作者:夢(mèng)電編輯部
幾乎是《群星2》體量的更新——最超值的一個(gè)DLC
眾所周知,群星每年都會(huì)迎來三次DLC更新,每個(gè)DLC都會(huì)通過各個(gè)領(lǐng)域,擴(kuò)充游戲內(nèi)容,其中不乏非常良心的大型拓展包,也存在一些質(zhì)量一般的故事包--但這都不是重點(diǎn),因?yàn)?026年,也就是游戲迎來十周年之際,群星迎來了史上規(guī)模最大,也是機(jī)制拓展最為新穎的一次更新——《游牧》。
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本次更新的重點(diǎn)當(dāng)然是“游牧”政治體,哦不,準(zhǔn)確來說這并不算“政體”,玩家照樣可以扮演游牧企業(yè)游牧帝國(guó)游牧聯(lián)邦游牧蜂群,以往的政體并沒有受限,“游牧”則作為一個(gè)開關(guān),隔絕了正常模式與游牧模式。
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游牧模式下,最顯著的區(qū)別就在于玩家不再擁有“殖民地”,也就是星球,玩家的一切活動(dòng)都將圍繞幾艘方舟艦組成的流浪艦隊(duì)進(jìn)行。
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本次DLC更新遠(yuǎn)不止游牧玩法,還添加了全新的巨構(gòu):“第四天災(zāi)面子工程之星際大炮”,這一巨構(gòu)將作為游戲中后期出現(xiàn)的戰(zhàn)略型武器,左右戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)。
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隨著DLC一并更新的,還有來自原版游戲的一個(gè)大型改動(dòng)。在過去,當(dāng)玩家想要成就一番偉業(yè),似乎只有一個(gè)選項(xiàng)--化身天災(zāi),過程中總是會(huì)主動(dòng)地或被動(dòng)地毀滅世界,這對(duì)于一些有道德包袱的玩家而言是一大負(fù)擔(dān)(不過群星玩家真的有“道德”嗎hhh),這一大痛點(diǎn)將在本次更新中被解決,即“星河衛(wèi)士”。
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一個(gè)在過去版本中強(qiáng)度堪憂的飛升天賦,此刻得到了史詩級(jí)加強(qiáng),獲得了類似于四大玩家天災(zāi)的進(jìn)度條,這下針尖終于對(duì)上了麥芒,想要成就一番偉業(yè)的玩家不再必須毀滅全銀河,而熱衷于滅世的玩家也迎來自己真正的宿敵。這樣的改動(dòng),不僅強(qiáng)化了單機(jī)的沉浸感,還讓純PVP或是PVPVE聯(lián)機(jī)環(huán)境獲得了更高的故事性。
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堪比蝗蟲過境——這一口會(huì)很瘋狂
可惜,放在新加入的“游牧”玩法面前,即便是巨構(gòu)與飛升這般重大的更新也會(huì)顯得黯淡。游牧玩法不僅僅是一個(gè)“玩法”,它似乎在根本上改變了群星的游玩方式,常規(guī)國(guó)家與游牧國(guó)家的游戲體驗(yàn),完完全全就是兩個(gè)截然不同的游戲!
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玩過虛空居者開局的玩家想必都清楚“自然資源”究竟有多難獲取,但虛空居者好歹還有個(gè)居住站,好歹可以固定開采一些東西,而游牧國(guó)家沒有任何固定的居所,所有生產(chǎn)活動(dòng)都是在流浪中進(jìn)行的。
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游牧帝國(guó)共有兩種獲取資源的方式,其一是類似于屯田,通過鋪設(shè)驛站,相對(duì)和平的獲取資源,其二則是破壞性地在短時(shí)間內(nèi)采集大量資源,代價(jià)是地區(qū)會(huì)陷入資源枯竭。
孩子們,這一口會(huì)很瘋狂.jpg
“普政帝國(guó)只需要面對(duì)完全干枯的礦床等死就行,而大肆開采資源的游牧要考慮的就很多了”
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破壞性的開采會(huì)嚴(yán)重降低受害人對(duì)于游牧的好感,很可能會(huì)引起驅(qū)逐之戰(zhàn),但也不失為一種戰(zhàn)前削弱敵人的辦法,大將+高級(jí)AI的PVE環(huán)境可能沒什么感覺,畢竟AI有作弊經(jīng)濟(jì),但在PVP環(huán)境中就會(huì)成為大殺招:想象一下,你作為一個(gè)普政國(guó)家,好不容易把經(jīng)濟(jì)平衡好了,剛打算放開手腳發(fā)展科技、軍事,此時(shí)一個(gè)開著隱形的游牧突然跑進(jìn)來偷礦吃.......
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全銀河超絕攪屎棍——打的過就打打不過就跑
游牧這么放蕩不羈,普政國(guó)家還能不能玩了?
答案是:當(dāng)然能玩。
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隨著更新加入的,是“雇傭”系統(tǒng),普政國(guó)家可以花費(fèi)貿(mào)易額來雇傭游牧國(guó)家辦事,例如協(xié)助研究,發(fā)掘境內(nèi)新的資源點(diǎn)。接取委托的游牧帝國(guó)可以獲得影響力、帝國(guó)信任度/好感度——聯(lián)機(jī)環(huán)境下可能有點(diǎn)奇怪,玩家與玩家間似乎并不需要好感度,但對(duì)于AI來說,這些是至關(guān)重要的,得益于游牧生產(chǎn)過程中的“破壞性”,他們與絕大多數(shù)帝國(guó)間的關(guān)系并不好,因此玩家為了避免哪天自己被幾個(gè)AI聯(lián)合圍堵絞殺,或是想要賺取更多利益,也需要完成這些任務(wù)。
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這就引出了一個(gè)很有趣的點(diǎn):一個(gè)游戲,玩家控制有限的單位,玩家完成任務(wù)可以獲得獎(jiǎng)勵(lì),獎(jiǎng)勵(lì)可以間接讓玩家升級(jí),獲得更強(qiáng)的實(shí)力,去完成更高級(jí)的任務(wù)——這哪里還是《群星》?這分明是RPG游戲!
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如果只能接這些無害的任務(wù),那我不會(huì)把游牧稱為攪屎棍。在這個(gè)版本之前,擔(dān)任攪屎棍一職的是玩家設(shè)立的傭兵城邦,這些城邦會(huì)形成極為強(qiáng)大的戰(zhàn)力,通過雇傭制的方式在銀河各地征戰(zhàn),如果玩家觀察不仔細(xì),極有可能在與敵方交戰(zhàn)的過程中,不小心把“被敵人雇傭的自家雇傭兵”打爆。
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不過,在當(dāng)前版本,這一魔丸位有了新的人選:游牧帝國(guó)。
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除去那些和平的任務(wù),玩家也可以接取戰(zhàn)爭(zhēng)合約,作為一支游蕩艦隊(duì),在任何時(shí)間任何地點(diǎn),參與進(jìn)任何一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)中。開戰(zhàn)前提前備好物資,讓生產(chǎn)型艦船躲起來,指揮艦隊(duì)加入戰(zhàn)線,打的過就跟著隊(duì)友四處打家劫舍,打不過就直接跑路,外加上隱形科技的加持,我完全不敢想這在PVP環(huán)境中會(huì)有多超模。
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跑路了兄弟跑路了——依舊搜打撤這一塊
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有誰能拒絕,在“開著隱身把受害者境內(nèi)的礦產(chǎn)全部挖干并運(yùn)走,然后接下針對(duì)受害者的戰(zhàn)爭(zhēng)合約,跟著雇主一起把受害者打敗,隨后美美跑路跑到其他地方去重新領(lǐng)域展開”的美妙玩法呢?
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在《游牧》DLC中,寸土不讓的理念似乎并不存在,即便是驛站,關(guān)鍵時(shí)刻也可以拆掉跑路,玩家真正重要的資產(chǎn)反而全都是可以移動(dòng)的,例如家園艦(方舟)。
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方舟的代碼是一個(gè)可以移動(dòng)的殖民地,同時(shí)兼顧了船塢的功能,且具備一定自保能力,游戲初期玩家只會(huì)持有一艘船,但隨著科技的研發(fā)與資源的積累,玩家將有機(jī)會(huì)組建一支方舟艦隊(duì),在星海中進(jìn)行永恒的巡游。
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說到永恒的巡游,原則上我是不推薦新玩家或非熟練玩家上來就體驗(yàn)游牧模式的,但“永恒巡游”起源除外。
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倘若玩家選擇了永恒巡游,那游戲模式將不再是4X大戰(zhàn)略或是前文提到的RPG,而是一種類似《伊克西翁》或《冰汽時(shí)代》的玩法,玩家被迫在兩難中堅(jiān)強(qiáng)平衡,游戲體驗(yàn)非常奇妙,難以想象這會(huì)是群星的官方拓展包。
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綜合評(píng)價(jià)
這是群星10周年獻(xiàn)禮的第一個(gè)DLC,也是群星發(fā)售至今最具誠(chéng)意、改動(dòng)最大的一款DLC,售價(jià)完全對(duì)得起它的內(nèi)容!
DLC優(yōu)點(diǎn):
1.筆者近些年來最滿意的一次DLC更新,內(nèi)容量之多,創(chuàng)新點(diǎn)之巧妙,令我瞠目結(jié)舌。
2.獨(dú)特的游牧玩法,一改以往帝國(guó)固守一方的慣性思維,游戲新鮮感爆棚。
DLC缺點(diǎn):
1.由于機(jī)制過于復(fù)雜,不是很推薦新手嘗試游牧政體,尤其是那種剛?cè)肟記]多久,普政都沒玩明白的萌新,游玩體驗(yàn)可能會(huì)很災(zāi)難。
2.不推薦3.X退坑的老玩家上來就玩游牧,4.0的大更新讓整個(gè)游戲至少有50%的變化,而這舊的50%配上游牧的全新引入,老玩家可能難以很快適應(yīng)這全新的節(jié)奏。
3.可能需要設(shè)計(jì)一個(gè)針對(duì)游牧模式的全新教程。
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