先來看個(gè)數(shù)字。今天刷資訊,我愣了一下,不是游戲圈的事,但跟"能力評估"這回事太有關(guān)系了——SK海力士這一波,直接在所有崗位取消學(xué)歷門檻了。你沒看錯(cuò),是連高中畢業(yè)都能投,以前那種崗位JD里"四年制本科及以上"的硬杠杠,全刪了。
這事的完整面貌,咱們拆開看看。
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根據(jù)韓國媒體Chosun 6月17日的報(bào)道,SK海力士在當(dāng)天正式取消了所有新員工招聘里的學(xué)歷硬性要求。企業(yè)的說法很直接,是為了適應(yīng)AI時(shí)代行業(yè)環(huán)境變化太快這事,把實(shí)際工作能力和成長潛力當(dāng)成了選人的核心標(biāo)準(zhǔn),而不是先看畢業(yè)證上印了什么學(xué)校。
官方公告的措辭挺值得細(xì)看的。原話是這么說的:這次招聘不再設(shè)置"四年制本科及以上學(xué)歷"的報(bào)名條件,不管什么學(xué)歷背景都能投。公司會(huì)在評估過程中綜合看應(yīng)聘者的工作經(jīng)驗(yàn)、崗位相關(guān)能力,還有學(xué)習(xí)態(tài)度,用一種更靈活的方式去挖掘人才。
SK海力士相關(guān)負(fù)責(zé)人的解釋我把它轉(zhuǎn)述過來:"在AI行業(yè)迭代速度極快的背景下,學(xué)歷和證書已經(jīng)不足以定義未來人才的核心競爭力了。我們革新評估標(biāo)準(zhǔn),就是為了找到那些能創(chuàng)造性解決復(fù)雜問題的優(yōu)質(zhì)人才。"
時(shí)間線方面,從6月17日開始,設(shè)計(jì)、硬件、開發(fā)等技術(shù)類崗位已經(jīng)放開報(bào)名,高中畢業(yè)生也能申請。同時(shí),以前限制生產(chǎn)崗位只招高中、大專學(xué)歷的限制也被全面取消了。企業(yè)預(yù)計(jì)這個(gè)調(diào)整會(huì)有效減少那種"本科畢業(yè)生擠破頭去競爭生產(chǎn)崗位"的現(xiàn)象,還有那種"靠高績點(diǎn)拿獎(jiǎng)勵(lì)"的常規(guī)操作。
這事背后還有個(gè)邏輯支撐,得提一下SK集團(tuán)會(huì)長崔泰源提出來的AI時(shí)代人才理念。他之前強(qiáng)調(diào)過,未來人才需要具備三大核心素養(yǎng):一個(gè)是愛追問、能深挖事物本質(zhì)的"思辨力";一個(gè)是快速適應(yīng)技術(shù)變革的"應(yīng)變力";還有一個(gè)是能包容多元視角、靈活協(xié)作的"共情力"。這次取消學(xué)歷門檻,可以說是把這個(gè)理念往招聘流程里落地了。
好,我先把和游戲圈的直接聯(lián)想放一邊,咱們客觀聊一下這件事本身的信號。
正方這邊最直接的看法是,這是把"能力本位"四個(gè)字做成了真動(dòng)作。在半導(dǎo)體這種技術(shù)密度極高的行業(yè),技術(shù)迭代速度經(jīng)常比大學(xué)課程更新快。一個(gè)從社區(qū)自學(xué)、自己折騰項(xiàng)目、在GitHub上有實(shí)打?qū)嵦峤挥涗浀拈_發(fā)者,和另一個(gè)有漂亮成績單但沒獨(dú)立解決過實(shí)際問題的人,企業(yè)在AI加速的時(shí)期,會(huì)更傾向于評估前者的解題思路,而不是后者的績點(diǎn)。取消學(xué)歷門檻,不等于降低標(biāo)準(zhǔn),它是把評估維度從"輸入端的標(biāo)簽"移到了"輸出端的能力"。
另外一點(diǎn),這能疏通人才池的堵點(diǎn)。以前生產(chǎn)崗位只允許高中或大專學(xué)歷的人去競爭,聽起來像是給學(xué)歷沒那么高的人留了入口,但實(shí)際上反而造成了一個(gè)奇怪的擠壓:本科生如果想去這類崗位會(huì)被條件擋住,而學(xué)歷受限但有經(jīng)驗(yàn)的候選人,可能又被其他硬指標(biāo)刷掉。現(xiàn)在雙向放開,企業(yè)在更大池子里篩選,候選人也少了一道與能力無關(guān)的關(guān)卡。
反方的顧慮同樣不虛。一種典型的疑問是:沒有學(xué)歷這道初篩門檻,HR的工作量會(huì)爆成什么樣?當(dāng)報(bào)名人數(shù)可能翻好幾倍時(shí),怎么在初篩階段快速、公平地識別能力,而不是最后又回到某種隱性的學(xué)歷偏好上,這是個(gè)極現(xiàn)實(shí)的執(zhí)行難題。沒有硬杠杠的篩選本身需要更成熟的評估體系去承接,否則"不設(shè)限制"反而可能變成一句好意但低效的宣示。
還有個(gè)更深的討論:學(xué)歷在特定技術(shù)崗位里到底是不是純標(biāo)簽?設(shè)計(jì)、硬件、開發(fā)這些領(lǐng)域,有些系統(tǒng)性訓(xùn)練確實(shí)來自高等教育里的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)、電路原理、計(jì)算機(jī)體系結(jié)構(gòu)這些課。完全剝離學(xué)歷,要求面試環(huán)節(jié)能精準(zhǔn)識別候選人是不是靠自學(xué)補(bǔ)上了這些地基,這對面試官和評估流程本身提出了非常高、也高成本的要求。
那SK海力士這步棋,我傾向于不簡單夸它好或者唱衰。它是一個(gè)在AI沖擊波下,大型企業(yè)試圖重新定義"什么算人才"的實(shí)驗(yàn)樣本。成效要看配套的篩選方式有沒有跟上,也看看后續(xù)有沒有更多同行跟著動(dòng)。如果這事只是把招聘啟事里的學(xué)歷行刪掉,但評估邏輯還是舊的,那意義就有限。如果后續(xù)能沉淀出一套真正從實(shí)戰(zhàn)中識人的機(jī)制,那影響確實(shí)就不只半導(dǎo)體行業(yè)了。
好了,輪到我一個(gè)游戲編輯來插句嘴。這事兒為什么會(huì)讓咱們這個(gè)號的讀者覺得有點(diǎn)意思?
你回想一下,游戲圈對"能力和標(biāo)簽錯(cuò)位"這事其實(shí)最熟悉。那些做出高分獨(dú)立游戲的人,有多少是科班出身?有多少是從玩家社區(qū)里泡出來的?一個(gè)用RPG Maker開始亂做小游戲、后來慢慢摸到Unity、最后端出上架作品的人,他的履歷如果放在傳統(tǒng)招聘系統(tǒng)里,可能連初篩都過不去。但他做出來的關(guān)卡手感、敘事節(jié)奏,那些有經(jīng)驗(yàn)的玩家和同行一玩就能感覺到"這人懂游戲"。
學(xué)歷在那類場景里,幾乎不參與對人的判斷。那既然內(nèi)容創(chuàng)作、游戲開發(fā)領(lǐng)域,已經(jīng)大量出現(xiàn)了這種繞過傳統(tǒng)標(biāo)簽去識別能力的先例,其他行業(yè)現(xiàn)在開始跟著松綁,其實(shí)是后知后覺地把招聘邏輯朝現(xiàn)實(shí)情況靠了靠。
當(dāng)然我不是要把這事硬往游戲行業(yè)套。SK海力士是硬件和半導(dǎo)體領(lǐng)域的,跟做游戲邏輯、做內(nèi)容生產(chǎn)不完全是一回事。但底層那個(gè)問題是一樣的:在迭代快、需要持續(xù)學(xué)習(xí)、更看重能不能實(shí)際解決問題的行業(yè)里,什么標(biāo)簽算有效的篩選信號,什么標(biāo)簽其實(shí)只能代表過去某個(gè)時(shí)間點(diǎn)的考試能力。
回到玩家視角,我說個(gè)自己的感受。每次看到游戲公司招聘策劃、程序、美術(shù)時(shí)那行"本科及以上學(xué)歷",我都在想,這擋掉的那批人里,有多少其實(shí)是真有東西能拿出手的。當(dāng)然我不是說所有門檻都沒用,企業(yè)需要初篩效率,這完全可以理解。但如果有一天,更多公司愿意把"給我看看你做的東西""你拆解過一個(gè)系統(tǒng)沒有""你怎么理解手感和平衡"這些問題,真的放在學(xué)歷前面,那行業(yè)里冒出來的新東西可能會(huì)比現(xiàn)在多不少。
這次SK海力士的做法更像是一個(gè)壓力下的信號:當(dāng)AI逼著所有行業(yè)重新想"什么是人才",最先被質(zhì)疑的就是那些過去我們習(xí)慣性寫上去、但已經(jīng)說不太清為什么的硬條件。至于最后能跑成什么樣,看后續(xù)各家怎么落地才知道。但至少今天這個(gè)新聞,讓我覺得有些習(xí)以為常的規(guī)則,可能真到了要重新看看的時(shí)候了。
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