大家好,6月17日晚上,搶先服提前開啟了S44新賽季。
其中,最令人期待的點,肯定是孫悟空的心魔,也即是新英雄六耳的上架。
![]()
六耳的定位是刺客+戰(zhàn)士,他不僅跟孫悟空一樣自帶20%暴擊率,還有無法選中+浮空+回血+暈眩+筋斗云+陷地等“尊貴”機制,屬實離譜。
![]()
最夸張的是,搶先服僅上架不到24小時的六耳,就被策劃緊急削弱了,還是足足砍四刀,可想而知他確實非常超標。
而今天,我則會根據(jù)搶先服的測試結果,來詳細的解析六耳的完整機制,看看他到底強在哪里。
①被動:心魔兇焰
![]()
六耳的普攻和技能都可以攢能量,提升普攻和技能的范圍(最多25%),使用技能還會獲得強普四連擊,最后一擊能造成雙倍傷害和位移突進。
![]()
因為六耳是孫悟空的心魔,所以他連點回城鍵也可以召喚筋斗云,還自帶20%暴擊率和150%暴擊效果。
【解讀】六耳的被動看起來簡單,實際上里面的細節(jié)還是挺多的。
![]()
首先,強普四連擊可以存A和空A,只需要在5秒內(nèi)打出即可,最后一擊的位移突進也能正常穿墻,距離還會隨著移速而提升。
![]()
其次,滿能量的普攻范圍也比較遠,跟呂布的普攻差不多,可以給到六耳很不錯的輸出空間。
最后,強普四連擊只有兩次的普攻行為,分別是前三擊算一次和最后一擊算一次,換句話說,六耳并不像云纓那樣,可以完美的適配法球流。
②一技能:前塵斷滅
![]()
六耳會朝指定方向打出劈棍,不僅可以造成傷害+0.5秒暈眩+1秒陷地,還能根據(jù)命中目標的數(shù)量來進行回復。
【解讀】一技能是六耳的輸出手段,數(shù)值給得相當“慷概”。
雖然削弱后只有200~400+1.4Ad了,但傷害依舊比較高,畢竟一技能的劈棍也是普攻行為,可以觸發(fā)暴擊和吸血。
只要運氣不是太差,前期出一次暴擊就有800傷害,不管是刷野還是1v1都會很舒服,更別提還帶有暈眩和回復了。
![]()
至于陷地這個全新的機制,也就特效看起來比較夸張,實際上只會造成持續(xù)1秒的30%減速。
③二技能:沖霄撼岳
![]()
六耳會立棍進行蓄力,期間不斷的攢能量,隨后再朝指定方向劈棍,也能造成暈眩和陷地。
【解讀】二技能是六耳的核心機制,有兩個非常重要的細節(jié)。
首先,立棍期間是全程浮空的,哪怕經(jīng)過削弱,現(xiàn)在都還能持續(xù)2.2秒,相比之下,萊西奧二技能的0.6秒浮空,真的越看越“幽默”。
![]()
其次,二技能也可以不立棍,直接點按并不會影響傷害和控制,還可以正常的穿墻位移。
④三技能:十方俱焚
![]()
六耳會召喚多個分身,隨機攻擊范圍內(nèi)的所有目標,不僅是全程無法選中,還可以根據(jù)能量獲得強化,滿能量最后一擊能造成擊飛和擊退。
【解讀】三技能很好理解,主要是六耳的保命手段。
比如先用2a1a連招再用三技能,就可以通過接近2.5秒的無法選中,來躲技能和等CD。
![]()
值得一提的是,因為三技能只有最后一擊是普攻行為,前三擊的數(shù)值甚至遠不如一技能,所以經(jīng)常會出現(xiàn)刮來刮去完全不掉血的“畫面”。
也正因如此,如果不是情況緊急的話,盡量別上來就用掉三技能,捏著等對面釋放控制或者最后追擊殘血都行。
以上就是六耳的所有機制了。
2.5秒無法選中+2.2秒浮空+暈眩陷地+長距離普攻+滑步位移+劈棍回血+筋斗云+20%暴擊率,足足有8個機制優(yōu)勢,確實是妥妥的“三體人”。
![]()
而且六耳的連招也非常簡單,先用二技能立棍進場再一技能劈棍輸出,三技能留到最后,強普看情況打,后期秒脆皮基本上不會超過3秒。
最重要的是,六耳的二技能還有2.2秒的浮空。
![]()
浮空可以躲避非鎖定技能,比如甄姬的一三技能就打不到他,還有嬴政的三技能,小喬的一技能和安琪拉的三技能也一樣,完全是中路的“親爹”。
![]()
就連戰(zhàn)士和刺客的近戰(zhàn)普攻,都是摸不到他的,只有射手那樣可以精準普攻的遠程傷害才可以鎖定。
這就意味著,六耳有著超乎想象的操作上限,如果能在打團前先立棍躲掉關鍵控制的話,后續(xù)真的可以隨便進場了。
以下則是六耳最新的出裝銘文預測。
![]()
銘文帶“10x無雙,10x鷹眼,10x奪萃”,也可以適當帶點狩獵。
因為六耳跟孫悟空一樣,也是需要暴擊啟動的英雄,所以無盡戰(zhàn)刃和無雙銘文最好都帶上。
唯一的不同點,就是六耳有比較高的基礎數(shù)值和拉扯手段,即便沒有暴擊都可以等二次進場,再加上他的普攻收益也不是很高。
也正因如此,我更推薦中后期補怒龍劍盾+末世來打續(xù)航,當然,出宗師之力或者冰痕之握也是可以的。
最后,再聊聊六耳的克星。
經(jīng)過這兩天搶先服的實戰(zhàn)測試,我認為妲己,盤古,宮本武藏和虞姬都比較好打他。
![]()
妲己的二三技能均可以鎖定,能直接把正在立棍的六耳打下來,再跟著隊友集火秒掉,盤古也是同理,二技能繳械也可以把六耳打下來。
宮本武藏本來是不克制六耳的。
![]()
畢竟之前六耳的大招有凈化機制,可以免疫禁療的debuff,好在現(xiàn)在這個凈化機制也被策劃移除了,使得宮本武藏能正常的形成反制。
虞姬就更不用說了,她不僅可以免疫物傷,還有遠程的精準普攻,大招更是帶有鎖定控制,屬于真實意義上的血脈壓制。
整體來說,想要針對六耳,最好的辦法還是不給他立棍,只要無法浮空躲技能,那六耳實際上還是挺怕控制的。對此,你是怎么想的呢?歡迎評論。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.