我一直以為寶可夢出手機游戲,無非又是那種抽卡氪金、體力掃蕩的套路。結果今天刷到《寶可夢:冠軍》手機版正式上線的消息,我拿著手機愣了一下——這玩意兒居然是個純對戰游戲。
事情是這樣的。6月17日,寶可夢社官宣《寶可夢:冠軍》手機版正式推出。跟Switch版同步跑,不是什么簡化移植,也不是掛了個寶可夢皮的三消類小游戲。它就是把寶可夢對戰這件事單獨拎出來,做成了一個獨立產品。你可以在這個游戲里打單人對戰,也可以打雙人對戰,然后根據你想不想認真,走排名對戰、休閑對戰或者跟朋友開私人房間對戰三條路。說白了,就是把主系列里通關之后你真正會反復玩的那部分,直接端上來了。
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手機端上線當天,新賽季M-3也跟著開了,同步導入了一個叫“Regulation M-B”的新規則。這規則的實質內容,是在可用寶可夢和可用道具的池子上做了擴充。比較值得說的是,這次把《Pokémon LEGENDS Z-A》里出場的新超極巨化寶可夢也放了進來,相關特性已經確定。另外,超極巨化雷丘X/Y的特性也早在6月初就公開了。對于之前打舊規則打到審美疲勞的人來說,池子這么一換,等于重新洗牌,組隊思路得跟著動一動。
游戲本身養成部分的邏輯也比較清爽。你能通過排名對戰攢VP,然后用VP去強化自己的隊伍,沒有單獨再搞一套亂七八糟的養成貨幣體系。訓練家身上戴的是叫Zenbiling的徽章,寶可夢們也能走超級進化那條線。整個系統給人的感覺就是,它很知道自己要做什么——只做對戰,然后把對戰前后的東西盡量做得干凈。
說實話,以前我對手游平臺上掛著“寶可夢”三個字的東西一直挺警惕的。畢竟PM系列的核心樂趣從來不是刷刷刷,而是在對戰場上的判斷和調整。這次手機版沒往里塞種田養魚收菜那一套,直接把排位對戰、私人對戰、休閑模式擺出來,在新賽季上還把超極巨化的池子擴了,這操作確實讓我有點想掏手機試一把。老玩家如果前幾個賽季玩得有點疲了,這個M-3賽季的規則調整,可能剛好是個回坑的由頭。
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