兄弟們,今天在Steam新品節上閑逛,突然發現一款叫《領航員計劃》的游戲冒出來了,兩年前幾乎沒看到什么宣傳,就這么悄悄開放了免費試玩。作為一個常年蹲新品節撿垃圾的老哥,我第一個反應不是興奮,是困惑——這年頭還真有國產射擊游戲敢這么低調上線?
仔細翻了翻頁面才知道,這游戲是獨立游戲團隊KATOR Game Studio開發的,核心玩法是把"雷電""鐵鷹"那種老派飛行射擊,跟這兩年越來越火的Rouge彈幕體系揉在一起。你沒看錯,就是那種滿屏子彈、一邊躲一邊還手的經典街機味兒,但他們塞了一整套隨機Buff和配件系統進去,說是要搞一個"太空打飛機Rougelike"。
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說真的,看到"飛行射擊"四個字的時候,我心里是咯噔了一下的。這類型對國內玩家來說,記憶可能還停留在小時候游戲機房里那幾臺機器,或者4399上那些flash小游戲。但KATOR這幫人好像不這么想,他們覺得老玩法加點新佐料還能翻出花來。
最讓我好奇的是那個"小姐姐領航員"的設定。從游戲一開始,就有一個神秘的白發小姐姐跟著你,不是那種只活在過場動畫里的花瓶,而是實打實給你戰機加能力、提供增益的角色。而且這妹子有自己的成長線,你要消耗游戲里撿到的資源給她升級,每到一個關鍵節點還會解鎖新的"形態"——注意,不只是換個皮膚,是連外觀、技能、甚至交互臺詞都會隨著進度變。官方說法是"甚至觸摸臺詞都會逐漸走心",這話說得我有點在意,到底是怎么個走心法?
你現在面臨一個選擇:到底是走強度路線,把所有資源砸給她那些強力的戰斗Buff,還是按照審美偏好,解鎖你覺得好看的那個形態?前者可能讓你在彈幕海里活得更久,后者純粹是個人喜好。這游戲沒幫你做決定,把鍋甩給玩家自己。
配件系統這塊也挺有意思。每一局你能隨機拿到不同的戰機、組件和Buff,隨著游戲進程,這些東西會不斷滾雪球,你得自己琢磨怎么組合搭配。官方說這是"自由組合構筑",理論上每一把的體驗都不一樣。但說實話,這種設計在Rougelike里不算新鮮了,關鍵看隨機池夠不夠深、Build之間的差異性夠不夠大。Demo能玩到的內容有限,正式版能鋪多開,還得觀望。
還有一個讓我稍微意外的點是多人聯機。正式版會支持多人合作模式,加上前面說的隨機配件系統和領航員養成,每局的可變因素確實不少。但問題也來了——多人飛行射擊的畫面混亂程度,玩過"雷電"雙打的都知道,滿屏子彈加隊友特效,有時候死都不知道怎么死的。這游戲還得加一個"躲彈幕同時養成小姐姐"的維度,操作量可能不低。
游戲在6月16日這天登錄了Steam新品節,Demo免費下載,沒有設置任何門檻。搜索"領航員計劃"或者直接進Steam新品節頁面都能找到。從官方的描述來看,Demo主要是想讓玩家體驗"構筑流派+領航員互動"的核心循環,內容長度應該不會太長,屬于嘗鮮性質。
我現在比較糾結的點是,這個游戲到底想做什么。它一邊致敬"雷電"那種老派射擊的硬核底子,一邊又加了Rougelike的隨機性和妹子養成的情感線,混搭得有點復雜。如果是純粹沖著彈幕高難去的硬核玩家,可能會覺得養成系統拖節奏;如果是沖著小姐姐去的,彈幕部分又可能勸退。這兩種人群的重疊度有多大,我打個問號。
不過話說回來,國產獨立游戲這兩年敢碰飛行射擊這個冷門類型的確實不多,KATOR愿意在這方向上投時間,至少說明他們自己有些想法。Demo現在是免費的,試一下不虧。如果你對"老玩法新包裝"這事兒有點好奇,或者單純想看看那個據說"臺詞會隨進度變"的領航員到底怎么回事,可以去Steam上找找看。
免費Demo就擺在那,玩完之后到底值不值得蹲正式版,每個玩家心里可能都會有自己的答案。
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