我一哥們兒是堅(jiān)定的Xbox黨,從《劍星》2024年P(guān)S5獨(dú)占那會(huì)兒就一直念叨:“動(dòng)作游戲不上Xbox,感覺(jué)手柄都在抗議。”后來(lái)游戲上了PC,他又說(shuō)“不急,等Xbox版”。結(jié)果今天他看到新聞直接給我甩了張截圖——Shift Up發(fā)行負(fù)責(zé)人在X平臺(tái)放話了,“一切皆有可能,只是需要時(shí)間”。好家伙,這哪兒是官方回復(fù),這分明是給Xbox玩家開(kāi)了一張“耐心牌”長(zhǎng)期飯票。
事情的起因是這樣的:在不久前的任天堂直面會(huì)上,《劍星》正式宣布登陸Switch 2,并且這回是Shift Up自主發(fā)行,不再由索尼互動(dòng)娛樂(lè)包辦。消息一出,大家最關(guān)心的反而不是NS2版有什么新特性,而是——既然你們開(kāi)始自己搞發(fā)行了,那Xbox版是不是也能安排一下?畢竟多平臺(tái)同步鋪開(kāi),誰(shuí)還不想多賣(mài)幾份呢?
![]()
于是Shift Up的發(fā)行負(fù)責(zé)人Edo就在X上親自回應(yīng)了。他說(shuō),從PS5獨(dú)占走到官宣登陸Switch 2,這一步對(duì)工作室的自主發(fā)行規(guī)劃來(lái)說(shuō)“意義重大”,算是“服務(wù)更多玩家的第一步”。但緊接著話鋒一轉(zhuǎn),強(qiáng)調(diào)“要搭建起支撐多平臺(tái)發(fā)行的完整體系,還需要一定時(shí)間”。被直接問(wèn)到“Xbox玩家未來(lái)能玩到嗎?”時(shí),他來(lái)了句標(biāo)志性的模糊發(fā)言:“一切皆有可能,我們只是需要時(shí)間。”
聽(tīng)起來(lái)像是說(shuō)了點(diǎn)什么,又好像什么都沒(méi)說(shuō)?但從一個(gè)游戲工作室的發(fā)行進(jìn)度來(lái)看,這反倒是最誠(chéng)實(shí)的表態(tài)。要知道,《劍星》最早在2024年以PS5獨(dú)占身份發(fā)售,后來(lái)才慢慢拓展到PC平臺(tái)。現(xiàn)在突然要跨到任天堂的Switch 2,還要自己親手處理發(fā)行事務(wù),等于一夜之間從“只管做游戲”變成了“既要研發(fā)又要鋪渠道”。沒(méi)個(gè)一年半載的磨合期,誰(shuí)敢拍胸脯說(shuō)同步上Xbox?
不過(guò)Switch 2版確實(shí)塞了點(diǎn)讓人心癢的東西。相比此前的PS5和PC版本,NS2版最大的變化就是支持Joy-Con 2的體感操控。你可以在釣魚(yú)小游戲里真的搖動(dòng)joy-con甩竿,也能用陀螺儀瞄準(zhǔn)射擊——這對(duì)一個(gè)動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲來(lái)說(shuō),沉浸感直接拉高一個(gè)檔次。而且Shift Up明確表示,這個(gè)版本就是由他們自己發(fā)行,不再是索尼幫忙張羅,這意味著工作室已經(jīng)切切實(shí)實(shí)跨出了多平臺(tái)自主發(fā)行的第一步。
咱們?cè)俚够厝タ纯碭box版的現(xiàn)實(shí)處境:目前沒(méi)有任何官方官宣,連預(yù)告都談不上。Edo的話也只是說(shuō)“并未排除”這個(gè)可能,而不是“我們已經(jīng)在做移植”。但跟以前最大的不同在于,Shift Up現(xiàn)在的心態(tài)變了。以前他們是靠索尼這顆大樹(shù)乘涼,現(xiàn)在開(kāi)始自己種林子。一旦把多平臺(tái)發(fā)行的后臺(tái)搭建完畢,Xbox版乃至其他平臺(tái),很可能會(huì)變成“順帶手”的事。畢竟《劍星》這游戲本身底子不差——快節(jié)奏戰(zhàn)斗融合了華麗的動(dòng)作演出、精準(zhǔn)的彈反和閃避機(jī)制,場(chǎng)景細(xì)節(jié)豐富到能拿來(lái)當(dāng)壁紙,視覺(jué)表現(xiàn)也堪稱(chēng)頂尖。戰(zhàn)士伊芙從外星生物奈提巴手里奪回地球的劇情雖然談不上多新鮮,但放在同類(lèi)動(dòng)作游戲里,這口碑已經(jīng)夠用了。
有一點(diǎn)得看清楚:Shift Up現(xiàn)在把“時(shí)間”掛在嘴邊,其實(shí)是在給自己留足緩沖期。自主發(fā)行不光意味著要對(duì)接各個(gè)平臺(tái)的審核、本地化、營(yíng)銷(xiāo)資源,還得考慮不同機(jī)型之間的優(yōu)化適配。Xbox Series X|S的機(jī)能和PS5接近,但Switch 2的硬件架構(gòu)完全是另一回事,能把NS2版折騰明白,才有余力去碰其他平臺(tái)。Edo那句“搭建完整體系”翻譯成玩家聽(tīng)得懂的話就是:技術(shù)團(tuán)隊(duì)在加班,市場(chǎng)部在找渠道,發(fā)行合同還在談,你們催也沒(méi)用。
所以Xbox玩家眼下能做的,除了等,還是等。好消息是,這事兒已經(jīng)從“不可能”變成了“有可能”,壞消息是你得繼續(xù)忍受身邊PS5和PC玩家秀截圖。但換個(gè)角度想,隔壁Switch 2版不也還沒(méi)玩上嗎?“今年晚些時(shí)候”才發(fā)售,這波大家都站在起跑線前。唯一能確定的是,《劍星》的宇宙正在悄悄擴(kuò)大,伊芙征戰(zhàn)多平臺(tái)的腳步,才剛剛邁開(kāi)。
如果非要從Edo的話里提煉點(diǎn)安慰劑,那就是:Shift Up沒(méi)把話說(shuō)死,而且他們是真的在搭平臺(tái),不是畫(huà)大餅。至于Xbox版的最終命運(yùn),或許就跟游戲里的彈反一樣——得瞅準(zhǔn)時(shí)機(jī),不能亂按。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.