“這是你最后一次機會了,你聽懂了嗎?”——索尼PlayStation中國放出的《異形:隔離2》宣傳片,開篇就是一位高位主管對下屬的威壓訓話。這句話不只是角色臺詞,更像在說這款曾沉寂多年的恐怖經典本身。
時間撥回2014年,英國工作室Creative Assembly推出初代《異形:隔離》。發售后,媒體評價中規中矩,銷量遠未達到發行商世嘉的預期,續作計劃因此長期凍結。轉折來自玩家群體——隨著時間推移,口碑一點點翻盤,許多人把這部作品重新打撈為生存恐怖標桿,Steam好評率一路攀升至91.6%。
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版權方的態度也在搖移。2019年,官方曾明確表示短期內不會推進續作;2024年,局面生變。創意總監Al Hope借初代發售十周年節點正式宣布《異形:隔離2》啟動制作,當時他坦承項目“尚處早期研發階段”,距離掏錢買票的日子還相當遙遠。
沒想到進度條比預想中快。今年4月,世嘉與Creative Assembly發布了續作的概念預告,如今直接亮出以“最后的機會”為名的宣傳片,平臺鎖定了PS5。十一年的時間,足夠讓一部“中規中矩”的作品變成口碑逆襲的樣本,如今續作帶著高管那句“失敗絕不被允許”重新站到聚光燈下,總算是對等待做了回應。
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