育碧又開(kāi)始動(dòng)刀子了。今天刷到這個(gè)消息,我愣了一下——溫尼佩格和貝爾格萊德兩個(gè)工作室直接關(guān)停,巴塞羅那那邊也在裁,加起來(lái)大概380人受影響。說(shuō)真的,這已經(jīng)不是他們第一次這么搞了,但每次看到這些具體的工作室名字,還是覺(jué)得有點(diǎn)難頂。
事情是這樣的。根據(jù)IGN等外媒拿到的消息,育碧這次要關(guān)掉兩個(gè)開(kāi)發(fā)據(jù)點(diǎn):一個(gè)是加拿大溫尼佩格的工作室,2018年才成立,主要搞Anvil和Snowdrop這兩個(gè)自家引擎的技術(shù)開(kāi)發(fā),團(tuán)隊(duì)規(guī)模在100人左右;另一個(gè)是塞爾維亞貝爾格萊德的工作室,2016年建起來(lái)的,參與過(guò)《幽靈行動(dòng)》系列、《彩虹六號(hào)》系列、《飆酷車(chē)神2》、《極限國(guó)度》還有那個(gè)修了好多年的《碧海黑帆》。這些工作室不是邊緣項(xiàng)目組,是真的在做事的地方。
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巴塞羅那那邊倒沒(méi)有完全關(guān),但要重組。據(jù)說(shuō)最多會(huì)裁掉51個(gè)人,差不多占那個(gè)工作室三成的人。重組的方向是讓它專(zhuān)注搞《彩虹六號(hào):圍攻》,不再像以前那樣同時(shí)參與《幽靈行動(dòng)》和《刺客信條》這些系列。看得出來(lái),育碧現(xiàn)在就是想把手頭的資源往核心項(xiàng)目上集中,其他能砍就砍了。全球發(fā)行部門(mén)那邊也在減人,加上前面說(shuō)的關(guān)閉和重組,這次一共影響380人左右。
如果你關(guān)注育碧的動(dòng)向,可能對(duì)這套操作已經(jīng)不陌生了。今年1月他們就宣布過(guò)一輪大調(diào)整,說(shuō)什么組織、運(yùn)營(yíng)、產(chǎn)品線都要重來(lái),還搞了個(gè)“Creative House”的架構(gòu),說(shuō)要把業(yè)務(wù)拆成五個(gè)專(zhuān)門(mén)板塊,各自聚焦。聽(tīng)著挺像那么回事的,但落到地面上就是關(guān)工作室、裁人、砍項(xiàng)目。去年他們成立了Vantage Studios這家子公司,專(zhuān)門(mén)負(fù)責(zé)《刺客信條》《孤島驚魂》《彩虹六號(hào)》這些大IP的開(kāi)發(fā),同時(shí)停了包括《波斯王子:時(shí)之沙重制版》在內(nèi)的大概10個(gè)在研項(xiàng)目。哈利法克斯工作室關(guān)了,斯德哥爾摩工作室關(guān)了,連Massive Entertainment那邊也在減人。這一串動(dòng)作下來(lái),整個(gè)集團(tuán)是在持續(xù)縮編的。
2025年11月育碧自己公布的數(shù)據(jù)更直白——一年里裁了1500人。成本控制的壓力擺在那,他們顯然不打算擴(kuò)回去。這次2026年又接著關(guān)兩個(gè)工作室,趨勢(shì)沒(méi)變。我現(xiàn)在比較好奇的是,這些關(guān)停和重組會(huì)對(duì)正在開(kāi)發(fā)的項(xiàng)目有什么影響?原文里說(shuō)目前還沒(méi)人透露這方面的情況,但貝爾格萊德那邊碰過(guò)的項(xiàng)目不少,《碧海黑帆》后來(lái)到底怎么走,《幽靈行動(dòng)》下一作會(huì)不會(huì)延期,這些都還懸著。巴塞羅那全力轉(zhuǎn)向《彩虹六號(hào):圍攻》之后,這游戲的內(nèi)容更新節(jié)奏會(huì)變嗎?說(shuō)實(shí)話,給51個(gè)人的團(tuán)隊(duì)畫(huà)個(gè)明確方向,也許比之前多頭并進(jìn)要專(zhuān)注一些,但裁掉三成人之后的磨合本身也需要時(shí)間。
回頭看一眼溫尼佩格,這事其實(shí)挺微妙的。Anvil和Snowdrop是育碧自家最核心的兩個(gè)引擎,一個(gè)跑《刺客信條》一個(gè)跑《全境封鎖》,技術(shù)中臺(tái)的團(tuán)隊(duì)被關(guān)掉,后續(xù)引擎迭代誰(shuí)來(lái)接?原文沒(méi)說(shuō),我也不能亂猜,但這確實(shí)是個(gè)值得留意的地方。貝爾格萊德則屬于那種參與度很廣的工作室,哪哪都有它,《極限國(guó)度》里那些野外運(yùn)動(dòng)的手感,《飆酷車(chē)神2》的地圖更新,背后都有這群人的活。現(xiàn)在沒(méi)了,項(xiàng)目移交的過(guò)程肯定會(huì)有點(diǎn)疼。
如果你問(wèn)我怎么看這波操作,我覺(jué)得育碧現(xiàn)在的邏輯很清楚:把有限的預(yù)算集中到最能賺錢(qián)的幾塊牌子上。《彩虹六號(hào):圍攻》運(yùn)營(yíng)了這么多年還能打,《刺客信條》系列新作也在推進(jìn)中,孤島驚魂那邊同樣不能放。但代價(jià)是技術(shù)研發(fā)上的彈性可能會(huì)降,一些中型項(xiàng)目或者偏實(shí)驗(yàn)性的東西更難拿到資源。380人不是小數(shù)目,放到任何一個(gè)游戲公司都是傷筋動(dòng)骨的事,育碧做了這么多次,說(shuō)明他們已經(jīng)把這當(dāng)成結(jié)構(gòu)調(diào)整的常態(tài)手段了。
至于后續(xù)這些游戲到底會(huì)不會(huì)受影響,目前誰(shuí)也說(shuō)不好。原文最后也說(shuō),這次報(bào)道之后對(duì)開(kāi)發(fā)項(xiàng)目的影響還沒(méi)明朗,后續(xù)動(dòng)向值得關(guān)注。我只能說(shuō),如果你在等育碧的某款新作,不妨多留個(gè)心,看看接下來(lái)的開(kāi)發(fā)進(jìn)度表會(huì)不會(huì)變。畢竟關(guān)了工作室之后,有些事就不是加幾天班能補(bǔ)回來(lái)的了。
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