今天刷Steam的時(shí)候看到一個(gè)數(shù)據(jù)挺有意思——一款叫《Who Smelt it, Dealt it?》的刑偵模擬游戲上線第一周就賣(mài)了8萬(wàn)多份,同時(shí)在線峰值沖到了3800人,好評(píng)率93%。說(shuō)實(shí)話,刑偵題材在獨(dú)立游戲里不算罕見(jiàn),但這個(gè)成績(jī)還是讓我多看了幾眼。
游戲的設(shè)定有點(diǎn)特別:你和搭檔被鎖在一間公寓里,屋主剛被謀殺,你們是頭號(hào)嫌疑人。倆人必須趕在真警察上門(mén)之前,通過(guò)現(xiàn)場(chǎng)勘查把真兇找出來(lái),證明自己的清白。跟那些讓你扮演警探的游戲不太一樣,這次你是嫌疑人自救。
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讓我比較驚訝的是開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的背景——他們明確提到,這款游戲在開(kāi)發(fā)過(guò)程中得到了真實(shí)法醫(yī)警察的支持,參與了聯(lián)合設(shè)計(jì)。不是那種掛名的合作,而是實(shí)實(shí)在在幫你還原現(xiàn)場(chǎng)勘查的流程。收集證據(jù)、做化學(xué)試劑測(cè)試、對(duì)比可疑樣本、跟搭檔交叉驗(yàn)證不在場(chǎng)證明,每一步都按照真實(shí)辦案流程來(lái)。這大概也是為什么評(píng)論區(qū)不少玩家說(shuō)“案件邏輯經(jīng)得起推敲”,而不是靠什么超能力推進(jìn)劇情。
游戲的核心是雙人協(xié)作,必須倆人配合才能推進(jìn)。一個(gè)人負(fù)責(zé)翻查物證,另一個(gè)人核對(duì)時(shí)間線;一個(gè)檢查尸體傷痕,另一個(gè)去廚房測(cè)試不明液體成分。本質(zhì)上是個(gè)刑偵主題的解謎游戲,但勝在設(shè)定扎實(shí)——沒(méi)有強(qiáng)行煽情的背景故事,也沒(méi)有塞一堆氪金皮膚和通行證,就是老老實(shí)實(shí)讓你破案。
定價(jià)58塊錢(qián),首周還打了個(gè)折,目前是46塊4毛。內(nèi)容量大概是4到6小時(shí)的體量,案件數(shù)量不算特別多,但單個(gè)案件的推理密度足夠。89%的好評(píng)率里頭,差評(píng)主要集中在“流程偏短”“后期難度勸退”這兩點(diǎn)上。如果你是那種喜歡慢慢推演、反復(fù)翻證據(jù)的類型,這個(gè)時(shí)長(zhǎng)可能還要再往上走一些。
總的來(lái)說(shuō),這就是那種“不是大作但很扎實(shí)”的作品。沒(méi)有大廠待遇,也沒(méi)有鋪天蓋地的宣發(fā),靠的是真實(shí)案件背景和專業(yè)合作撐起來(lái)的信任感。如果你剛好缺一個(gè)周末和兄弟聯(lián)機(jī)燒腦的由頭,這游戲可能是個(gè)不錯(cuò)的選擇——前提是你得接受倆人互相質(zhì)疑不在場(chǎng)證明時(shí)那種破防瞬間。
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