據Kotaku報道,在最近的一場公開活動中,微軟CEO薩提亞·納德拉(Satya Nadella)被問及未來微軟游戲業務將采取何種商業模式。雖然他并沒有透露太多新的信息,但從他的表態來看,他顯然對Xbox糟糕的盈利能力感到失望。
![]()
“現在擺在我們面前的挑戰,是如何在未來繼續推動硬件和游戲創新,同時又能在一個具備經濟可持續性的模式下完成這一切。”
“我認為,剛剛接手Xbox業務的阿莎已經明確指出了一點:我們已經進行了大量投資。過去25年來,沒有人能夠指責微軟沒有在這一領域投入資源。而現在,我們必須把這一切轉化為一項可持續發展的業務,讓它能夠持續提供這種本質上堪稱最佳娛樂形式之一的內容。”
![]()
隨后他繼續說道:“然而,我們面臨的挑戰在于,我們并沒有真正將這種娛樂內容有效變現。事實上,如果要說的話,我們一直都在為這種娛樂內容提供補貼。甚至可以說,Xbox游戲在YouTube上的變現規模都比在微軟自身平臺上的變現規模更大。”
“當然,這并不意味著我們會去做一些不自然的事情。我們希望做的仍然是我們真正應該做的事,那就是打造優秀的游戲,打造優秀的硬件。但與此同時,我們也必須以一種經濟上可持續的方式來完成這些工作。”
“因此,我認為阿莎目前上任才100天左右,而她也已經發文表示,在接下來的100天里,她將重新審視整個業務,并確保我們能夠兌現玩家對我們的期待,無論是在硬件方面,還是在游戲發行方面。”
![]()
“我認為,我們必須找到一種方式,讓游戲的交付模式既對消費者具有經濟價值,也對我們自身具有經濟價值。事實上,今天確實存在一個問題,不幸的是,由于云計算和AI領域正在發生的事情,價格已經上漲了,對吧?”
“這種情況正在影響PC,也正在影響手機,Xbox同樣受到波及。因此,半導體供應短缺,尤其是內存方面的緊張狀況,正在對整個消費電子行業造成巨大影響。我認為這是一個階段性問題,我們最終能夠渡過難關,它不會永久持續下去。”
“但還有一個長期存在的問題,那就是未來Xbox究竟應該采用什么樣的商業模式。因為如果你去思考PC與主機市場,它們顯然都有自己的位置,而移動平臺則讓玩家在其他地方進行游戲。因此,我們現在必須把這一切整合在一起,同時保持我們一直以來堅持的核心理念。”
![]()
Kotaku表示,對于這些言論,可以有幾種不同的解讀方式。第一種解讀是,這不過是經過媒體培訓后的標準官方話術,用來向外界表明自己理解Xbox所面臨的挑戰,但實際上并沒有透露任何真正的內部洞察或宏偉計劃。
第二種解讀則是,微軟目前其實也還沒有找到答案,因此在完成新一輪大規模裁員以及整個游戲業務體系的削減計劃之前,并不準備釋放任何重大戰略轉變的信號。
當然,還有另外兩種看法。其一是,納德拉已經開始對Xbox失去耐心。過去十年間,微軟已經投入超過800億美元資金用于收購工作室和發行商,但Xbox依然位居主機市場第三名,并且利潤率糟糕透頂。
與此同時,Valve僅靠在Steam平臺銷售其他公司的游戲便能持續抽取傭金;YouTube則依靠圍繞游戲內容創作者建立起來的龐大廣告業務獲得豐厚收益,而這些游戲中有不少甚至都是微軟發行的作品。
![]()
然而此時此刻,微軟即將邁入下一代主機周期,卻依然沒有建立起屬于自己的護城河——一種能夠幫助公司在未來五年持續賺取大量利潤的長期結構性優勢。微軟手中擁有大量極具價值的資產,但它似乎始終未能找到一種能夠將這些資源有效整合并持續創造巨額利潤的方法。至于未來的發展如何,還需要拭目以待。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.