今天刷到這消息,我愣了一下——Xbox游戲工作室的負責人Craig Duncan要走了,而且他在這個位置上才待了18個月。更讓我意外的是,Xbox游戲工作室的幕僚長Louise O'Connor也在差不多同一時間選擇離開,她上崗甚至還沒滿一年。
說真的,這兩位在Rare的資歷,那真是用"老將"都不夠形容。Duncan在Rare待了將近14年,你要知道他曾是推動Kinect游戲開發的關鍵人物,后來在《盜賊之海》這款海盜題材的多人冒險游戲上,他也是被點名表揚過的核心。那個項目從2018年一路運營到現在,一度成了Rare手里的持續性收入招牌,Duncan的功勞圈內人是認的。
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O'Connor那邊更讓我感慨。她在Rare干了超過20年,最早是從N64上的《Conker's Bad Fur Day》開始入行的,干的是動畫師。那游戲當年可是出了名的"外表可愛、內核成人",在N64末期硬是殺出了一種cult氣質。后來她一路做到美術、制作等不同崗位,直到去年八月離開Rare,正式加入Xbox團隊當幕僚長。一個在工作室扎根二十多年的人,從一線動畫做到管理層,然后跳平臺去搞運營協調,這中間的心路歷程估計不簡單。
不過,這兩位的離開,不能完全當尋常的高管輪換來看。因為這段時間Xbox確實不太平靜。新上任的Xbox CEO Asha Sharma最近提到了一個詞——"業務重置"。雖然沒說得很具體,但"重置"這兩個字在游戲行業往往不是什么輕松信號,很多老哥聽到之后,第一反應就是"不會又來一輪裁員吧"。
緊跟著上周五,微軟CEO薩提亞·納德拉在Hard Fork Live上露面時,也講了一句話:Xbox必須變得"sustainable"——也就是可持續發展。他沒有直接點名要砍誰留誰,但結合最近外界在傳的"微軟可能考慮把Xbox整個部門分拆出去"的聲音來看,這個"sustainable"顯然不僅僅是財務上的漂亮詞。
所以你看,高層走人、新老板談重置、集團老大強調可持續性,再加上分拆傳聞,這些東西堆在一起,就讓人感覺這夏天Xbox內部可能正在經歷一場挺劇烈的變動。Duncan和O'Connor的離職,說不定只是冰山一角。
而且別忘了,這兩位都是Rare體系的"老兵",Rare曾經是Xbox陣營里比較有自己想法的第一方工作室,做的不是那種千篇一律的服務型游戲。現在人走了,Rare那邊后續的節奏會不會受影響,也挺值得關注的。《盜賊之海》還要不要繼續大版本更新?有沒有新項目在孵?目前的公開信息里都沒說,咱只能等后續動作。
總的來說,這不是那種驚天動地的大新聞,但對于一直關注Xbox生態的玩家來說,風吹草動從來不是孤立的。兩條人事變動的線,碰上一個敏感的時間點,就會讓人多想一層——Xbox這次,是不是真的要做一些之前不敢做的決定了。
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