當你還在用帕魯球滿世界捕捉萌寵,這背后一場頂級專利對決已悄然反轉——任天堂可能最終只拿到3萬美元“安慰獎”,而更讓人意外的是,它敗訴的風險正變得越來越大。
時間回到2024年初,《幻獸帕魯》以30美元定價登陸Steam,同時首發進入Xbox與PC Game Pass,銷量和并發玩家數雙雙破紀錄,開發商Pocketpair老板溝部拓郎甚至坦言爆火程度讓公司來不及處理巨額利潤。面對這股熱潮,老粉絲們立馬發現帕魯與寶可夢的相似之處,部分聲音直指“抄襲”。但任天堂和寶可夢公司沒有選擇打版權官司,而是在日本走起專利路線,當初訴狀里要求兩家各賠償500萬日元(約3萬美元)并申請禁令,試圖直接封鎖游戲發售。
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2024年11月,Pocketpair確認自己正被三項日本專利追著打——全部圍繞“在虛擬場地中捕捉寶可夢”的玩法。別忘了,《幻獸帕魯》確實有向野外怪物投擲帕魯球來捕獲的機制,這和2022年Switch獨占游戲《寶可夢傳說 阿爾宙斯》如出一轍。法律威脅之下,同月更新的v0.3.11補丁直接把投擲召喚帕魯砍掉,改成在玩家身旁靜態召喚,其余幾個玩法也跟著改。Pocketpair當時直言,不這么動,“留給玩家的只會是更糟的體驗。”
妥協還沒完。去年5月,游戲再次調整,滑翔不再依賴帕魯,轉而啟用常規滑翔傘。工作室無奈承認,這些全是出于對禁令的恐懼而被迫做出的“交換”,并公開向粉絲喊話:“我們和大家一樣失望,但想要開發不被中斷,這些改變必不可少。”而就在近日,知識產權專家Florian Mueller在games fray上撰文透露,去年年底任天堂及寶可夢公司已經修改了索賠范圍——這份新動作,讓任天堂勝訴的贏面進一步蒙上陰影。
從打破紀錄的天胡開局,到被迫連改核心機制,再到如今專家口中可能勝訴也只值3萬美元的尷尬結局,這場大廠與小廠間的對決早已不是“誰抄誰”那么簡單。對玩家來說,能繼續在開放世界里帶著滑翔傘自由探索,或許才是比專利數字更真實的勝利。
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