6月11日,決勝巔峰(Mobile Legends: Bang Bang,簡稱MLBB)電競在土耳其與東歐中亞(EECA)兩大賽區,于第七賽季同步迎來關鍵突破。MLBB土耳其職業冠軍聯賽(MTC)創下賽事歷史最高收視紀錄,并見證Aurora Gaming成為聯賽首支三連冠戰隊;MLBB東歐中亞賽區聯賽(MCC)則由Team Spirit延續前身戰隊Deus Vult的強勢表現,完成歷史性七連冠,同時迎來新晉國際代表隊Verso Time,進一步展現EECA賽區持續擴大的競爭深度。
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在土耳其賽區,MTC第七賽季峰值同時觀看人數(PCV)達到34,134人,較上一賽季增長22%,創下賽事歷史新高。總決賽期間,土耳其電子競技協會(TESFED)主席Alper Afsin Ozdemir親臨現場并發表講話,標志著MLBB電競正在獲得更廣泛的本地機構認可。與此同時,MTC第七賽季還迎來賽事歷史上規模最大的合作伙伴陣容,Red Bull、Samsung、Popeyes等國際品牌,與Hepsiburada、Dijipin、EXVega等本地合作伙伴共同加入,進一步驗證了MLBB電競在土耳其市場不斷提升的商業吸引力。
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賽場表現同樣延續高水準競爭。Aurora Gaming在MTC第七賽季總決賽中擊敗FUT Esports,完成聯賽歷史上首次三連冠,并鎖定2026電競世俱杯決勝巔峰暨決勝巔峰全球季中杯(MSC at EWC 26)正賽席位;FUT Esports則將通過外卡賽繼續國際征程。女子賽場方面,FUT Esports FE也將代表土耳其出戰2026電競世俱杯決勝巔峰暨決勝巔峰國際女子邀請賽(MWI at EWC 26)。隨著2027年M8世界賽確定落地伊斯坦布爾,土耳其正持續強化其在MLBB電競全球版圖中的戰略位置。
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在東歐中亞賽區,MCC第七賽季則展現出另一種成熟路徑。Team Spirit延續前身戰隊Deus Vult戰績,達成七連冠成就,進一步鞏固了其作為MLBB電競歷史上最具統治力戰隊之一的地位。與此同時,Verso Time憑借亞軍成績首次獲得國際賽事資格,將通過MSC外卡賽登上全球舞臺,成為賽區新的國際代表隊。這一突破不僅意味著EECA賽區正在培養更多具備國際競爭力的隊伍,也說明賽區內部的人才儲備與競技層次正在不斷提升。
EECA賽區競爭格局的變化,同樣體現在生態擴容上。今年1月,沐瞳科技公布MLBB全球電競全新五大賽區,覆蓋東南亞、東歐中亞、歐洲、中東及非洲、東亞和美洲,進一步完善全球賽事結構與本地人才培養路徑。在這一框架下,EECA賽區持續吸引新力量加入。Team Yandex本賽季正式參賽,Aura Farmers也通過青訓體系(Team Spirit Academy Black)晉級常規賽,反映出該賽區正在形成由頂級戰隊、青訓隊伍與新晉組織共同推動的多層次競爭生態。
沐瞳東歐中亞、土耳其和西歐電競負責人Ajay Jilka表示:“MTC和MCC第七賽季展現了兩個賽區各自鮮明的發展成果。土耳其賽區正在加速釋放機構認可度、商業合作與大眾影響力,EECA賽區則在保持高競技水平的同時,持續培養出新的國際競爭者。對沐瞳來說,這正是區域電競生態成熟的表現。我們的目標不僅是打造高水平賽事,更是推動各區域建立長期、穩定、可持續的發展路徑,讓更多本地選手、俱樂部、合作伙伴與社群從中受益。”
在“Two Champions, One Game”主題下,MLBB將連續第三年亮相EWC,并持續鞏固其作為全球核心電競項目之一的地位。根據Esports Charts數據,2025年EWC期間,MSC成為該屆賽事歷史上觀看人數最高的比賽,也是首個峰值同時觀看人數突破300萬的項目;MWI則以496,995的峰值同時觀看人數刷新賽事紀錄,并成為歷史上首個平均同時觀看人數突破10萬的女子電競賽事。隨著土耳其與東歐中亞兩大賽區各自在第七賽季交出亮眼成績,MLBB電競也正以更豐富的區域發展樣本,持續擴大其全球影響力。
文/北京青年報記者 劉藝龍
編輯/胡克青
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