激戰(zhàn)3突然放出“游戲哲學(xué)”,說既不搞訂閱月卡,也不賣數(shù)值,還不打算讓玩家把游戲當(dāng)班兒上——這餅畫得有那么點(diǎn)香,但咱們還是別急著喊“真香”,先把它這封聲明拆成一張圖,看看ArenaNet到底把注押在了哪四個(gè)地方。
沒有真正的圖,但咱可以腦補(bǔ)一張核心信息圖:正中間是Colin Johanson署名的一句話——“我們盤點(diǎn)當(dāng)下MMO的好壞,找玩家的痛點(diǎn),然后問:怎么解決?”四個(gè)箭頭往外一甩,分別指向:無訂閱、無P2W、尊重時(shí)間、重新發(fā)明MMO。下面咱們一個(gè)點(diǎn)一個(gè)點(diǎn)掰開看,里面的原話和那點(diǎn)沒說透的潛臺(tái)詞。
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第一根支柱:砍掉訂閱,連變相訂閱也一起砍
Johanson在官方博客里把話說得很死:激戰(zhàn)3沒有訂閱費(fèi),堅(jiān)持買斷制。不是“暫不考慮”,是直接劃掉了月卡這個(gè)選項(xiàng)。更狠的是,他還補(bǔ)了一刀——他說現(xiàn)在的訂閱費(fèi)早就換了個(gè)馬甲,變成了戰(zhàn)斗通行證和賽季通行證,到處都是“先交錢再領(lǐng)工資”的套路。所以激戰(zhàn)3連這些都不會(huì)有。你要是經(jīng)歷過“買了游戲還得月供,月供之外再買通行證,通行證里還分免費(fèi)軌和付費(fèi)軌”的連環(huán)套,大概能懂這段話的殺傷力。說白了,他們想用一次性門票換你的信任,不想每個(gè)月敲一次門。至于收入,靠資料片和外觀掙錢,這路子Guild Wars 2早就走通了,只是這次態(tài)度更硬。
第二根支柱:氪金絕不碰角色強(qiáng)度
聲明里“no pay-to-win”被單獨(dú)列為一條,連帶著把微交易的性質(zhì)限制得死死的:只允許在皮膚和個(gè)性化表達(dá)上做文章,絕不賣給屬性、數(shù)值、裝備強(qiáng)度相關(guān)的任何東西。這話在MMO圈里聽得多了,但Johanson特意把它放在官方哲學(xué)的高度,等于是拿工作室21年的牌子在擔(dān)保。從激戰(zhàn)1到激戰(zhàn)2,ArenaNet確實(shí)沒在賣數(shù)值上翻過車,但激戰(zhàn)3的承諾有一個(gè)微妙之處——他說“微交易立足于外觀和玩家表達(dá)”,可“表達(dá)”這個(gè)筐能裝啥東西,是自定義動(dòng)作、特效還是空間裝飾,原文沒展開,就看后續(xù)怎么定義。反正,不想氪金養(yǎng)服的玩家可以先松半口氣。
第三根支柱:拒絕把游戲變成第二份工
這一段Johanson的用詞特別有畫面感。他直接引用了玩家圈那句老話“MMO像個(gè)Part-time job”,然后拋出一個(gè)更扎心的現(xiàn)實(shí):現(xiàn)在玩家?guī)炖镉螒蚨殉缮剑纸o單個(gè)游戲的時(shí)間在縮水,可同時(shí)市面上的產(chǎn)品還在要求玩家付出巨大的時(shí)間門檻才能“準(zhǔn)備好去快樂”。他的原話是:“我們的責(zé)任不只是創(chuàng)造內(nèi)容,而是確保花在游戲里的每一分鐘都讓人覺得有意義。”這不是空話,背后藏了幾個(gè)可能的做法:弱化強(qiáng)制日常、縮短“必須做完A才能玩B”的鏈條、提高單位時(shí)間的回報(bào)密度。當(dāng)然,聲明沒給具體機(jī)制,但至少他們承認(rèn)了一個(gè)許多廠商假裝看不見的問題——玩家真的不想下班后再上游戲打個(gè)卡了。
第四根支柱:把MMO這艘沉船重新鑿一鑿
最繞的一段來了。Johanson花了不少篇幅解釋“MMO已經(jīng)不是當(dāng)年那個(gè)MMO了”:技術(shù)變了,玩家期待變了,人與在線世界互動(dòng)的方式變寬了,MMO和在線服務(wù)型游戲的邊界也模糊了。他并沒有給出一個(gè)“這就是新方向”的結(jié)論,反而坦誠(chéng)激戰(zhàn)3會(huì)卡在激戰(zhàn)1的小隊(duì)副本基因和激戰(zhàn)2的大開放世界之間,既不完全回歸窄路組隊(duì),也不把地圖無限鋪大。這個(gè)“之間”到底怎么落成玩法,是整個(gè)聲明里最霧里看花的部分。但至少表明他們沒有閉著眼選一邊,而是在想著怎么把兩代作品的長(zhǎng)處揉成一個(gè)新東西,而不是單純炒冷飯。
四個(gè)點(diǎn)聊完,其實(shí)這個(gè)聲明的氣質(zhì)很像一次“寫在前面的檢討書”——先盤點(diǎn)行業(yè)爛攤子,再承諾自己絕不踩哪些坑,最后留一句“我們要試著破局,雖然還沒想清楚全部”。那問題來了,老玩家心里都有本賬:激戰(zhàn)1是買斷+資料片,激戰(zhàn)2取消了月卡但用了寶石商店,同時(shí)把開放世界和動(dòng)態(tài)事件推了出來。到了激戰(zhàn)3,Johanson說的是既不搞訂閱也不搞數(shù)值,但游戲結(jié)構(gòu)要往中間靠,這是不是意味著收費(fèi)模式還得再變一次?原文只聊了“
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