近日,隨著《命運2》最終內容更新正式上線,這款運營多年的作品畫上了句號。雖然游戲服務器不會關閉,但后續將不再有新內容推出。這一決定引發了大量粉絲的惋惜,也有不少人認為與其支持新作《失落星船:馬拉松》,不如繼續運營《命運2》或開發《命運3》。
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對此,前Bungie社區經理Liana Ruppert提出了反駁,并公開了Bungie在財務上面臨的嚴峻現實。她透露,Bungie在被索尼收購前就已接近財務紅線,甚至可以說當時的交易屬于“緊急接管”。若未發生收購,工作室面臨的將不是“游戲運營怎么辦”的問題,而是“工作室還能不能繼續開下去”的問題。Ruppert直言,“這場戰斗在索尼介入之前就已經開始了”,Bungie在被收購前就已處于紅線以下的狀態。
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她指出,如果希望Bungie未來能夠存續并有機會開發更多項目——包括可能的《命運3》——當前最現實的方式是支持《失落星船:馬拉松》的運營與發展。她強調,《失落星船:馬拉松》是一款“搜打撤”游戲,與《命運2》并非同一受眾市場。這款新作針對的是一個更小但更穩定的核心玩家群體,雖然其Steam表現低于《命運2》,但這仍在開發團隊的預期之內。將兩者進行橫向對比無異于“拿蘋果比橘子”。
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Ruppert進一步表示,現在的每一份支持——無論是購買游戲、持續關注,還是停止唱衰——最終都可能轉化為未來續作的開發預算。一個接近財務邊緣的工作室,沒可能在倒下的同時開發《命運3》,先活下來,才有續作的選項。不過,玩家社區對此反應不一,也有玩家認為“沒義務把它當成未來續作的眾籌項目去掏錢”,新作若本身不吸引人,單憑“支持工作室”的理由說服力并不強。
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