共青團中央發(fā)布了《中國青年:新時代奮斗者與全球貢獻者》報告,報告中正式確認(rèn)《黑神話:悟空》全球累計銷量已突破3000萬份,海外市場銷量占比超過半數(shù)。讓我在意的不是這個數(shù)字本身,而是一個老問題:這3000萬,是國產(chǎn)單機的巔峰,還是起點?編輯觀點:在我看來,它遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是終點。
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3000萬是什么概念?已經(jīng)比肩《艾爾登法環(huán)》等國際一線大作,在全球單機游戲歷史銷量榜上都排的上號了。
說實話,放在五六年前,不會有人能夠想到國產(chǎn)單機能賣到這個數(shù),那時候國產(chǎn)單機出海,海外銷售額能占兩三成就算燒高香了,國產(chǎn)游戲的主力也都是國內(nèi)玩家。《黑神話》這次海外份額超過50%。西游題材、中式美學(xué)、多語言配音、全球同步發(fā)行,這些東西組合在一起,讓全世界玩家記住了“游戲科學(xué)”。
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游戲科學(xué)團隊平均年齡才三十多歲,這幫人用實力證明了中國人也能做出世界級的3A大作。
而且國產(chǎn)開發(fā)者還在繼續(xù)發(fā)力,游戲科學(xué)的新作《黑神話:鐘馗》已經(jīng)公布了,靈游坊的《影之刃零》今年十月也就發(fā)售了,還有燭龍的《古劍》新作也在轉(zhuǎn)型。甚至還有聚焦歐美題材的《湮滅之潮》。國產(chǎn)單機顯然正在一步一步的崛起,題材也各不相同,“一枝獨秀”走向“百花齊放”。
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當(dāng)然,3000萬這個數(shù)字確實嚇人,我個人感覺短期內(nèi)很難再有第二款國產(chǎn)單機能達到這個高度。但《黑神話》最大的貢獻,是它把以前國產(chǎn)單機的天花板捅破了,拉高到一個全新的層次,讓資本看到國產(chǎn)單機也能賺錢,讓開發(fā)者看到這條路走得通。
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所以我的結(jié)論很簡單,3000萬是國產(chǎn)單機的一座里程碑,但絕對不是終點。它是一個核彈,給后面所有國產(chǎn)單機炸開了一條路。至于國產(chǎn)3A的下一作豐碑是誰,我不知道,也不可能知道,但它一定會在未來的某個時間點出現(xiàn),我們拭目以待。
最后我也想問一下大家,你認(rèn)為繼《黑神話》之后的下一作3A豐碑會是誰?《黑神話》是國產(chǎn)3A單機的起點還是終點?評論區(qū)聊聊。
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