你有沒有想過,如果有一天你的帝國不需要一顆固定的母星,會是什么樣子?我是說真的,沒有殖民地,沒有邊境線,只有一艘大到離譜的方舟在銀河里漂。今天Paradox把《群星》的新擴展包《游牧》甩出來了,我刷完更新日志之后,腦子里的第一個念頭是——策劃這回是不是自己先玩上頭了才做的決定。
6月15日,《游牧》正式登陸PC平臺,跟它一起砸過來的還有免費的4.4“飛馬座”更新。先說清楚,這是《群星》的擴展包,不是新作,別搞混了。擴展包售價108元人民幣,如果買第10季擴展通行證,比單買能省20%。價格這事見仁見智,108塊對于P社擴展來說算是常規操作,不算驚嚇也不算驚喜。
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真正讓我有點愣住的,是這個擴展包的核心思路。它直接把你從“占星球畫邊界”的老路子里拽出來,讓你當一個真正的游牧帝國。沒有母星,沒有宣稱,你的帝國就是那艘方舟。方舟可以升級,有三種類型讓你選——科研級走的是漫游實驗室路線,民用級更像一臺能在虛空里榨資源的工業機器。也就是說,你到底是當個銀河科學家還是宇宙倒爺,全看你一開始怎么選方舟的方向。
說真的,這個“方舟即帝國”的設計,讓咱這種每次開局都要糾結選哪個星系的人,突然間不會玩了。以前的思路是先搶地盤再慢慢種田,現在你連田都沒有,只能靠跑商、接契約、建驛道來維持帝國的運轉。驛道這玩意挺有意思,你在星系之間建驛站,連成貿易路線,路過的帝國都能跟你做買賣,你成了銀河里的那個“中間商賺差價”的角色。不用占星球,只要路修得好,資源自己就流過來了。
契約系統也讓外交變得更有目的性。以前跟別的帝國打交道,很多時候就是刷好感然后簽個互不侵犯就完了,現在契約像是給你發任務,完成任務能換外交支持、資源、影響力。感覺就像從“尬聊外交”變成了“干活外交”,你要真想做點什么事,得先幫人跑腿。
起源選擇也夠狠,四個起源每一個都像在講一個完全不同的故事。“虛空航行者”是標準開局,靈活精簡,適合第一次上手游牧玩法的人。“可汗后裔”就比較有意思了,你扮演的是被暗殺的可汗的繼業者,得躲著掠奪者的追殺,靠行賄和耍心機活下來,等翅膀硬了再回去搶王座。這個設定我光是想想就覺得刺激,開局不是在發展,是在逃命。“神圣之路”走的是朝圣路線,你帶著一幫信徒跨銀河找先祖圣地,整個旅程是靠信仰驅動的。最后那個“永恒巡游”最讓我不知道該笑還是該嘆氣——帝國分裂成兩撥人,上層精英在觀景房里找樂子,底下的船員累死累活撐著這場浮華的巡游。這不就是太空版的“有人歲月靜好,有人負重前行”?
說完擴展包,4.4“飛馬座”更新對所有玩家都免費,這個得給個好評。戰爭系統加了一個特別實用的功能——你可以中途加入或者退出正在打的戰爭。想想以前,有時候盟友傻乎乎地拉你進一場完全不想打的仗,你只能硬著頭皮上,現在至少能溜了。崗位系統和崗位選擇機制也大幅改進了,局勢日志界面重新設計了,還做了性能優化和修bug。P社游戲的性能優化永遠是個謎,每次都說優化了,每次該卡還是卡,但至少人家每次都在修。
擴展包里還有幾個讓我覺得策劃腦洞開得過大的東西。一個是“星河衛士”新野望,這玩意跟《Nemesis》擴展包里天災系統掛鉤——當天災威脅整個星系的時候,星河衛士就會崛起,你指揮一支英雄艦隊去打這場生死存亡的仗。等天災被平了,你還要做一個選擇,這個選擇會決定你能不能成為真正的傳奇。另一個是“星際大炮”,聽起來就像把整個文明的能量儲備擰成一道光束,能直接打擊別的恒星系。原文說得很直白:“既然有能力將整個文明湮滅,這能量又何必僅僅作為文明的能源?”好吧,這邏輯沒毛病。還有“冠軍熔爐直播”,一個游牧城邦搞的角斗艦隊戰,贏了拿戰利品和榮耀,輸了就只剩下羨慕嫉妒。這玩意聽起來像是銀河版的競技綜藝,觀眾嗑著瓜子看艦隊互毆。
說到底,《游牧》這個擴展包試圖干一件事——把《群星》里“占地為王”的底層邏輯掀翻,讓你試試沒有領土的活法。能不能活得好,那是另一回事。有人可能會覺得這種玩法太飄,沒有那種“我的地盤我做主”的踏實感。但反過來想,當一個不受星球束縛的文明,靠貿易和契約在銀河里周旋,這本身就是一種另類的爽感。至于4.4更新里那些改動,加退戰爭機制、重做崗位系統、優化性能,都屬于讓老玩家覺得“早該有了”的類型。108塊的擴展包,加一個免費大更新,這個6月的P社算是沒摸魚。
我現在唯一擔心的是,等方舟升級到后期,我的電腦風扇會不會也跟著一起起飛。畢竟性能優化歸優化,P社祖傳的吃CPU傳統藝能,咱心里還是有數的。
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