今天刷到Bloomberg這篇報道,我整個人愣了一下。上周新上任的Xbox CEO Asha Sharma剛宣布那個所謂的“Xbox重置”,當時咱還在想,到底要裁多少家才算完。現(xiàn)在新的消息出來了——Compulsion Games不是唯一在“掙扎求存”的工作室。
報道里直接點了名:Double Fine、Ninja Theory,還有“另外好幾家工作室”,都處在被關(guān)停的風險之中。消息來源是熟悉微軟內(nèi)部計劃但不愿具名的知情人士。看到這一串名字的時候,我是真覺得有點離譜。尤其是Double Fine,那個做了《Psychonauts》系列、《Brütal Legend》、還有那個走路燈塔解謎游戲《Keeper》的團隊,怎么就到這步了?
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Bloomberg說,Double Fine目前正在“積極談判準備分拆出去”。但注意一個細節(jié),報道明確寫了:即便有工作室能買回自己的獨立性,裁員照樣會來。換句話說,“獨立”不等于“全員保住飯碗”,該走的人還是得走。
咱來理一下。Double Fine是26年前由前LucasArts開發(fā)者Tim Schafer創(chuàng)立的。這工作室的路數(shù)一直挺特別,不光做游戲,還拍過那種極其坦誠的開發(fā)紀錄片。微軟是在2019年由當時的Xbox負責人Phil Spencer主導(dǎo)收購的,那時候的收購潮大家應(yīng)該還有印象,Bethesda、動視暴雪,一個接一個。當時Spencer給外界的說法,是看重這些團隊的創(chuàng)造力。現(xiàn)在換了CEO,風向直接變了。
有個時間點值得注意。去年的一次媒體峰會上,Schafer和Spencer還同臺過,那是在Spencer宣布退休前幾個月的事。Schafer那天說的話,今天再看就格外扎眼了。他當時夸贊了微軟對Double Fine創(chuàng)作獨立性的尊重,原話是這么說的:“當我們談到被收購這件事,對我來說最重要的問題就是,我們的文化怎么完整保留下來?結(jié)果每個人都跟我們講,‘不,我們真的希望你們保持自己的樣子。’這些年來也確實是這樣的……創(chuàng)意上,我們可以說‘嘿,我們想做個關(guān)于會走路的燈塔的游戲’,他們就回一句‘酷,聽著挺有意思的’。”
所以,一個能做《Keeper》這種怪點子游戲的工作室,一個被承諾過“保持你們自己樣子”的團隊,現(xiàn)在被擺上了分拆談判桌。我不評價這里面的商業(yè)邏輯,但這事本身已經(jīng)夠說明問題了。Sharma說Xbox現(xiàn)在的問題是“過度擴張”,但你回頭看數(shù)字——上個季度整個微軟賺了將近320億美元的利潤。這話從CEO嘴里說出來,底下的工作室聽到是什么感受?
咱再拉一下已知的信息清單,方便你一眼看明白:
第一,被關(guān)停風險波及的名單,至少包含Double Fine、Ninja Theory、Compulsion Games,以及“多個其他工作室”。這不是單點事件,是一波洗牌的信號。
第二,Double Fine走的是“談判分拆”這條路,屬于主動想辦法脫離,而不是干等通知。但即便這條路走通,裁員仍不可避免。
第三,工作室歷史背景不弱。26年歷史,靠《Psychonauts》系列和《Broken Age》這些作品攢下的口碑,并不在“表現(xiàn)不佳”那一欄里。被推到這個位置上,和作品質(zhì)量本身未必直接掛鉤。
第四,Xbox Game Studios那邊的高層也在走人。工作室負責人和幕僚長已經(jīng)宣布卸任,時機就踩在這個“重置”節(jié)點上。上面的人先撤,下面的團隊再挨個排查,這劇本是不是有點熟悉。
第五,諷刺的時間線是真實存在的。年初還在夸Compulsion Games的開發(fā)者拿了獎,轉(zhuǎn)頭就被曝工作室要關(guān)門。PC Gamer有篇文章的標題很直白,說的是Xbox在“我們回來了”和“徹底完蛋了”之間的切換速度,達到了“人類此前認為不可能”的水平。這個梗我?guī)湍惴g一下:就是上一秒還在談創(chuàng)作理想,下一秒已經(jīng)在盤算關(guān)門省錢了。
很多人可能還想追問一句:這到底是不是微軟嫌這些工作室不賺錢?報道里沒有給出具體單個工作室的盈虧數(shù)據(jù),只知道CEO的判斷是“過度擴張”。但有一點值得注意,這次新CEO Sharma上任后給出的信號,明顯和前朝Spencer時代不同了。Spencer那時候可以談“我們想讓你們保持自己”,Sharma這邊是“我們擴張過頭”。這種話從組織最高層出來,配合一連串關(guān)停和分拆消息,潛在邏輯還不夠清晰嗎?
Ninja Theory的情況報道里沒展開太多細節(jié),只是和Double Fine一起被列在風險名單里。他們之前的作品是什么?《地獄之刃》系列,《DmC:鬼泣》那一作,視覺風格和敘事在游戲圈里算獨一份。但和Double Fine一樣,在這個大背景下面,獨特的標簽不一定是護身符。
說真的,微軟在2019年前后那波收編潮里,給了外界一種“我們要保護和孵化各種奇怪又好玩的團隊”的印象。很多玩家買單,也是因為相信這種多樣性會被保留。現(xiàn)在這種信任感被砸碎了,才是最傷的。你無法一邊對一個會做“走路燈塔”題材的開發(fā)者說“酷”,一邊在財務(wù)報表周期把這張桌子掀了,然后還想讓玩家相信你的平臺策略是穩(wěn)定的。
目前這場清洗還在進行中,Double Fine的分拆結(jié)果還沒定論,其他幾家命運如何也還沒最終落定。唯一能確定的是,在這些談判和決策結(jié)束之前,那幾百號開發(fā)者得揣著自己的工位前途過日子。這比任何版本削弱都來得更直接。
我對這事唯一的評價就是:如果連Tim Schafer這樣的人,在微軟體系里都要靠“分拆自己”去找活路,那Xbox這個重置到底是想重置出什么方向?是打算只留幾個頭牌IP,其他全砍掉?后面還藏著多少沒有爆出來的名字?這些問題,報道暫時回答不了,但日子長了總會浮出水面。咱接著看吧。
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