“更干脆了。”bHaptics 的發言人在 AWE 2026 上這樣描述新手套腕部電機的反饋感。過去一年,這家公司給 TactGlove 產品線做了一次小改款,名字加上了 DK3。改動點肉眼可見——掌心位置多了新的觸覺馬達,腕部的電機也換了更大的規格。其余參數,看起來和上一代沒區別。
同一份產品,體驗提升與價格上漲這兩件事并行發生。有人覺得,新增的掌心反饋確實填上了舊款“手指之后、手腕之前那段空白”,讓虛擬物體的握持感更完整。另一面是,單個手套定價來到了 385 美元。加上背心產品線的全線漲價,湊齊一整套 bHaptics 裝備的門檻,比去年高出一截。
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先說手套。DK3 在左右手掌心各布置了兩枚馬達。我在現場試戴的那套樣機有個小狀況——右手的振動強度明顯高于左手,不清楚是不是個體差異。真正讓人注意到的是腕部那枚 VCM 電機,體積更大,響應更脆,不像上一代那樣帶著一絲拖沓的嗡聲。同款宇宙飛船演示里,右手握住操縱桿時的振動疊加,確實比去年的體驗更綿密。掌部馬達給的是方向感,腕部電機給的是一種“碰撞結束”的收束。兩者接上了。
關于那個腕部電機的反饋特性,發言人用的是 crispier 這個詞。翻譯過來是更干脆,更利落。背后的邏輯不復雜:舊款手套的反饋點分布在手指和手腕兩端,中間有一段感知空白。玩家覺得握持虛擬物體時,手掌本身沒有足夠的事件來確認“我確實抓住了什么”。DK3 往掌心塞進馬達,等于把那截空白填上了。這種更新屬于用戶反饋驅動的硬件迭代,不是實驗室里拍腦袋想出來的新功能。
但價格變動這件事,就沒有體驗提升那么讓人愉快了。TactSuit Pro 背心沒有任何硬件變動,起售價從去年的 499 美元漲到 565 美元,提了 65 美元。更輕薄的 TactSuit Air 從 249 美元漲到 320 美元。手套 DK3 定價 385 美元。按照官方說法,現在就能買到。于是,想入手一套“背心加手套”的組合,預算要比去年多出至少一百多美元。
正方看法是:掌部和腕部的硬件確實加了料,體驗也有肉眼可見的改進,漲一點價合情合理。反方看法是:背心沒更新也漲,手套除了那兩個位置的電機外所有規格不變,卻比舊款貴出一截,這在通脹敘事里也顯得步子偏大。兩種說法都有依據,取決于你把 bHaptics 的配件看作“游戲外設”還是“體感基礎設施”。定位不同,價格敏感度完全不同。
我的判斷是這樣:DK3 的更新幅度,嚴格來說算不上換代。掌心馬達和腕部電機的迭代,更像是一次中期改款——解決已知的用戶反饋問題,順手調一下 BOM 成本。但定價上的跳躍,使得它從“給現有用戶嘗鮮升級”的定位,滑向了“新人入坑需要認真權衡”的區間。特別是在背心同樣漲價的前提下,全套裝備的入手成本已經接近一臺中端 VR 頭顯。這個價位,用戶會比參數,會比生態,會比游戲適配列表。bHaptics 在觸覺反饋這個細分賽道的積累依然深厚,但價格會篩掉一部分搖擺用戶。
去年在同一個展廳體驗舊款手套時,我試著在演示里摸了一下那只虛擬貓。今年又摸了一遍。貓還是那只貓,手掌和手腕接收到的振動信號確實更豐富了。只是這種豐富程度的提升,能不能支撐起漲價后的總價,可能得看接下來適配的游戲陣容能把這套硬件用得多深。硬件能提供的,是一種可能性;內容能兌現的,才是日常玩家打開錢包的理由。
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