“我等了20年,就為了能玩上一款像我心中摯愛的生活模擬游戲那樣的正統續作,可THQ Nordic顯然有別的打算。”這是PC Gamer編輯在最近一篇文章里的原話。我看到這句話的時候,整個人愣了一下——這不就是我每次跟別人安利《行會2》時收到的反應嗎?
先給沒接觸過這系列的老哥快速補個背景。《行會2》在2006年發售,那個年頭能把經營模擬、生活模擬和RPG要素揉在一起的游戲,用現在的眼光看,屬于典型的“歐洲式粗糙”——野心巨大,優化和上手引導稀碎。原文形容它是“生活模擬游戲里的《潛行者》”,我覺得這個比喻精準得有點過分。它不像《紀元》系列那樣讓你扮演全知全能的上帝視角管理者,你就是中世紀一個小人物。你可以一步步在社會階梯上往上爬,建立一個能影響歷史走向的家族王朝,也可以選擇就開一家酒館,或者當個收入平平的掘墓人,安安穩穩過完一輩子。
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原文作者提到,現在很多生活模擬游戲都往“治愈”“ cozy”那個方向走,《動物森友會》和《寶可夢隨樂拍》他也玩,但總感覺這些游戲不是為他這種“喜歡看糟糕君主歷史記載和工業革命興起這些無聊東西的中年男人”準備的。我特別能理解這種感覺。《行會2》出來的時候他還沒到中年,但已經是個歷史宅了,那游戲簡直就像為他量身定做的。我相信不少玩過這游戲的兄弟,都有類似的共鳴。
然后經典的“許愿猴爪”劇情就來了。2017年,《行會3》進了搶先體驗。當時看起來,它像是前作的升級版,畫面更精致,玩法框架類似。原作者的期待值直接拉滿。他那時候負責一個叫“Premature Evaluation”的搶先體驗游戲評測專欄,第一手玩了之后,寫下的評價我翻譯過來大概是這么個意思:“失望無處不在。我做什么都感覺不到意義,理論上驅動這個游戲的模擬系統極其薄弱。人際關系、職業、本應作為核心的經濟系統——所有這些最多算半成品,我看不到任何動態演變的跡象。”他原話用的是“half-baked at best”,這個措辭放在當時的語境下,已經是相當克制的吐槽了。
壞消息還沒完。整個搶先體驗階段,情況并沒有好轉。發售日期一推再推,當初承諾的特性始終沒落地。最初的開發商GolemLabs被踢出局,換成了Purple Lamp接手。《行會3》在2022年終于結束了搶先體驗,但用原文的話說,“它從來就沒有真正做完過”。后續更新持續了一年,但那些補丁也救不回來。
行吧,我以為這系列就這么涼透了。結果最近突然刷到消息:一個新的行會游戲正在路上!那一刻我差點從椅子上蹦起來。但冷靜一看,事情沒那么簡單。這不叫《行會4》,它叫《行會:歐羅巴1410》,是受系列初代啟發做的。問題就出在這兒——初代那個階段,這個系列還沒演變成后來那種融合生活模擬和RPG的形態。原作者看到這個消息的時候,第一反應是失望,但他也說了,自己依然熱愛經濟模擬游戲,所以還是愿意抱著善意去期待一下。
他接著說了一句話:“我真不該費這個心思。”《行會:歐羅巴1410》現在呈現出來的狀態,按他的描述,就是“一堆毫無味道的菜單和重復的通知”。它比大多數經濟模擬游戲稍微具象一點,你確實在扮演一個人物,同時也是某個家族或勢力的首領,但整個體驗只能用干癟來形容。沒有那種在前作里讓人沉迷的社會攀爬感,沒有家族傳承的厚重敘事,只有冷冰冰的菜單操作和系統提示不斷彈出來。
整篇文章讀下來,我從一開始的興奮,到中間的唏噓,再到最后看到新作消息時那種復雜的期待,完全被這個時間線牽著走。原作者等了20年,等到的是一個至今殘廢的《行會3》,和一個看起來完全偏離了核心魅力的《歐羅巴1410》。THQ Nordic這一手操作,確實讓人看不懂。你要么好好打磨一個正兒八經的續作,要么干脆別啃這個老IP,現在這樣端上來一盤跟老玩家記憶里完全不同的菜,圖的到底是什么呢?
我說實話,作為一個同樣在《行會2》里泡過幾百小時的人,看到這里最大的感受不是憤怒,是那種“果然又這樣了”的無奈。經濟模擬加生活模擬這個細分品類,市場上本來就沒什么像樣的競品,玩家群體也不大,好不容易有個IP能戳中那批特定玩家的痛點,結果開發和發行層面的反復橫跳,硬是把一手情懷牌打得稀爛。
現在回頭看《行會3》的開發史,2017年進搶先體驗,到2022年正式發布,中間整整五年,換了開發商,承諾沒兌現,基礎系統始終修不好。這個時間跨度夠一個獨立開發組從頭做一款新游戲了,但它還是沒完工。原作者那篇早期評測里提到的“半成品”問題,到1.0版本依然大面積存在——關系系統淺得可憐,職業玩法沒有深度,經濟模擬的動態性幾乎為零。他用了一個詞叫“dynamism”,我理解就是那種讓你感覺世界在自主運轉、你的行為會產生連鎖反應的鮮活感,而這恰恰是前作最迷人的地方。《行會3》丟了魂。
再說回這個新公布的《歐羅巴1410》,它取材自初代,那意味著什么?初代《行會》和《行會2》之間有一個巨大的設計轉向。初代更接近純粹的經濟模擬,人物扮演和家族傳承那些后來成為系列標簽的元素還沒成型。THQ Nordic現在走這條路線,可能是想還原初代的感覺,也可能是成本和技術層面的考量。但不管原因是什么,對那些從《行會2》入坑、等著一個真正續作的人來說,這消息聽起來不像是驚喜,更像是確認了一件事:那個他們想要的游戲,短期內還是沒戲。
原文作者在結尾處沒有給出什么樂觀的展望,也沒有憤怒地號召抵制,就只是用一種精疲力盡的口吻把事實列出來。這種語氣我反而覺得特別真實——一個粉了二十年的玩家,經歷了期待、失望、再期待、再失望的循環之后,已經沒有力氣去激動了。他現在能做到的,就是在看到新消息的時候,先潑自己一盆冷水,告訴自己別上頭。
我用原文里一個細節來收個尾。作者當年在《行會2》里能做的那些事——爬社會階梯、經營酒館、當掘墓人、建立影響歷史的家族——這些選擇背后有一個共同點:游戲系統給了你足夠的自由度和反饋,讓你覺得自己的選擇真的在塑造一個平行的人生。而他在《行會3》里寫下那一串批評時,核心的痛點是“nothing I do feels like it matters”。從我做的事情感受不到意義,這大概是對一款角色扮演向模擬游戲最致命的一擊了。《歐羅巴1410》能不能繞開這個坑,現在沒人知道,但至少從那堆菜單和通知里,原作者沒看到任何讓人樂觀的信號。
我不打算替THQ Nordic找補什么,也不想跟風罵兩句了事。就說一個玩家的樸素愿望:如果你手里有一個好IP,別折騰它,要么給足資源好好做,要么讓它安靜地呆在回憶里。反復出那種半成品的新作,消耗的不僅僅是銷量,還有那些等了二十年、在《行會2》里度過了無數個午后時光的老家伙們最后一點耐心。
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