Craig Duncan宣布從Xbox游戲工作室負(fù)責(zé)人的位置上離職了。這條消息本身就挺讓人意外的,因?yàn)闈M打滿算,他在這個位置上坐了不到半年——從2024年11月接替Alan Hartman,到現(xiàn)在也就算剛剛把椅子捂熱。
如果只是“又來又走”的人事變動,看個標(biāo)題也就過去了。但這回情況有些微妙:因?yàn)橥瑫r一起走人的,還有幕僚長Louise O’Connor。兩人都是在Rare工作室待了多年的老將,一口氣走掉兩位資深骨干,這個信號讓這次改組看起來不像普通的交接班。
![]()
所以我打算用拆解的方式聊聊這件事,看看各方的判斷能碰撞出什么。
先說說樂觀派怎么看。站在這個角度看,Duncan的離職未必是一個突然的決定。他自2011年加入Xbox團(tuán)隊(duì),在Rare一待就是十幾年,看著這個工作室從Kinect時代一路走到《盜賊之海》,算是把Rare不同世代的底色都踏了一遍。上任負(fù)責(zé)人職位后,他下面掛著一長串名字——從Halo Studios到The Coalition,從Playground Games到Obsidian,加上Flight Simulator團(tuán)隊(duì)、Turn 10、Ninja Theory、Compulsion Games、The Initiative、Double Fine、InXile、Undead Labs、World’s Edge,還有XGS發(fā)行團(tuán)隊(duì),全都是他需要統(tǒng)籌管理的對象。光是念完這一串名字,我都會覺得工作量有點(diǎn)窒息。
他在發(fā)給員工的告別郵件里提到,當(dāng)初接手管理工作的目標(biāo)是服務(wù)各個工作室和開發(fā)團(tuán)隊(duì),推動高質(zhì)量游戲產(chǎn)出,同時強(qiáng)化協(xié)作與文化建設(shè)。從他的視角看,團(tuán)隊(duì)在任期內(nèi)確實(shí)推出了多款表現(xiàn)出色的作品,為業(yè)務(wù)帶來了積極成果。換句話說,任務(wù)達(dá)成了,這時候退場,邏輯上說得通。
把眼光拉長一點(diǎn)看,Duncan在加入Xbox之前,履歷表就已經(jīng)很厚了。Codemasters、Midway、Sumo Digital這些地方都待過,手上碰過《索尼克與世嘉全明星賽車》《Wheelman》《Colin McRae》系列,橫跨發(fā)行和制作兩個維度。這種經(jīng)歷決定了他看事情不會只盯著一個工作室的角度。對于一個能操心十四家工作室和發(fā)行團(tuán)隊(duì)的人來說,他的段位本來就不限于“某款新作有沒有按時上線”這個層面。
但悲觀派會覺得,恰恰是這個“只干了不到半年”的時間點(diǎn),最讓人覺得不對勁。如果一切順利、成果斐然,為什么不等一個更完整的周期,比如至少看看E3或年末發(fā)行季的反饋再說?五個月的時間,對于游戲研發(fā)來說幾乎等于零,尤其下面管的還都是做3A和獨(dú)立項(xiàng)目的工作室。節(jié)奏慢點(diǎn)的,項(xiàng)目立項(xiàng)會可能才開到第三輪。這時候離職,不管郵件怎么寫,都很難讓人完全相信只是“階段性使命完成”。
再看Louise O’Connor那邊。她在1999年加入Rare,最早是以動畫師身份參與N64上的《松鼠庫克倒霉的一天》,后來一路從美術(shù)干到制作層面,還給《寶貝萬歲》里的Leafos配音,拿過AIAS獎項(xiàng)。2025年《Everwild》項(xiàng)目取消后,她離開Rare,同一年9月坐上XGS幕僚長的位子。結(jié)果這個職位也只坐了不到一年。如果單獨(dú)拎出來看,可以解釋成個人職業(yè)選擇;但和Duncan的離職放在一起看,兩個老Rare人先后離開核心管理層,這種巧合會讓悲觀派傾向于認(rèn)為——這不是個體選擇,而是某種結(jié)構(gòu)性的調(diào)整,或者說,某種程度上的“重新洗牌”。
在繼任者敲定之前,Duncan原本負(fù)責(zé)的所有工作室將暫時向Xbox內(nèi)容總負(fù)責(zé)人Matt Booty匯報。這是一個相對穩(wěn)妥的過渡方案,但也意味著過去幾個月靠Duncan建立的匯報體系要被重新打散再捏合一次。對于Halo Studios和The Coalition這些有自己節(jié)奏的團(tuán)隊(duì)來說,可能影響不大,但像Compulsion Games或者Undead Labs這種在項(xiàng)目成長階段的,管理層一換,溝通成本就會上去。
拆到這一步,我個人覺得,這兩種判斷其實(shí)不沖突。與其說這是一次突然的震蕩,不如說它更像是“在階段性目標(biāo)完成之后的一次有序換血”。Duncan的郵件語氣不激烈,沒有“憤而出走”的味道;O’Connor在他的口中是“富有創(chuàng)造力、思路清晰且值得信賴的合作伙伴”,這種措辭也是一種標(biāo)準(zhǔn)體面的告別方式。
但有序不代表什么都沒有改變。兩個在Rare待了這么久的老人同時退場,至少說明Xbox的工作室體系短期內(nèi)會進(jìn)入一個重新磨合的階段。Duncan在任期間推的“服務(wù)工作室、強(qiáng)化協(xié)作”那套邏輯,在匯報線換人之后會不會繼續(xù)被強(qiáng)調(diào),這要等Matt Booty那邊后續(xù)的動作才能看出端倪。
這件事還有一個容易被忽略的細(xì)節(jié):Duncan同時兼任著慈善組織SpecialEffect的副主席。這個身份意味著他在游戲圈的人脈和視野不止局限于第一方研發(fā)體系。對于Xbox來說,離職的不只是一個內(nèi)部的管理者,還可能帶走一部分行業(yè)連接點(diǎn)。這部分影響力是隱性的,短時間內(nèi)可能沒什么感覺,但到了需要跨團(tuán)隊(duì)合作的節(jié)點(diǎn),舊有的人脈網(wǎng)絡(luò)會慢慢顯出缺口。
所以,總結(jié)起來其實(shí)就一句話:這不是一出“誰出局了”的戲碼,但絕對是一次值得關(guān)注的架構(gòu)調(diào)整。樂觀派可以說這是“事了拂衣去”的優(yōu)雅退場,悲觀派也可以看成是“兩個月后回頭看”會更有線索的人事伏筆。我覺得這兩種看法都不離譜,但不管走哪條邏輯線,你都不得不承認(rèn),Xbox工作室體系少了兩位在Rare做了十幾年游戲的老人,總歸是少了一點(diǎn)“老派工作室”的味道。
對于咱這種普通玩家來說,最關(guān)心的其實(shí)不是誰坐哪個位置,而是這些變動之后,那些正在做的游戲——比如Playground那邊、Obsidian那邊——會不會受到什么影響。目前能確認(rèn)的是,匯報線暫時交給Matt Booty,游戲開發(fā)工作正常推進(jìn)中。至于以后怎樣,老哥我建議先別急著下結(jié)論,等等看下一位坐上這把椅子的人是誰,以及他會不會也只在上面坐五個月。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.