊眾籌
同時涌進B站的道友瞬間擊潰了沒有準備好的服務器,同時在線人數突破44萬,沒法評論,好多人擠不進去——“韓立結嬰”“B站崩了”先后沖上熱搜。
微博和小紅書幾乎在同一時刻被刷屏,到處是粉絲曬出的下單截圖,留言里反復出現同一句話:“助力韓天尊結嬰成功!”關鍵是前幾周,這樣的服務器配置剛剛接受了《靈籠》動畫39萬人同時在線的沖擊,不過《靈籠》最后一集有50多分鐘,《凡人》動畫只有15分鐘,那場面就像春運搶票,一開始12306也是招架不住的,大家都說:44萬只是B站服務器的門檻,并不是韓老魔和熱情道友們的門檻。
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粉絲們把眾籌鏈接發進每一個群,像是在參與一場鄭重其事的儀式。從某種意義上說,這不只眾籌一件周邊,而是五年追更換來的一次集體作答。
從2020年韓立踏進七玄門,到這天他凝結元嬰,追番的人也各自走過了各自的五年。有人從上學追到工作,有人從單身追到成家。粉絲們愿意付出真金白銀,不是因為產品說明寫得好,而是因為他們親歷了那段時光,想為它留下紀念。
數字驗證了這種情感的分量。“重返天南”系列周邊開啟,當天七百多萬,29.5小時破一千萬。王策告訴我們,當天凌晨三點,參加完九三重大活動第二次彩排的他回到家中,拿起因保密要求放置家中的手機,看到兩位直接負責本次眾籌組織執行的小同事雀躍壓不住的開心留言,淚流滿面。
眾籌頁面收官時,最終總額定格在4025萬元;這個數字直接超越了《哪吒之魔童鬧海》保持的國漫眾籌紀錄(3200萬+),登頂國漫眾籌史第一。當天萬維貓出的紀錄海報還挺有特色,為了讓大家一眼看清數字,用了很有特色的表達方法:4025萬3749元,這種內心榮耀不拘一格的展示有點意思。
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“凡人·重返天南”周邊眾籌刷新國漫眾籌紀錄
眾籌這個商業機制現在運行已經相當成熟,從最早的摩點到現在幾乎各大平臺都有自己的眾籌:B站會員購,淘寶造點新貨,騰訊草場地……
眾籌首先滿足了有好創意,但判斷不好到底要生產多少量,能不能做出來這個初始決定性命題。這個機制還有個特殊之處在于它無法注水——期限內達標則成功、否則退款,有多少人真金白銀、出手有多快,就是IP號召力最直接的讀數。
《凡人》這次拿出的成績,是國漫歷史上沒有任何一個IP達成過的高度。
眾籌收官后,有個細節在粉絲圈里流傳了很久:《凡人》第170集的片尾,制作方花了整整19分鐘,把參與眾籌的8萬個粉絲ID逐一列出感謝。為這個事,運營組堅持了好久才成功上片,想各種方法讓展示方式更加合理。
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《凡人》把每位參與眾籌的粉絲名字列出感謝
有人截圖找自己的名字,有人說看哭了,有人痛罵為啥他不知道還有眾籌這事兒,要知道能上電視鐵定沖了。這件事兒在社交平臺上被轉發了一遍又一遍,甚至好多媒體在一個月后還大幅報道。
這19分鐘讓我們看到:粉絲對《凡人》的感情,是一種積累多年、雙向流動的情感結構,很難被復制和超越,《凡人》項目組對道友的愛,也是真愛。
當然, 《凡人》不是第一次用眾籌展現號召力。最早的一次眾籌是做那把1:1的青竹蜂云劍,運營組當時看B站視頻找到up主胡一零,最初只是想讓道友去漫展有個趁手道具,預計就是400把,結果到現在已經賣了超過12000把,讓整個項目組大為震撼。
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后來萬維貓的眾籌一共做了三次,第一次立牌賣了87萬,第二次小綠瓶和立牌240多萬,到結嬰眾籌計劃也是沖擊500萬,沒想到最后來了4000多萬。
也有人吐槽過銀月毛絨小玩偶的品控,運營組給我們倒了一下苦水,當年小綠瓶找過一個專門做衍生品和周邊的大企業,人家根本沒看上,后來在惠州找琉璃工廠做,運營組派人挨個檢查琉璃工藝中不可避免的氣泡,氣得廠家都不想做了。
毛絨也是成長的煩惱,遲遲無法交付大貨樣品,拖到春節前下決心換工廠,還被代工廠同業威脅。
現在運營組最重要的事兒之一就是緊盯元嬰大手辦的大貨樣板成品。本次眾籌生產的體量很大,又是要精涂臉、還帶那么大翅膀的手辦,尤其是按照當時的早鳥定價,這性價比絕對拉滿了。
隨著每一季制作水準的提升,每一次口碑的積累,都實實在在地轉化成粉絲們愿意投入的情感深度——這不是能營銷出來的,而是經年累月的陪伴感堆積起來的勢能,只有時間和誠意才能換到的,這才是IP真正的內核。
運營組當年跑斷腿找供應商來做產品的愛答不理,現在也變成了可以選擇相對品質更好的供應商,以前請朗宙做玄骨和王座是要保底的,現在所有的手辦兵人廠家都想做《凡人》產品。
02 聯名版圖:把粉絲的生活全承包了
4025萬的眾籌已經足夠震撼,但真正讓行業側目的,是上個月的銅師傅聯名。
5月27日,《凡人》動畫與銅師傅的聯名周邊正式開售。晚間,銅師傅創始人俞光在社交賬號公布:開售3小時,熱賣2200萬;24小時,總銷售額突破3000萬。消息傳到港交所,第二天銅師傅股價直接拉漲超過13%!各大財經軟件都報道了這次聯名的盛況和對銅師傅股價的提升。
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《凡人修仙傳》與銅師傅的聯名周邊3小時售出2200萬元
一個動畫聯名,把一家銅制品公司的股價拉了十幾個點!放在幾年前,這個邏輯幾乎讓人難以置信。現在銅師傅聯名《凡人》動畫的產品銷售額已經超過5000萬,這個數字已經遠超電影《哪吒2》的聯名銷售額,正在追趕《變形金剛》的聯名銷售額。銅師傅只出了《凡人》不到10個sku,行業慣例一波應該拿20個左右sku。
本季動畫破陣大戰、邊界大戰接踵而至,在已經遠超保底金的情況下,什么血魔劍、千重峰之類的產品,應該在路上了吧?哦,俞總還在直播里曬出了1:7結丹巔峰風雷翅新頭像,你覺得怎么樣?
這次聯名的成功,源于產品本身的精準:韓立元嬰雕像、青竹蜂云劍、巨猿傀儡、掌天瓶、顛倒五行陣,全以古法工藝呈現,是能長期擺在書架上的“銅制法器”。
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它們踩中的,是粉絲多年來對“修仙法器”這一概念深藏心底的情懷——買的不是一件擺件,是對那段追番歲月最具體的紀念,是一個“我也曾隨韓立修過仙”的實物憑證。這種產品邏輯,和普通周邊完全不同:它不是在“蹭IP熱度”,而是在把IP的情感價值轉化成一件工藝品的分量。
在直播中銅師傅的俞總也感謝了凡人運營組給的建議,噬金蟲就是就很典型的例子。運營組建議出品中加入這款,并設計打開翅膀和關閉翅膀兩款,最后銅師傅聽從建議,選擇了打開翅膀的版本,送來監修就驚艷了。運營組還建議能不能在噬金蟲肚子上加個磁鐵,可以改造成冰箱貼,但是最后評估下整體重量超過磁力吸附,容易摔壞。
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運營組一開始就建議青竹蜂云劍出加入庚精的版本,一方面是與1:1岔開,另一方面也是增加道友的選擇空間,送監修三次改庚精版本的顏色才最后完成現在定型的效果,果然大受歡迎。
這種運營組與聯名廠商的正向奔赴值得日后每一個聯名品牌借鑒。
因為聯名《凡人》而產品賣爆,伊利牛奶算是讓人印象深刻的案例。
2025 年暑期,國民乳企伊利攜手 《凡人》推出聯名純牛奶,產品上線后火速走紅,這次聯名引爆了品牌界關注,伊利品牌熱度大漲 509%,官方賬號新增粉絲 2.2 萬,漲幅達 175%。
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因為粉絲們涌入的巨大流量和訂單,產品多次售罄。
“純牛奶產品大范圍賣斷”在乳品市場十分罕見,伊利緊急追加生產新批次,9 月上新韓立元嬰、玄骨上人兩款定制新包裝,為答謝粉絲們的熱情,產品還附贈限定徽章周邊。
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據統計,《凡人修仙傳》粉絲群體中18–35歲男性約占60%,其中很多是“死忠粉”,忠誠度高、消費力強,容易被“凡人流”引發共鳴。
“古茗茶飲”前段時間就因為聯名《凡人》動畫形成了“破圈效應”,拓寬了自己的品牌知名度和消費圈層。
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《凡人修仙傳》與古茗茶飲的聯名讓人眼前一亮
一些從未聽說過這個品牌的群體,因為《凡人》而下單、或者“豪氣”地請親朋好友喝古茗奶茶。
最神奇的是網友化身成為一個個手藝達人,小紅書和抖音上各種心靈手巧的道友曬出《凡人》聯名周邊改造的各種特色小玩意,傳播效果拉滿,改造聯名包裝的教學視頻火爆出圈。
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Via 蘇打的朋友圈
“國民IP”配“國民品牌”是最合適的:“韓老魔”也是出息了,他居然成了五糧液的“跨次元代言人”!這個“突破次元壁”的消息一出,國漫圈和白酒圈同時炸了,網友們開始在微博、B 站、小紅書上刷屏擴散。
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五糧液的“跨次元代言人”——韓立
粉絲們也覺得這對組合超出所有人的預期、卻又在情理之中;會心一笑之余紛紛下單,連不喝酒的人都忍不住買回來收藏。這次聯名讓五糧液這個“老品牌”贏得了年輕動畫粉絲們的心。
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Via 狐貍大王
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Via 云朵醬Aurora
為了讓“極客凡人粉”在生活中時時刻刻都感受到《凡人》的存在,IP聯名產品幾乎把道友們的生活“無死角承包”了!
聯想 ThinkBook筆記本電腦推出《凡人修仙傳》聯名版,用硬核性能呈現每個高燃名場面。5000個售價一萬六的聯名筆記本電腦直接售罄!這可是非消耗品啊。
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粉絲稱贊“目標群體很搭”
除了“核心生產力工具”,像降噪耳機、除螨儀等日常用數碼電器產品,《凡人》也都為粉絲們安排好了......
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SONGX與《凡人修仙傳》合作推出聯名耳機
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UWANT友望與《凡人修仙傳》合作推出“凈床法寶”除螨儀
好像《凡人》已經把一個程序員能夠日常工作和娛樂用得到的東西都聯名了,有聯想筆記本、SONGX耳機、黑鯊手機散熱器,根據已經爆料的消息還有電競椅和鍵盤鼠標,據說還有存儲器,真是方方面面,主打你一個想要什么就有什么。
除了實體商品,數字世界里也充斥著“凡人”的身影。高德與《凡人》合作,在導航中加入韓立導航語音包。導航里傳來的熟悉聲音,把每一段自駕之旅,都變成了“修仙之路”。
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支付寶也與《凡人修仙傳》合作推出聯名動態皮膚套裝,包含動態主題、動效付款碼、出行皮膚、桌面小組件和紅包封面。
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為了讓粉絲們在真實世界里也能領略修仙世界的魅力,《凡人》把IP的觸點鋪到了全國各地的線下場景,所到之處,都會引爆當地的人流。
去年武漢大悅城四周年慶,凡人動畫“凡心悅道”主題全國首展在這里正式開幕:一方修仙天地,限時呈現,從小綠瓶到落云結嬰,道友們可以在其中沉浸打卡、納藏仙緣、結緣同好……
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“凡人”牌面拉滿 Via Wency
展會開幕后現場客流激增,大批粉絲早早到場打卡,排隊隊伍一路延伸至商場外圍,整棟建筑被人群包圍。不少人專程趕來打卡韓立主題場景、和角色 coser 合影。
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Via Wency,GreenMomo
粉絲消費熱情也格外高漲,開售僅一小時,徽章、色紙等全品類周邊就被搶購一空。超高熱度印證了《凡人》 IP 強勁的線下號召力。
除了常規活動,《凡人》更根據自己的世界觀開發出“不凡”主題燈會,與自貢燈會、廣州越秀燈會、上海歡樂谷等展開聯動。
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“不凡燈會”盛況
今年6月13日-7月5日,《凡人》將攜手西津渡景區,以“千年西津渡,凡人修行路”為口號,開啟“不凡古渡”主題線下修行活動,邀請道友們親臨千年古渡,重走韓立加入落云宗的結嬰之路。
試想一下:沿著西津渡云臺閣的登山步道從靈根初測到百煉成丹,從水滴石穿的苦修到三派試劍的鋒芒,最終凝結元嬰——這對粉絲來說會是多棒的體驗!
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除了文旅聯名,《凡人》也有自己的線下演出。保利文化承辦的“凡人動畫視聽音樂會”以“沉浸式視聽音樂會”形式呈現,由江蘇交響樂團現場演奏,將近30首原作配樂重新編配,融合交響樂的宏大敘事與民樂的細膩婉轉,開啟全國巡演,讓觀眾在劇院里和兩千人一起重溫韓立的修仙史詩。
從2025 跨年開始,“凡人動畫視聽音樂會”落地南京,音樂會還打破劇集界限,以電影化敘事重構“六大篇章”,串聯起韓立從平凡少年到一代仙尊的心路歷程。
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音樂中既有道友并肩的義薄云天,也有大道獨行的孤寂蒼茫;既有逆天改命的暢快淋漓,也有情緣難續的悵然若失。現場直接坐滿,火爆到周邊商品賣到凌晨一點才收尾。
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全國30場巡演,以及明年的3.0版本巡演和世界巡演陸續拉開帷幕,讓音樂會組織方和凡人運營組沒有想到的是,“凡人動畫視聽音樂會”變成了道友大型面基場所,再i的人遇到了同好也有可以相互傾心的地方,甚至出現了道友自發制作小物件互相交換的太南小會場景,一家人帶著孩子一起到場也不鮮見。
一位感受過現場的粉絲留言:“從追更到走進音樂會現場,仿佛陪著韓立一起從青澀走向成熟。”
王裕仁也在音樂會后接受采訪時感嘆:“音樂會的初衷是希望以音符為劍,以光影為舟,溯流時光長河,重歷屬于韓立,也映照我們每個人的修仙史詩。”
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《凡人》的每個IP聯名都精準對應了核心粉絲的用戶畫像——知道受眾是誰,才知道該和誰合作、該做什么產品。
《凡人》項目組在接受采訪時談到,《凡人》IP遵循“先靠內容立IP,再順其自然開發衍生品”的策略。 這句話的節奏感很關鍵——不是IP還沒成熟就急著變現,而是內容先行,等粉絲積累到一定深度,聯名合作就不再是在消耗IP,而是在釋放IP自然積累下來的勢能。
這種克制和篩選,讓《凡人》的每一次聯名都像是“發現新驚喜”,粉絲的新鮮感和購買欲始終在線,情懷也始終沒有被過度消耗。
雖然也有道友提出了最近聯名太多買不過來的情況,這一點我們在詢問《凡人》運營組的時候他們也有提到,他們也很頭疼,很多時候就要通過一些拉開周期、平衡給付的方式進行適當調節,包括用眾籌把一些本無人問津的角色呈現出來,平衡大眾商業消費與小眾喜歡的區隔。
03 真誠、努力、遠見:好作品值得高回報
《凡人修仙傳》并非天然就具備超級IP的商業價值,質變的背后,是一條看起來很慢、但事后來看無比正確的長線戰略。
從2020年開播持續至今,《凡人》動畫是國漫更新最穩定的長番之一,每一季的制作水準都有肉眼可見的提升。團隊還曾在2023年主動重制了第一季,修復了畫面等問題。這種“售后”意識,在國漫圈里并不常見。道友們每次在回看動畫的時候都能有驚喜,善于聽從建議是個優良的品質。
多年知名度與口碑的積累,獎項也隨之而來:
2025年第30屆亞洲電視大獎“最佳三維動畫節目”、2025年中國動畫學會年度推薦動畫作品、2025年微博年度國漫IP、2026年閱文IP盛典“年度人氣改編IP”……這些獎項是行業對內容品質最直接的背書,也是商業合作方愿意入局的信心來源。
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動畫之外,《凡人》的IP版圖越展越寬。
楊洋主演的同名真人劇全網有效播放量超19億,動畫與真人劇形成“漫劇聯動”,幫助拓寬受眾圈層,直接放大了聯名合作的商業價值,也讓更多國民品牌有了入局的理由。
當時《凡人》運營組頂著巨大壓力邀請所有在優酷看完電視劇的觀眾直接移步動畫第64集,然后再說服B站同步聯動電視劇,這種跨平臺的協調能力直接鑄就《凡人》IP整體成功的佳話。今年凡人電視劇第二部將會正式啟動,從玄骨、元瑤、紫靈這些角色的選角開始又是一波巨大的流量入口。
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3A單機游戲項目已啟動開發,由萬維貓動畫與原力數字科技聯合操刀,采用虛幻引擎5,面向PC和主機平臺——這是“凡人”IP向硬核游戲市場發起的下一次沖鋒,也是整個IP宇宙繼續向外延伸的重要節點。
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游戲Demo展示
王裕仁曾在采訪中坦言,動畫番劇本身的盈利并不容易,但他始終相信自己在做“正確而難的事”。
從今天的結果來看,那份“不靠動畫賺錢”的底氣,恰恰讓動畫的品質不受短期商業邏輯的侵蝕,打出了真正的口碑——而口碑,才是后續一切商業化可能的基礎。對明年將上映的《凡人》院線電影,你期待了么?
《凡人》制作組有幾個核心創作原則,真正把作品質量和粉絲需求放在了第一位。
尊重原著
《凡人》動畫深度尊重原著,不走無腦爽文改編套路,堅持在邏輯里找爽點而非在爽點里硬湊邏輯,嚴格錨定原著世界觀與人物行事邏輯,這也是海量原著老粉從開篇就堅定認可動畫的關鍵原因。
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Via 夕霧
在主角成長塑造上,動畫嚴守“韓立偽靈根”的先天短板設定,他修為進階從無靈根突變、天降奇遇的橋段,結嬰等高光突破,都依托百年積攢資源、周密籌備丹藥、熬過心魔考驗才得以實現。
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全片所有高光爽感都扎根于人物性格與修仙世界觀,依托前期層層鋪墊而來,憑借嚴謹的內容改編牢牢穩住原著受眾。
合理改編
《凡人》動畫會立足原著合理做人文向的擴充,跳出仙俠單一圈層吸引泛受眾。文學、動畫、電視劇、電影、游戲本來就是不同類型的文化形式,必須做出適當的改編才會有真正好的作品,《凡人》制作組不做復印機,不做胡思亂想的早期AI,先做一個有文化的人,再做一個認真創作的文化工作者。
最具代表性的便是“紅塵劫篇章”,動畫依托原著框架,補充韓立為了培養天雷竹、研究陣法,隱居小鎮二十四年,紅塵歷練的這二十余年間,韓立得以見天地、見眾生、見自己。
韓立化身市井韓掌柜,開設青竹小軒經營小店,在此結識三位代表性人物;而三段市井小人物的悲歡,剝離修仙打斗,聚焦求而不得、命運無常的普通人困境,讓修仙故事落地現實人生,也是該篇章破圈打動觀眾的關鍵。
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韓立結嬰段落則通過精致的鏡頭語言、虛實結合的畫面意境詮釋心魔掙扎,鷹擊長空、魚翔淺底,將角色潛藏的自卑、掙扎與成長具象化。
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這份對自我懷疑、遺憾過往、求而不得的描摹,精準契合了當代普通人。不少打工人從韓立對抗先天短板、克服自我否定的經歷里,看見自己對抗出身局限、在職場掙扎的縮影。
劇集上線后 #韓立結嬰# 話題熱度暴漲,大量原本不看修仙題材的中年觀眾留言共情,靠細膩的人文表達成功打破原著粉絲圈層,實現跨年齡、跨圈層傳播。
聽勸肯改
還有就是,《凡人》制作團隊最為粉絲認可地方之一——聽勸。
《凡人》制作組素來以虛心納諫、落地粉絲建議被觀眾稱道,從關鍵劇集調整、角色建模整改再到細碎畫面 bug 修補,盡顯 “聽勸” 特質。整個項目組都深度扎進觀眾群體,傾聽需求,在眾多的聲音中尋找和自身內心共鳴的真知灼見。
劇集上線后 143 集對于封天極角色的改編,引來大批粉絲質疑人設走偏,制作組全盤收集反饋后完整重制全片,累計調整二十余處臺詞與鏡頭,修正韓立、駱老、大長老等人物對白,理順劇情邏輯、貼合角色行事風格。
王蟬新版建模的預告發布后,觀眾吐槽新造型丟失辨識度、割裂角色記憶,制作組在成片中替換回觀眾熟悉的經典臉模,兌現粉絲訴求。
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Via 321
除此之外,劇集上線后諸多細碎漏洞也會被悄悄優化:44 集劉靖臺詞玩梗違和被吐槽后迅速更換臺詞;137 集溫天仁、紫靈臺詞不符合人設,成片悄悄刪減改寫;160 集店小二單手端鍋開門、角色假吃等穿幫畫面,在粉絲指出后全部優化細節動作、補充場景人物,大量改動藏在正片更新里,觀眾二刷時才能陸續發現調整痕跡。
這種“聽勸肯改”的創作準則貫穿了萬維貓團隊的所有作品:改編自網文大神貓膩的同名經典玄幻小說的動畫《將夜》今年4月在B站開播,面對粉絲們的吐槽,團隊在五一假期全員放棄休假,連夜優化整改,處處體現尊重觀眾的創作初心。
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萬維貓從成立之初,初心就是“用動畫講好IP故事”,把《凡人》定義為“IP全產業鏈開發上的一次嘗試”;多年以后,王裕仁和團隊一直堅持初心,把立下的志向變成現實。
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《凡人》動畫導演王裕仁從2015年開始與原著作者忘語合作開發IP,歷經多年苦修,一點一點把《凡人》從一部網文做成橫跨多領域、具備巨大商業價值的超級IP。《凡人》動畫的成功,何嘗不是另一種意義上的“凡人修仙傳”。
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《凡人修仙傳》對自身商業價值的深度挖掘,既展現了萬維貓一以貫之的長線戰略眼光,也再次證明了一件事:用心創作,跟粉絲將心比心,才是一個超級IP應該走的“正途”。
沒有捷徑,沒有飛升,熬過了凡人最漫長的苦修期,才能最終在某一天,走向“結嬰”。
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