根據Windows Central報道,微軟曾對動視寄予厚望,希望去年發(fā)售的《使命召喚:黑色行動7》來彌補Xbox工作室收入下滑的局面,然而,事與愿違,《使命召喚:黑色行動7》的失敗導致該系列整體業(yè)績下滑。
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報道指出:“將《使命召喚》加入Xbox Game Pass(XGP),對雙方都造成了損害。隨著玩家紛紛放棄30美元的零售價,Xbox Game Pass便沒有足夠的資金去補貼《使命召喚》因價格上漲而流失的玩家。這種模式最終崩潰,不得不重新調整價格,這直接抹去了一年甚至更長時間的增長。”
“由于Xbox無法通過賣出更多硬件來為Xbox Game Pass吸引新會員——而這正是Xbox此前用來補貼其他業(yè)務的資金庫,這種模式再次開始瓦解。”
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系列最新作《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭4》公布后,似乎朝著正確的方向邁進,而這一作首發(fā)不再加入Game Pass,放棄了對上一代主機的支持,正在整合粉絲們多年來一直呼吁的元素。
展望未來,Xbox已經開始調整其策略。像《戰(zhàn)爭機器:事變日》這樣的游戲未來將作為主機獨占作品。不過,這些頂級大作同樣可以在其Xbox Game Pass上游玩。
Windows Central在報告中探討了有哪些方法可以幫助Xbox扭轉局面。其中一個設想是從Game Pass服務中移除部分重量級大作,以此來提升獨立銷售的利潤,他列舉的例子是《極限競速:地平線》系列。
此外,他還建議為該服務增加一個高級檔位,用戶只需支付多一點的費用,即可選擇一些高級游戲作為訂閱內容,例如《使命召喚》或額外的《魔獸世界》訂閱。
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