今天刷到一條消息,我整個人愣住了。有記者爆料說Bungie今年夏天要迎來一輪"大規模"裁員,至少一半的人得走。不是小打小鬧的那種優化,是50%往上的動刀。
說實話,Bungie這幾年一直在搖晃。之前已經搞了好幾輪裁員,動蕩消息沒斷過。今年5月的時候,Bloomberg的Jason Schreier就報過——那時候說的是"顯著"數量的裁員會在《命運2》最后一次更新之后砸下來。那次更新6月9號推送了,但到這會兒,官方一個字都沒提裁員的事。安靜得有點不對勁。
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現在又有一個記者出來放風了。法國BFM TV的Sylvain Trinel,在X上發了條帖子。翻譯過來的意思是:Bungie這個夏天預計會有大規模裁員,他特意說自己用詞很小心,但聽到的說法是至少50%的人員會被波及——不管是永久員工還是合同工。原因直指兩點:《命運2》的內容更新結束了,以及《馬拉松》那邊的情況不樂觀。
這個比例如果屬實,按2024年7月那次裁員之后的數字算——當時Bungie大概有850人——今年可能要走掉超過400人。一半的人打包走人,擱哪個工作室身上都夠喝一壺的。
當然,現在這還只是傳言。但跟Bloomberg之前那篇對起來看,邏輯接得上。那篇報道里提到,Bungie內部有些員工在提新項目的想法,有些是設在《命運》宇宙里的,但當時一個綠燈都沒開。同時明確說了,沒有《命運3》的近期計劃。
這就讓整件事卡在一個很尷尬的時間點上。你知道最黑色幽默的是什么嗎?《命運2》這最后一口氣挺猛的。 更新上線之后,射擊體驗還在往上沖。過去一周,它在Steam暢銷榜上直接跳了35個名次,爬到第三。過去24小時里,Steam上的同時在線峰值干到129,343人。而上個月這會兒——更新之前——峰值才13,710人。漲了將近十倍。
玩家明明還在嗷嗷待哺,數據不會騙人。但Bungie的選擇是:砍掉更新,不做續作,然后開始新一輪裁員。這操作你說玩家看不懂,我估計內部員工也看不懂。
不過你要是翻翻離職員工的吐槽就知道,Bungie在管理上翻車不是一天兩天了。管理混亂的事兒被前員工翻來覆去聊過無數次,爛攤子攢了挺久。類似的戲碼在微軟那邊也上演過,手下那些工作室同樣在準備挨大刀,有的甚至直接面臨關門。
再回頭說《馬拉松》。這款游戲,從Steam上的數據來看,跟《命運2》壓根不是一個量級的。也許它從一開始就沒被設計成跟《命運2》正面硬剛的產品,但目前的玩家吸引力度確實有點不夠看。原文寫到這突然斷了,后續數據沒補全,但已經能感覺到氣氛不太妙。
捋一下現在的局面:一個還能打的老游戲被主動斷奶,一個新作還沒撐起半邊天,工作室自己還得先砍掉一半人手。 這事不管怎么排列組合,都很難拼出一個讓人安心的走向。
我自己作為一個常年關注射擊類游戲的玩家,看到這種消息其實挺復雜的。《命運2》不是沒挨過罵,刷裝備那套有人肝到吐,平衡性也老被拉出來鞭尸。但你架不住它就是能讓人回坑。129,343人同時在線這件事本身就說明問題——玩家身體很誠實。結果現在告訴你,續作沒有,更新停了,工作室還要腰斬,這感覺就像你正準備重新認真打一個賽季,轉頭發現服務器快被搬走了。
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再說《馬拉松》。Bungie顯然對它有期望,否則不會在《命運2》還這么能打的時候就強行轉向。但期望和現實之間那條溝,目前數據填不上。Steam上的表現跟《命運2》那串數字擺在一起,對比太刺眼了。
這波傳言如果最終落地——我是說如果——那Bungie的面貌會徹底變個樣。400多人離開意味著什么?不只是人數減半,是項目推進力、技術積累、團隊默契全部打散重組。更別說那些可能還在醞釀中的《命運》宇宙新想法,沒了人,綠不綠燈的都是空談。
說起來,外面給Bungie找理由的角度也挺多。有人說這是行業收縮的鍋,吹了多年的泡沫終于破了;有人說這是索尼那邊的壓力傳導,母公司要利潤;也有人說就是管理層的判斷失誤連擊——先誤判《命運2》的生命周期,又錯估《馬拉松》的拉新能力。但不管哪種解釋,最后買單的都是基層干活的人,這是最讓人沒脾氣的地方。
有件事倒是可以確定:玩家那邊的情緒不會太平靜。《命運2》巔峰在線比上個月翻了快十倍,這不是一個小圈子自嗨的數據。這波人看到"沒有《命運3》計劃"和"裁員50%"這兩句話擺在一起,反應基本可以預判——一部分人會覺得被背刺,一部分人會開始擔心游戲后續維護質量,還有一部分也許直接轉身找下一個坑了。
至于《馬拉松》能不能接住這些游蕩出來的玩家,目前看懸。它的定位、玩法節奏、甚至目標受眾,跟《命運2》都不完全咬合。何況現在外面射擊品類搶人的游戲一抓一大把,窗口期稍縱即逝。
這整個故事里,最有意思的一個細節是:真正敲定這次大規模裁員的官方聲音還沒出來。目前所有的料都來自記者的信源,Bungie保持沉默。這種沉默有時候是暴風雨前的安靜,有時候是還沒想好怎么說。但對工作室里那850來號人來說,這個夏天的每一周恐怕都過得挺煎熬的。
我寫這些的時候一直在想,一個工作室走到了"游戲還在賺錢但人得走一半"的岔路口,到底是哪里出了問題。從外面看很難給出一個準確答案,但《命運2》Steam暢銷榜第三這個數字,至少可以反駁一個猜測——不是產品先把人拖垮的。
玩家還在打,數據還在漲,結果內容管線先斷了。這在游戲行業里不是第一次發生,但每次看到都還是會讓人有點恍惚。
現在這頁還是問號。Bungie會不會真的砍掉一半人手,夏天結束之前大概會見分曉。而玩家這邊,大概也只能一邊刷著《命運2》的最后一波更新,一邊看著這個曾經做出光環的工作室,接下來到底往哪走。
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