大家好,6月15日上午6點,正式服會突然迎來一次緊急更新,總共持續2小時。
這不僅是非常罕見的周一更新,還只是專門為了加強一位44%勝率的“版本棄子”。
更有意思的是,此次改動也是沒有經歷體驗服測試的,說明策劃又有點“慌張”了,如果沒有記錯的話,上一位有這樣待遇的英雄還是娜可露露。
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以上就是6.15正式服緊急更新的內容,主要是對前兩天剛剛“變異”的魯班大師進行加強。
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確實,策劃不慌也不行,畢竟魯班大師重做后的第二天勝率也才45.5%,已經成為輔助榜真正的墊底了,甚至比明世隱還要低。
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而在頂端局里,魯班大師的勝率更是反向登頂44.3%,對比更新前足足下滑6.1%。
要知道,勝率即便是少3%都算大削弱了,而一直被玩家調侃的娜可露露,她重做后的勝率也才下滑4%,由此可見,魯班大師已經是歷史上“變異”最失敗的英雄,沒有之一。
更離譜的是,魯班大師的出場率比重做前還要低,以前雖然冷門但高分段起碼有5%的絕活玩家支撐著,現在卻僅有3%出場率,屬實尷尬。
而此次的版本更新,策劃的加強方向,主要分為三點。
第一點,被動的CD會從6.5~5降低至6~4.8,讓魯班大師能更頻繁的打出強普,清兵和消耗都會舒服不少。
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值得一提的是,“變異”魯班大師的強普是有兩段傷害的,第二段會在原地留下能量球,短暫延遲再造成等量傷害,不過,作為代價,強普的傷害和CD也有削弱。
現在又把CD改回來了,后期4.8秒的真空期甚至比以前還要短,對線壓力確實會降低一些。
第二點,強普第二段的延遲時間也會縮短,因為體驗服無法進行測試,所以具體變化多少還不知道。
如果延遲時間可以縮短30%以上,讓兩段傷害不那么容易被躲的話,那還是挺香的,這樣算下來,魯班大師的整體輸出也不會比以前低了。
第三點,二技能以墻體為目標進行位移時,CD會從近到遠的50%~100%改為30%~100%,說白了,就是近距離的返還CD從50%提升至70%。
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正常情況下,滿級滿裝備的二技能有6秒的真空期,近距離返還70%就相當于只有1.8秒。
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這就意味著,如果是在野區持續打團,到處都有墻體的話,那魯班大師或許真的可以像蜘蛛俠那樣隨便飛了。
以上就是6.15正式服更新的所有內容了。
算是一次中幅度的補償,說句實話,感覺還是沒有改到點上。
畢竟我昨天就根據國服玩家的反饋,總結出了兩個主要問題,也是魯班大師勝率暴跌的根本原因。
首先,二技能手感非常“便秘”。
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需要指示器100%貼近墻體才能位移成功,如果稍微遠一點的話,就會原地發呆,對玩家的熟練度要求很高。
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還有二技能的判定也比較矛盾,只要隊友站在墻體旁邊,魯班大師想給鏈子就需要先拖動再瞄準,操作起來相當繁瑣。
如果是點按釋放的話,則會直接位移過去,沒有救到隊友就算了,還很容易送出一波大節奏,屬實有點“幽默”。
其次,魯班大師新增二技能“爬墻”位移的代價,除了削弱被動之外,還降低了30%的護盾數值,不管是自己的坦度還是鏈子的護盾都要少很多。
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這也是讓很多國服玩家破防的關鍵點,畢竟坦度不夠就相當于不敢隨便前壓開團了,就連視野能力都會受到影響,根本打不出以前的戰略價值。
而這兩個問題都被策劃完全“忽略”了,也正因如此,我才會覺得加強力度還不夠,即便魯班大師的后續勝率有提升,也是絕活玩家苦練出來的結果。
其實,策劃不妨試試把二技能的兩個功能徹底拆分出來,就像大喬那樣,有兩個技能可以給玩家自由選擇。
比如新增四技能,點按就能鎖定周圍血量最低的隊友,直接給他鏈子不再需要瞄準,操作思路跟重做前完全一樣。
二技能則依舊保留“爬墻”位移的機制,當然,手感也需要優化,可以改成范圍更大的扇形指示器,使得玩家瞄準墻體能更輕松一點。
反正就是不要玩起來那么“左右腦互搏”,讓魯班大師可以在不改變原來習慣的前提下,去用二技能創作更多的的奇跡。對此,你是怎么想的呢?歡迎評論。
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