今天翻到一個2016年的老料,我整個人直接愣住了。
事情是這樣的——Beamdog這家工作室,就是做博德之門增強版那批人,當年其實也想過要拿下博德之門3的開發權。不少老玩家可能還記得,Beamdog給博德之門1和2做過加強版,算是對這個IP相當熟的那波人。結果現在咱們玩到的博德之門3,是拉瑞安做的。
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從時間線看,Beamdog是在2016年向威世智拋出這個想法的。當時他們想延續博德之門系列,直接做第三部正傳。但最后這個項目落在了拉瑞安手里。前Beamdog員工在社交媒體上提了一嘴這事,說他們當年給威世智做了兩個概念設計方向——一個是像黑暗靈魂那樣更動作化的版本,另一個是更接近原版博德之門的等距視角設計。這兩個方向都沒能說服威世智把授權給他們。
說到這兄弟們可以腦補一下:如果當年Beamdog拿到了授權,咱們現在玩的可能就是另一款博德之門3了。不是拉瑞安這種神界原罪2引擎跑出來的DND,而是一個可能更接近原版博德之門、或者干脆是動作向的版本。這兩個demo方向差別這么大,說明Beamdog自己也沒完全想好這條路怎么走,一邊想拉老玩家,一邊又想搞新東西。
這家工作室之前的履歷確實也不算特別硬核。博德之門增強版有死忠粉,但玩家圈里也有人說他們只是在原版基礎上修修補補。后來他們做的龍矛堡圍攻,雖然是從增強版延伸出來的原創劇情,但口碑兩極分化,當時因為寫作和角色塑造被不少玩家吐槽過。
反觀拉瑞安,神界原罪2在2017年炸了之后,大家都覺得他們來做博德之門3簡直就是天選之子。事實證明也確實如此——2023年博德之門3發售,直接成了當年最猛的作品之一。
回頭看2016年這個時間點,威世智在選開發商這件事上確實賭了一把大的。當時Beamdog有龍與地下城游戲的經驗,但拉瑞安在角色扮演系統上的技術積累明顯更強。最后選了拉瑞安,現在看成績單,這個決定算是押對了。
有意思的是,當年Beamdog的人提這事的時候,還說過他們本來想做一個"更接近原版博德之門"的續作。如果咱們現在玩的是那個版本,可能不會有拉瑞安那種全語音演出、電影化過場、超自由的回合制戰斗。但反過來想想,Beamdog堅持原教旨等距視角的話,說不定能留住更多老粉。
不過話說回來,博德之門3現在這個形態,已經成為這一代DND游戲的門面了。前Beamdog員工自己都承認,看到拉瑞安做出來的成品之后,覺得當年沒拿到授權可能反而是好事。這句話分量挺重的——同行認可,有時候比銷量數字更能說明問題。
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