可能很多玩家也感覺到了一件事情了,就是現(xiàn)在的三角洲行動(dòng)正在下坡路,我之前還沒有這種感覺,但很明顯的一件事情,就是我身邊的玩家開始對(duì)三角洲這款游戲免疫了,這可不是我瞎說的,我能很直觀感覺出來的一件事情,現(xiàn)在玩家里面,玩這款游戲的人開始變少了,而導(dǎo)致這一切的原因究竟是什么,似乎很少有人提及到。
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我不說別的,就說三角洲行動(dòng)現(xiàn)在的熱度數(shù)據(jù),雖然,策劃吹噓S9賽季的日活數(shù)據(jù)達(dá)到了5000萬,但我從搜索指數(shù)卻發(fā)現(xiàn)了端倪,別看他們整體同比都在上漲,可環(huán)比卻在下滑,這可是這個(gè)S9賽季的數(shù)據(jù),甚至移動(dòng)端的環(huán)比更是下跌了24%,啥概念?差不多整個(gè)S9賽季的熱度跌掉了四分之一的水平,可想而知現(xiàn)在的三角洲情況有多不樂觀了。
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別的不說,我們可以看一下三角洲行動(dòng)在隔壁steam上面的日活數(shù)據(jù),根據(jù)SteamDB的顯示,同時(shí)在線是3.4萬到7.8萬左右,24小時(shí)峰值在12.9萬以上,30天在線平均都在7萬以上,估算日活躍用戶更是來到了11萬以上,看著這個(gè)數(shù)據(jù)是不是挺不錯(cuò)的樣子,可別忘了巔峰時(shí)期的三角洲同時(shí)在線可是24萬人,是去年9月份的數(shù)據(jù),小半年后就突然跌了這么多?
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有人不理解了,為啥現(xiàn)在的三角洲會(huì)成這樣了,很簡單,現(xiàn)在的三角洲著實(shí)是勸退萌新的,甚至老玩家在這款游戲里面體驗(yàn)也很差,策劃原本寄希望于把三角洲打算成一款什么樣子的游戲,就是讓玩家一直處于半飽的狀態(tài),可實(shí)際情況是玩家是打也打不過對(duì)面,搜又搜不出來什么大紅,玩家之間的差距更是越拉越大了。
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結(jié)果就是這樣的情況下,玩家之前是越來越?jīng)]有上線的欲望了,當(dāng)然,也不是游戲不好玩了,而是在這樣一個(gè)游戲環(huán)境里面,玩家的心態(tài)早就被策劃那糟糕的運(yùn)營思路給搞破防了,這么說吧!監(jiān)獄沒有常規(guī),想玩新圖,78萬的戰(zhàn)備,還要技術(shù)好,請(qǐng)問策劃一句:普通玩家哪個(gè)人有這個(gè)實(shí)力走出監(jiān)獄?進(jìn)圖就等于給那些老鳥們送裝備了。
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在策劃理想的結(jié)果里面,大神玩家去航天巴克什猛攻,高手去監(jiān)獄大殺四方,普通玩家就在長工和大壩里面混吃混喝,可理想很豐滿,現(xiàn)實(shí)卻十分骨干,零號(hào)大壩神人遍地走,長工狙狗爆狗頭,巴克什打不過,航天跑不掉,監(jiān)獄壓根沒有神人,此時(shí),你讓玩家怎么辦?好在策劃也反應(yīng)過來了,S10的核電站終于把戰(zhàn)備拉下來了。
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