今天刷到一個老哥在社區發的帖子,他這經歷我太有共鳴了。他說自己平時最愛《艾爾登法環》和《命運2》,享受那種被Boss暴打又站起來的快感,但同時也覺得這些游戲復雜得要命。我猜他說的是那一堆屬性加點、裝備詞條、還有需要看攻略才能跑完的支線任務。
然后轉折來了,這老哥最近玩了《Reanimal》,整個人愣住了。關鍵是這游戲的體驗直接“反內卷”:沒有HUD界面擋著你,沒有讓人頭大的職業構筑,沒有需要查攻略才能看懂的地圖,也沒有那種為了材料反復刷怪的打工感。他發現自己從頭到尾就沒掏手機查過任何一個攻略,就純玩。
這讓我想起一種被咱們逐漸遺忘的爽感。平時習慣了開荒前先看三十分鐘“新手入門指南”,突然碰到一個啥提示都不給但你偏偏能玩通的游戲,反而像回到小時候,游戲的本能又回來了。他不是覺得復雜游戲不好,而是發現簡單一點的設計,帶來的心流體驗反而更直接。
所以他在帖子里拋了個問題,挺有意思的:有沒有那種看上去設計賊簡單,但骨子里難度一點不低的游戲?他要的就是那種“規則一看就懂,但你未必能通關”的狠角色。
我看完他的需求,覺得他找的其實不是“休閑游戲”,而是“純粹的高壓挑戰”,只是去掉了那些繁瑣的養成外圍。這事有意思的地方在于,咱們現在吹一款游戲有深度,經常看它系統多不多,但這老哥的例子反而說明,有時候去掉那些東西,挑戰的純粹感反而浮現出來了。他這帖子估計能炸出一堆同好,畢竟誰心里沒個想卸下所有復雜系統,單純靠操作硬剛的念頭呢。
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