咱就是說,今天突然刷到這個消息,我整個人都有點懵。《星球大戰:法外狂徒》的續作開發計劃,據說已經被取消了。
這個料是從爆料人FivesWalker那邊傳出來的,在推特/X平臺上發了條推文。按照他掌握的消息,《星球大戰:法外狂徒》的續作一度是處于早期開發階段的,但官方原本對這款游戲的銷量預期定得太高,最終實際表現根本沒達到那個水位。因為這個落差,續作就被叫停了,不打算再把這部作品發展成一個系列了。
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而且不止續作。爆料里還提到一個挺傷的事,說《星球大戰:法外狂徒》本來的規劃里是包含6款DLC的,其中有一款故事改編自2026年2月3日出版的配套小說——《星球大戰:法外狂徒:紅綾》。但現在這6款DLC的后續開發,跟續作一樣,似乎也全部被砍掉了。
說實話,對于一個首發內容規格不低的開放世界游戲來說,這個結局有點讓人意外。
先聊聊這游戲本身到底是個什么成色。對還沒碰過的老哥來說,可以簡單理一下。《星球大戰:法外狂徒》的故事設定在《帝國反擊戰》和《絕地歸來》之間,主角是一個叫凱·維斯的亡命之徒。劇情線圍繞她穿越星際執行一樁高風險劫案展開,過程中要嘗試擺脫一個龐大犯罪集團的控制。玩家能在星球表面和太空里自由探索,自由度這塊做得挺開放的。
玩法上,這游戲把戰斗系統分成了載具戰和地面戰兩塊。飛船作戰支持多種射擊模式,其中有一個可切換不同能量輸出的電磁脈沖模式。如果你喜歡玩環境殺,那可以利用場景里的爆炸物來制造優勢。潛行是另一個核心機制,你可以直接潛入,也可以靠潛行來規避偵查,或者悄無聲息地解決掉敵人。任務工具方面有抓鉤,用來移動和垂直穿越,還有電子設備用來搞系統入侵。
首發是2024年8月30日,登陸了PlayStation 5、Windows PC和Xbox Series X|S。任天堂Switch 2的版本則是到了2025年9月4日才推出來。
現在回頭看,育碧對這款游戲的期待值可能真的有點偏高。原文里也提到了育碧自己的說法,他們認為《星球大戰:法外狂徒》的失敗,原因在于玩家對《星戰》IP的興趣整體在減弱。這個歸因邏輯,怎么說呢,聽起來更像是在找外部理由。
對一個手握大IP、玩法底子不算差、內容量也管夠的游戲來說,續作直接被砍這件事本身就說明問題。不是項目沒啟動過,是啟動到一半發現前面那座橋塌了,對面的人沒想象中那么多。所以最終的決定就是:不會再有這部作品的系列化發展了,DLC也一并取消,后續玩家看不到Massive Entertainment在這個框架上做什么擴展。
這個結局最微妙的地方在于,它不像那種爛作被砍得理所當然,而更像是商業預期撞上了現實銷量之后的冷處理。你說它玩不了嗎?也不是。地圖夠大,系統夠深,星戰味兒也夠正。但它在商業層面沒能撐起育碧給它的預期值,這就很致命。
所以回到這件事本身,爆料說續作被取消,不是因為沒人玩,是因為官方覺得沒達到它該達到的高度。那就只能止步于此了。
老哥,如果你之前還在等這游戲的后續內容,那現在可以放一放了。6款DLC的規劃,包括那部基于小說改編的故事擴展,消息說都沒了。整個項目到此為止。
真是白忙活。一部作品剛起了個序章,后面的章節還沒翻開,就直接合上書了。
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