《戰神:勞菲》剛公布那會兒,好多人就在吐槽女主的臉模。今天突然刷到一組博主“沛玲半雪”放出的AI修改圖,我整個人愣了一下——原來大家糾結的那個點,AI幾秒就給“重做了”。
事情不復雜。博主沒憑空捏臉,直接用了演員黛博拉·安沃爾本人的照片當底子,讓AI根據原版截圖的構圖、光影去重新生成女主的樣子。為了方便對比,ta把PS官方發的截圖放上邊,AI生成圖放下邊,一上一下兩張臉,差別瞬間就拉出來了。
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原版建模其實已經看得出演員原型的影子,但很多玩家覺得少了點神韻,或者說不夠“年輕靚麗”。AI版則用更接近演員真實容貌的線條,去替換了游戲里略帶硬朗和成熟感的模型——眉眼柔和了些,膚質也更透亮。咋說呢,AI修出來那張,更接近“你記憶里那個黛博拉·安沃爾”,而不是經過游戲引擎二次加工的版本。
當然,這波操作并不是什么官方補丁,就是一個玩家版的概念圖。但它的確把一個尷尬的狀況擺到了臺面上:原型演員就在那兒,大家都喜歡她的長相,可游戲里做出來的效果卻讓不少人心里咯噔一下。AI這么一改,等于用肉眼可見的方式,把建模偏差直接量化了。
我看到這些圖之后,也在想一個問題——玩家到底不滿的是臉模本身,還是不滿游戲沒能還原出演員那種“生命力”?AI圖雖然看著更漂亮,但也少了一點游戲角色該有的粗糲感。可能這就是個沒標準答案的事。
目前《戰神:勞菲》才剛公布,后續開發里會不會調整臉模還不知道。但博主這組圖,至少給了咱一個挺直觀的參照:原來“看上去更年輕靚麗”的勞菲,大概就長這樣。
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