那天State of Play播完,兄弟發來一條消息:“不是,戰神新作呢?沒發售日?”我翻了翻聊天記錄,自己也愣了一下。還真沒有。整個預告片把氣氛頂滿了,結果最后彈出一個Logo,就這么收了。
后來我專門去翻了各方說法,發現這事兒其實有個大概的時間線,只是官方嘴嚴得很。
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先說一下名字。之前傳了很久的“God of War Faye”,現在正式定名是《God of War Laufey》。營銷機構LevelUp把整場Summer Game Fest期間的預告片表現、媒體報道量、社區討論熱度拉了一遍數據,得出的結論相當直接:它不僅是索尼State of Play的壓臺戲,放在整周所有游戲里,也是聲量最大的那個。這不是哪個媒體憑感覺吹的,是LevelUp用數據比出來的。
但問題就卡在這兒。聲量這么大,官方愣是沒給發售窗口。預告片看完,評論區一片“什么時候能玩”,沒人能答上來。
Bloomberg的Jason Schreier先出來說了句可查的話:這游戲不是“years away”。翻譯一下就是,不用等好幾年。但他沒再往細了說。真正給出具體時間段的,是圈內知名爆料者Nate the Hate。他的說法是,Santa Monica Studio內部一直瞄準的是2027年上半年,不過他也補了一句——這個時間點有可能已經變了。
這句話的含金量,得結合這家工作室的歷史看。
上一部《God of War Ragnar?k》是2022年11月9日發售的。但如果你把Santa Monica過往的作品拉一張表,會發現11月并不是他們的舒適區。這家加州工作室最舒服的發布窗口,其實一直是3月到4月。以下這幾部都是一個規律:
《God of War》(2018)——4月20日
《God of War III》(2010)——3月16日
《God of War II》(2007)——3月13日
《God of War》(2005)——3月22日
翻了翻記錄,我自己都驚了。四個作品,全落在三四月份。Ragnar?k的11月反倒是個例外。所以Nate the Hate說“2027年上半年”的時候,其實就是在說:他們很可能回到自己最舒服的節奏里。
站在2026年往回看,還有一個變量值得注意。索尼今年手里不止這一張牌。頑皮狗的《Intergalactic: The Heretic Prophet》也是PlayStation獨占,同樣需要宣發窗口。你回頭查一下頑皮狗的歷史檔期,從2013年的《The Last of Us》開始,他們的游戲基本都在春末或夏季出:
《The Last of Us》——2013年6月14日
《The Last of Us Part II》——2020年6月19日
《Uncharted 4: A Thief's End》——2016年5月10日
所以一個比較符合邏輯的推演是:戰神新作放2027年3-4月,頑皮狗新作放5-6月,索尼兩頭都有足夠時間鋪宣發,不會自己打自己。這個排布看起來很舒服,當然,前提是沒有延期。游戲行業嘛,計劃是計劃,上線是上線。
關于游戲本身,目前能確認的信息其實很少。Santa Monica的開發團隊只說了句“未來幾個月會有更多消息”。戰斗系統的方向倒是透露過一點——他們想把希臘篇和北歐篇的戰斗風格做融合。這個思路聽起來挺合理,畢竟奎托斯這角色身上就背著兩段神話史,但具體怎么融、手感偏哪邊,現在全是未知數。
平臺方面,目前確認的是PlayStation 5。沒提PC版,也沒提其他平臺。
說真的,等這款游戲的感覺挺魔幻的。預告片播完那幾天,玩家社區的情緒很典型:一邊在反復看預告片找細節,一邊在吐槽“連個年份都不給”。現在各方消息拼起來,大致能拼出一個“2027年上半年”的畫面,但畢竟不是官宣,只能當一個參考坐標系。
對我來說,最能吃下定心丸的反而是Santa Monica那個“3-4月”的歷史習慣。一家工作室二十年的檔期偏好,比任何爆料都更有說服力。但話說回來,Ragnar?k已經證明他們可以不在春天發游戲。所以,老哥們,還是別把期待值調太高。2027年上半年如果真能玩到,當驚喜;如果拖到下半年,也不算意外。
現在能做的就一件事:等官方下一輪消息。等吧,反正玩家這行,等是基本功。
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