刷到這條消息時,我剛在《天際》里又屠了一遍奧杜因。Reddit的r/pcgaming版塊有老哥甩出一張截圖,標題干脆利落:微軟正在想辦法給《上古卷軸》《輻射》《光環》這“三巨頭”提提速。我盯著屏幕愣了三秒,第一反應:文件夾建好了沒?
評論區瞬間變成大型許愿池。有人把微軟的加速計劃P成《輻射》里動力裝甲的沖刺動畫,有人直接@陶德:“Logo我都盤出包漿了,6呢?”畢竟這三個IP,哪個不是讓玩家把前作反復折騰的主兒?《光環》靠賽季續命,《輻射76》縫縫補補,而我們心心念念的單機廢土味兒、龍裔新篇章,連個像樣的預告片都還沒焐熱。
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微軟這波放風,與其說是畫新餅,不如說像在灶臺底下添了把柴——催廚子快點顛勺。可玩家都懂,B社祖傳的Creation引擎一啟動,那進度就跟負重超了700的龍裔一樣,想跑都跑不起來。真要加速,怕不是得先給開發組每人配個“時間減緩”龍吼。
當然,原帖里微軟只是說“looking to speed up”,沒給時間表,沒畫大餅,更沒承諾“年內必出”。所以大家也就圖一樂,扭頭繼續去《天際》打mod。咱被遛了這么多年,心態早就從“焦急等”進化成“佛系盤”——愿望單里這三個名字往前提一檔,然后該咋玩咋玩。萬一奇跡發生了呢,對吧。
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