今天刷到一個視頻,看封面我以為是《劍星》的官方新物料,點進去才發現是國外一位3D大神用AI整的活兒——伊芙和《劍星:血雨》的女主伊薇,兩人直接吻上了。
我得說,這個場景本身確實有沖擊力。不是那種簡單的貼貼,而是真的做出了氛圍感。伊芙仰頭閉眼,伊薇捧著她的臉,整個構圖像是某個正片里剪出來的片段。如果你對《劍星》的世界觀有點了解,會知道這倆角色原本不在一條時間線上——但現在被AI縫到了一起,觀感還挺微妙的。
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評論區已經炸了。有人狂刷“我的天這也太誘人了”,有人一本正經地分析“這算什么——平行宇宙還是同人二創”,還有人直接開始催官方:“Shift up你看到了嗎,趕緊安排一個聯動。”
我反復看了幾遍。說真的,AI現在捏臉和動作捕捉的完成度已經到這種程度了?光影、皮膚質感、甚至兩個人交換呼吸時的微表情,都處理得相當自然。如果不提前告訴我這是AI做的,我大概率會以為是某個mod制作者花了三個月手動調出來的。但事實是,這東西的產出周期可能只有幾天。
這讓我開始琢磨一個問題:當玩家可以用AI隨手“生產”自己喜歡的角色劇情時,官方內容還剩下什么不可替代的東西?《劍星》本身的美術風格、Shift up對女性角色的塑造功底,當然是AI一時追不上的——至少在創意和系統性設計上,人還是有壁的。可問題是,大部分玩家真的在意“系統性”嗎?如果一段AI生成的30秒視頻就能讓社區集體尖叫,那官方接下來要怎么回應這種情緒?
目前《劍星》的PC版和PS5版都還在開發窗口期,團隊也在招人。之前有消息說CEO金亨泰和另一位制作人交換了禮物、聊了開發進度,能感覺到公司在穩步推進項目。但玩家層面,大家顯然已經等不及了。社區里各種自制服裝、角色模組、甚至是“伊芙圣誕裝”這種東西層出不窮,玩家們對角色的熱情早溢出了官方目前給出的內容范圍。
那個“熱吻”視頻的制作者ID我沒記住,但他大概率就是普通的游戲玩家,或者是一個對3D和AI有點研究的創作者。這類人在社區里不少。他們的行為模式很有意思:不滿足于官方給的設定,想看到角色“做更多事”——談戀愛、沖突、甚至跨越作品壁。某種程度上,這是玩家對角色情感投入的證明,但換一個角度看,這也是一種壓力。當一個角色被做出來之后,她屬于誰?廠商擁有IP,可玩家用想象力和技術為她賦予新的可能性,這種邊界越來越模糊。
當然,我也得提醒自己別想太多。沒準人家就是單純覺得“兩個漂亮角色接吻”的視覺沖擊力很強,熱度高、傳播廣,所以才做的。很多這類視頻本身不帶什么深意,就是圖一樂。但恰恰是這種“圖一樂”的產物,反射出了當前玩家社區的某種集體期待——他們想看角色之間有更真實、更親密的關系呈現,而不只是戰斗和升級。
另一位作者Marvin做的《STRANGER THAN HEAVEN》也在這個節骨眼上被討論。那個游戲據說是“人神之間”的主題,有采訪提到它的核心不是戰斗,而是某種關系性的探索。這種方向其實很討巧,因為現在的玩家群體里,愿意慢下來感受角色情緒的人越來越多。如果我打完一場boss戰之后,能停下來和一個NPC聊十分鐘的天,而且她的反應是動態的、有記憶的——那種體驗可能比刷出一件橙裝更讓人上頭。《劍星》本身也是女性主角,同樣在角色塑造上花了大力氣,所以我很期待后續官方會不會在情感關系這條線上埋更多東西。
說回伊芙和伊薇的這個AI視頻,我現在最大的一個感受是困惑,也有點好奇。困惑的是,這種內容的傳播幾乎不可控,廠商就算想管也不知道從哪頭管;好奇的是,會不會有哪天,Shift up自己主動下場,用類似的技術手段給玩家整一個官方版的“驚喜”。畢竟,工具是現成的,玩家需求也擺在那兒,與其讓同人二創滿天飛,不如自己也玩一把。當然,這只是我個人瞎琢磨,不代表任何實際情況。
總之,這個視頻我會存下來,以后如果再有人問我“游戲角色對于玩家到底意味著什么”,我就把鏈接甩過去,說:你看,有人已經用AI回答過這個問題了。
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