說真的,今天刷到這消息我愣了一下——微軟居然在考慮把Xbox這塊業(yè)務(wù)拆出去?
事情的起因是這樣的:有外媒爆料,微軟正在盤算Xbox未來的幾種可能性。其中一種方案是把Xbox獨(dú)立出去,讓它變成一家單獨(dú)的公司;另一種是讓它以"全資子公司"的形式繼續(xù)運(yùn)作,而不是現(xiàn)在這樣作為微軟內(nèi)部的一個(gè)部門。
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對我這種從360時(shí)代一路玩過來的老哥來說,這個(gè)信號(hào)挺有意思的。畢竟Xbox這牌子在微軟手底下待了這么多年,突然說要"分家",哪怕只是換個(gè)架構(gòu),也意味著內(nèi)部對游戲業(yè)務(wù)的定位可能有些新想法。
更讓我在意的是爆料里提到的另一個(gè)重點(diǎn):B社旗下那倆看家大作——《上古卷軸》和《輻射》的新作,似乎要加快開發(fā)節(jié)奏了。原文原話是"speeding up",也就是微軟有意推著這兩個(gè)系列趕緊往前走。考慮到《老滾6》從公布到現(xiàn)在大家等了不知道多久,這消息對玩家來說算是實(shí)打?qū)嵉呐晤^。
目前這些信息還停留在"據(jù)報(bào)""傳聞"階段,微軟官方?jīng)]正式表態(tài),也沒有任何具體的拆分時(shí)間表或者新作發(fā)售窗口。所以咱先別急著下結(jié)論,也別腦補(bǔ)什么"Xbox要涼"或者"老滾6下周就出"這種劇情。
但有一點(diǎn)可以確認(rèn):大廠對自己旗下的游戲資產(chǎn),確實(shí)在重新掂量該怎么擺弄。是繼續(xù)捆在集團(tuán)體系里,還是給更多獨(dú)立性讓它跑得更快,這事本身就夠有意思的。
我倒是挺好奇,如果Xbox真拆成獨(dú)立公司,以后跨平臺(tái)策略、XGP的定價(jià)邏輯會(huì)不會(huì)跟著變。反正現(xiàn)在能做的,就是一邊蹲官方后續(xù),一邊默默希望老滾新作別讓我再等一個(gè)世代。
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