今天刷到《矮人要塞》的更新公告,我整個人愣住了——不是常規的內容追加,是直接給你整了個"史前資料片"級別的玩意兒。100種恐龍和滅絕生物,一個不落全塞進去。
說真的,沙盒模擬這個賽道這些年擠進來不少新面孔,但論深度和復雜程度,《矮人要塞》還是那個讓人又愛又恨的存在。開發方Bay 12 Games的Tarn和Zach Adams兄弟倆,完全沒有停下來的意思,這次直接引爆了一個新生物池子。更新主題很直白:恐龍。但數量說出來你可能不信,整整100種"恐龍與滅絕生物"。
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給《矮人要塞》的世界里塞100種新生物,還要讓它們嚴絲合縫融進去,這事光想想就頭疼。但負責美術的Guido——圈里更熟的名字是Neoriceisgood——確實把活干了。他本人甚至覺得,叫"恐龍更新"不太準確,更貼切的叫法應該是"滅絕更新",因為里面不只有恐龍,還有合弓綱和寒武紀大爆發時期的東西。你要是對史前生物有那么點興趣,這次的陣容夠你翻一陣子圖鑒了。
發行商Kitfox Games的社區主管Alexandra Orlando說了句大實話:"為什么會覺得我們只做基礎款?這可是《矮人要塞》。"這句話背后的意思很明確:這游戲從來不走"意思意思得了"的路子。
Neoriceisgood自己透露,他是"爭取到一個非常大的數字塞進去"的。代價就是得畫海量的美術素材,但他的原話是"我畫得非常快"。Bay 12確認最終數字精確到個位數——正好100種滅絕動物。而且不止這些,每一種生物都附帶了一個對應的"恐龍人"人獸混合版本。也就是說你實際上面對的不只是100個野獸模型,還有100個半人半龍的玩意兒。
這份名單是怎么拉出來的?起點是Tarn自己最愛的甲龍——一種以尾巴上的骨槌聞名的裝甲恐龍。他說這是他個人的首選,我看了下日期,不同日子問我我可能也會選它。之后團隊每個人都有提名權。Neoriceisgood選的是比較冷門的沙洛維翼龍,這種生物的獨特之處在于它的滑翔膜長在后肢而非前肢上,跟常規認知反著來。
最初的名單停在了70種,但Neoriceisgood硬是推動拉到了整數100。他提到,就算最后只剩十個名額的時候,依然能塞進一些分量很重的家伙。提塔利克魚就是最后一批擠進來的物種之一——這東西在古生物學上地位特殊,被視為魚類向陸地動物演化過渡的關鍵證據。
更有意思的是,一種叫"奇異棘龍"的物種,2026年才被發現和命名,恰好趕上了這次更新的開發周期,居然也成功擠進了名單。Neoriceisgood的原話是:"做這個很有意思,因為它剛被發現,我們就立刻把它扔進去了。"因為名單本身沒有時間線限制,所以最終呈現的范圍拉得極寬,從寒武紀大爆發早期一路覆蓋到全新世的滅絕哺乳動物和鳥類。
實際制作中還有一個繞不開的難題:像素美術。現存動物有照片和實物參考,滅絕生物只能靠科學復原和推斷。Neoriceisgood表示,像迅猛龍和始祖鳥這類物種,會按照現代古生物學的主流觀點,被處理成"羽毛非常豐富、顏色相當鮮艷"的樣子。這個選擇其實是站在了"恐龍長羽毛"這一派學術共識上,而非舊式的好萊塢爬蟲形象。
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從玩家角度來看,100種新生物意味著什么?不只是圖鑒+100。你可以在游戲里跟它們交朋友、跟它們打架,或者把人家做成晚餐。三種互動路線,對應這批新內容的不同打開方式。想想甲龍那個骨槌尾巴一甩的威力,或者你在營地里養著一群提塔利克魚當儲備糧的畫面——這很《矮人要塞》。
關于"恐龍人"版本,我得多說一句。每一種滅絕生物都有自己的人形變體,這意味著你遇到的不是一個簡單的野獸單位,而是一個可以成為文明成員的種族。想象一下你的要塞里來了個棘龍人移民,或者你派出去的商隊碰上了甲龍人部落。內容量直接翻倍,但這部分Bay 12沒有展開說太多細節,具體在游戲里怎么實現,得等更新落地才能看清楚。
稍微潑點冷水。100種新生物聽起來炸裂,但《矮人要塞》一貫的問題是學習曲線陡得跟懸崖一樣。新玩家打開游戲,連基礎操作都沒摸熟,就被告知"現在還有一百種史前生物可以互動",這種信息過載感的勸退效果,不亞于第一次面對ASCII畫面時的沖擊。老玩家估計會直接回坑建個恐龍主題要塞,但新人入坑的門檻并沒有因為這波更新降低哪怕一厘米。
另外,從開發節奏來看,Bay 12這種"團隊每個人提名生物"的民主式拉清單做法,雖然保證了陣容的多樣性,但會不會導致游戲內生態平衡出現奇怪的問題?比如你提名了一個寒武紀的海底生物,它在你的要塞附近的水域里該怎么跟現有的魚群體系互動?這種"先塞進去再說"的作風很Bay 12,但后續的平衡性修補估計要排不少版本號。
話又說回來,這游戲從來不是靠"平衡"出名的。它的魅力恰恰在于那種混亂中涌現出來的敘事——你的要塞被一群棘龍人圍攻,你的矮人馴服了甲龍當戰獸,你在廚房里用始祖鳥的肉做了一道菜。這些事發生的那一刻,你感受到的不是什么精心設計的游戲體驗,而是這個系統自己長出來的故事。
至于具體上線時間,這次的公告沒有給確切日期。按照Bay 12一貫的節奏,從公布到正式推送,中間可能有數周到數月的測試打磨期。價格方面,《矮人要塞》Steam版的更新一直是免費的,這次也不例外,不需要額外氪金就能拿到全部100種生物和對應的恐龍人變體。
兄弟,如果你是個史前生物愛好者,這波更新基本等于白送一個恐龍模擬器;如果你只是普通玩家,至少可以期待一下被甲龍尾巴甩飛的場面——那種混亂,才是《矮人要塞》本體。
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