今天突然刷到這個(gè)訪(fǎng)談的時(shí)候,我整個(gè)人愣住了。不是新作,不是續(xù)集,育碧把《雷曼傳奇》又給端了上來(lái),而且直接做成了3D。一個(gè)十三年前發(fā)售、口碑早就立住了的平臺(tái)游戲,突然被拿出來(lái)徹底翻新,這到底是想干嘛?帶著一肚子問(wèn)號(hào),我立馬去翻了翻育碧米蘭那邊剛放出來(lái)的開(kāi)發(fā)者對(duì)話(huà),制作人Alessandro Arndt Mucchi和動(dòng)畫(huà)總監(jiān)Marco Renso把整個(gè)項(xiàng)目的來(lái)龍去脈說(shuō)得相當(dāng)清楚,讀完以后我才算把這里面的邏輯理明白。
先別急著用“冷飯”兩個(gè)字把人堵回去,這次重制背后的盤(pán)算比想象的要大。Alessandro在采訪(fǎng)里直接就點(diǎn)明了,他們現(xiàn)在真正想做的事,是給雷曼這個(gè)系列的未來(lái)找一個(gè)全新的起點(diǎn)。你沒(méi)看錯(cuò),不是什么“炒個(gè)冷飯賺一筆”,而是想要靠《雷曼傳奇》的重制,去重新打開(kāi)通往整個(gè)雷曼世界的大門(mén)。十三年的時(shí)間,對(duì)一款游戲系列來(lái)說(shuō)幾乎是空白,中間完全沒(méi)有新作撐場(chǎng),新玩家根本就沒(méi)機(jī)會(huì)碰過(guò)雷曼。所以這次重制,一邊是想跟老粉絲重新建立連接,另一邊則是專(zhuān)門(mén)為那些從沒(méi)接觸過(guò)這個(gè)系列的玩家鋪一條路——用一個(gè)扎實(shí)的底子,講一個(gè)更完整的故事,再搭配上現(xiàn)代的畫(huà)面,讓人一眼就能進(jìn)得去。
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那問(wèn)題就來(lái)了,既然是要給系列未來(lái)打基礎(chǔ),為什么偏偏挑中《雷曼傳奇》?它又不是系列最新作,排在前面的還有一堆選擇,為什么是它被選中成了這個(gè)“新起點(diǎn)”?Alessandro給出的理由其實(shí)分成了兩塊,一塊談玩法,一塊談世界觀。玩過(guò)原版的人都知道,《雷曼傳奇》在橫版平臺(tái)跳躍這一塊簡(jiǎn)直穩(wěn)得可怕,手感、節(jié)奏、關(guān)卡設(shè)計(jì),幾乎挑不出硬傷。正因?yàn)檫@份扎實(shí),對(duì)開(kāi)發(fā)組來(lái)說(shuō),它就成了一個(gè)特別適合拿來(lái)重新構(gòu)建系列未來(lái)的地基——你不用從零開(kāi)始去賭一套沒(méi)經(jīng)過(guò)驗(yàn)證的系統(tǒng),而是直接站在一個(gè)已經(jīng)被時(shí)間和玩家證明過(guò)的玩法骨架上,再往上添新的東西。這一點(diǎn)放到行業(yè)里去看,其實(shí)是很典型的“先用傳承作穩(wěn)住根基,再用新內(nèi)容試探方向”的打法,只是過(guò)往大家更習(xí)慣在前作基礎(chǔ)上直接出續(xù)集,而不是回頭去翻一個(gè)口碑之作做全身大改造。
玩法穩(wěn)健只是第一根柱子,更關(guān)鍵的是第二根——《雷曼傳奇》的世界觀層面,其實(shí)藏著一個(gè)讓開(kāi)發(fā)組特別眼饞的特質(zhì)。用Alessandro自己的話(huà)來(lái)說(shuō),傳奇的世界設(shè)定是“一分為二”的。一方面,它給玩家展示了一個(gè)極其豐富多彩的宇宙,也就是夢(mèng)境林地(Glade of Dreams),雷曼整個(gè)系列的故事都在這個(gè)世界里發(fā)生,你可以在原版里看到不同風(fēng)格的場(chǎng)景、奇形怪狀的生物,想象力旺盛到像一場(chǎng)永遠(yuǎn)做不完的夢(mèng)。但另一方面,這些內(nèi)容在原版里其實(shí)是碎散著拋給你的,故事的連貫性弱,你往往就是從一個(gè)地方跳到一個(gè)地方,中間缺少一條真正能讓人沉浸進(jìn)去的敘事線(xiàn)。這種感覺(jué)我估計(jì)玩過(guò)原版的老玩家都能回想起來(lái)——關(guān)卡很有趣,美術(shù)很驚艷,但劇情幾乎像背景貼圖一樣飄著,很多時(shí)候你打完一個(gè)世界都不知道自己到底在追什么。
而恰恰就是這種“碎片化”給了重制一個(gè)名正言順的介入點(diǎn)。Alessandro在訪(fǎng)談里直接承認(rèn)了這一點(diǎn),他說(shuō)當(dāng)時(shí)團(tuán)隊(duì)內(nèi)部的感覺(jué)就是:嘿,這游戲背后明明藏著一個(gè)特別豐富、特別有潛力的故事和背景體系,但之前完全沒(méi)被好好講出來(lái)。所以這次重制的另一個(gè)核心任務(wù),就是把原本東一塊西一塊的敘事碎片全部重新捏合在一起,用一條清晰的主線(xiàn)把雷曼傳奇的故事重新講一遍。換句話(huà)說(shuō),它不是單純把畫(huà)面升個(gè)級(jí)就端上桌,而是想趁著這個(gè)機(jī)會(huì)把敘事短板也給補(bǔ)上,讓這個(gè)系列的世界觀真正變成一塊能承載更多續(xù)作和衍生內(nèi)容的土壤。這對(duì)于那些只玩過(guò)原版卻從來(lái)沒(méi)搞明白劇情到底在說(shuō)什么的玩家而言,很可能是一次完全不同的體驗(yàn)。
聊完為什么重制,下一個(gè)讓人好奇的點(diǎn)自然就是:為什么要做3D?而且不是那種全3D自由視角,而是3D和2.5D混合的表現(xiàn)形式。要知道《雷曼傳奇》當(dāng)年可是以極其精美的2D手繪美術(shù)封神的,現(xiàn)在突然說(shuō)要讓雷曼從平面里走出來(lái),老粉第一反應(yīng)肯定是擔(dān)心味道變了。對(duì)此,動(dòng)畫(huà)總監(jiān)Marco Renso給了非常具體的解釋。他說(shuō)選擇3D當(dāng)然會(huì)帶來(lái)一堆技術(shù)上的挑戰(zhàn),但伴隨而來(lái)的機(jī)會(huì)才是真正讓團(tuán)隊(duì)下定決心的原因。他們想在這款游戲里注入一種更強(qiáng)烈的冒險(xiǎn)感,讓玩家不只是盯著一個(gè)橫向滾動(dòng)的平面往前跑,而是能真正被包裹進(jìn)夢(mèng)境林地這個(gè)奇異的宇宙之中。3D提供的可能性,讓他們可以去推拉鏡頭視角,讓原本固定不動(dòng)的背景突然有了縱深;可以讓關(guān)卡地形本身出現(xiàn)彎曲和轉(zhuǎn)折,而不再是死板的從左到右;更重要的是,過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)里的角色終于可以擺脫逐幀精靈圖時(shí)代的限制,表情、動(dòng)作、肢體語(yǔ)言都一下子活了起來(lái)。
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而且Marco還特意點(diǎn)明了一點(diǎn),這種3D化并不是心血來(lái)潮的炫技,而是和前面Alessandro提到的“看向未來(lái)”緊緊扣在一起的。如果雷曼這個(gè)系列未來(lái)真的要從這個(gè)重制版開(kāi)始往前走,那就必須在畫(huà)面表現(xiàn)上邁過(guò)一道坎,讓整個(gè)世界的呈現(xiàn)方式能承載得起更有層次的設(shè)計(jì)。2D美術(shù)當(dāng)然有它不可替代的魅力,但當(dāng)你想要構(gòu)建一個(gè)能讓玩家真正產(chǎn)生沉浸感的冒險(xiǎn)舞臺(tái)時(shí),單純的平面卷軸確實(shí)會(huì)變成一種束縛。所以這次的3D化,本質(zhì)上是一次為系列續(xù)命而做的技術(shù)棧更新,哪怕它叫重制版,骨子里其實(shí)藏著一部“軟重啟”的野心。
再往下挖,項(xiàng)目本身到底是怎么啟動(dòng)的,這也是讓很多人好奇的地方。畢竟雷曼這個(gè)IP已經(jīng)冷藏了太久,怎么就突然在2023年底有了動(dòng)靜?Alessandro在訪(fǎng)談里時(shí)間線(xiàn)給得很清楚:最初的構(gòu)想是在2023年底從育碧蒙彼利埃工作室那邊開(kāi)始的,沒(méi)過(guò)多久,米蘭團(tuán)隊(duì)就在2024年初正式加入進(jìn)來(lái),兩個(gè)工作室合在一起推進(jìn)整個(gè)重制計(jì)劃。這個(gè)組合本身就挺有意思,蒙彼利埃是雷曼的老家,對(duì)系列基因熟得不能再熟,而米蘭那邊則在動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)和技術(shù)實(shí)現(xiàn)上給出了更立體的支持。雖然訪(fǎng)談里沒(méi)有明說(shuō)全項(xiàng)目的開(kāi)發(fā)周期到底有多長(zhǎng),但從這個(gè)啟動(dòng)時(shí)間點(diǎn)推算,到這次正式對(duì)外放出消息,團(tuán)隊(duì)至少已經(jīng)悶頭干了一段時(shí)間了,不是倉(cāng)促上馬,也不是臨時(shí)拿來(lái)救場(chǎng)的邊角料項(xiàng)目。
至于大家很關(guān)心的新內(nèi)容部分,這次重制版也確實(shí)不只是把原版翻新一遍就完事。訪(fǎng)談里雖然沒(méi)把所有新增內(nèi)容一項(xiàng)一項(xiàng)列出來(lái),但明確提了一嘴“Kung Foot”模式會(huì)大規(guī)模回歸。這個(gè)當(dāng)初在《雷曼傳奇》里作為派對(duì)小游戲存在的足球?qū)雇娣ǎ@次被單獨(dú)點(diǎn)名,說(shuō)明團(tuán)隊(duì)在里面塞的料大概率不只是簡(jiǎn)單搬過(guò)來(lái),很可能會(huì)在玩法深度、角色選擇或者線(xiàn)上聯(lián)機(jī)這些地方做文章。而且從專(zhuān)訪(fǎng)的整體語(yǔ)境來(lái)看,“a bunch of new content”這個(gè)表述意味著除了已經(jīng)透露的敘事整合、畫(huà)面重制、Kung Foot強(qiáng)化之外,應(yīng)該還有更多尚未公開(kāi)的東西等著后續(xù)慢慢放出來(lái)。這對(duì)于一個(gè)十三年前就已經(jīng)內(nèi)容量不小的作品來(lái)說(shuō),重制版的體量最后很可能會(huì)超出不少人的預(yù)估。
把這些信息全部拼在一起,重新回過(guò)頭來(lái)看這次《雷曼傳奇》重制版的動(dòng)作,困惑就慢慢變成了一個(gè)挺清晰的畫(huà)面。它不是一個(gè)單純的翻新,而是一次帶著明確目的的戰(zhàn)略重啟。玩法地基是現(xiàn)成的,世界觀拼圖終于要被完整拼好,畫(huà)面技術(shù)切到了能撐起未來(lái)的軌道,開(kāi)發(fā)時(shí)間線(xiàn)雖然不算驚天動(dòng)地但足夠穩(wěn)健。這場(chǎng)重制真正的目標(biāo),從來(lái)都不只是讓老玩家回坑重溫一遍青春,而是要借這個(gè)已經(jīng)被驗(yàn)證過(guò)的經(jīng)典,去造出一扇能讓整整一代新玩家推開(kāi)的大門(mén)。至于大門(mén)后面到底能走出多遠(yuǎn)的雷曼新故事,就得看這回重制版最終能交出什么樣的答卷了。
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