780億這個數字先放這兒,等會兒再聊。今天直接說個事:第三屆游機會(Game Gacha Party)正式開放報名了,7月31日落上海徐匯漕河涇會議中心,游戲展示報名和游客報名兩條通道都開了。
我先把自己的身份牌貼上——一個每次參加這類活動都要做心理建設的社恐玩家。但看到去年的數據,我覺得這次還是得去。800多人到場,50多款游戲線下展示和路演,其中有一些是第一次公開的項目。100多名海外發行和制作人也來了,面對面跟開發者聊。
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說回那個780億。徐匯區2025年游戲產業營收就是這個數。漕河涇和西岸兩塊地被評了市級游戲電競核心功能區,米哈游、騰訊、網易都在那兒,77家規上游戲企業加上千家上下游配套。這不是那種“規劃中”的產業園區,是已經跑起來的生態。
所以游機會連續兩年選在徐匯,邏輯上說得通。開發者來這兒不只是參展,周圍轉一圈可能就是未來的發行渠道或者技術合伙人。活動現場也給配了身份組貼紙,開發者、投資方、發行商的標簽一目了然,不用尬聊半天才發現對面是同行不是資方。
主辦方是CiGA中國獨立游戲聯盟和UGDAP大學生游戲開發聯盟。CiGA是2015年成立的,目前國內最大的獨立游戲聯盟組織,全年運營各種獨立游戲活動,在投資、孵化、開發、發行、市場這些環節上幫開發者對接資源。跟多個國際游戲開發組織、各國游戲行業協會也都有合作,幫海外團隊進中國市場,也幫國內團隊走出去。
今年活動規模繼續拉大。官方說的是邀請更多國內外獨立游戲工作室成員,展示正在開發的作品。展示空間也會比去年多,具體多多少沒給數字,但按去年的底子看,應該是要把漕河涇會議中心再撐開一些。
路演環節保留。報名的游戲項目可以上舞臺講核心玩法、創新亮點和開發理念,也可以直接提合作需求——找技術合伙人、找美術、找融資、對接國內外發行渠道。去年現場據說交流很活躍,不同身份的人碰撞出來的東西不少。今年這個環節估計還是重頭戲。
特別合作伙伴是IGP,全稱Indie Games Pass,一個面向中國市場的精品獨立游戲訂閱平臺。模式比較有意思:開發者可以接入Demo或者搶先體驗版,讓真實玩家上手,然后按有效游玩時長和參與深度拿分成。平臺不搞獨占、不鎖定、不收入駐成本,開發者保留完整權益。入駐流程也相對簡化,有文檔和遠程協助支持上線。對還沒找到發行或者想先試試玩家反饋的小團隊來說,這是個低門檻選擇。
活動現場還得到了徐匯區游戲產業服務中心的指導和扶持。這個中心是區文化和旅游局設立的專門機構,做的是集資源整合、創新孵化、企業服務、人才培育、市場拓展于一體的全生命周期服務平臺。聯合相關政府單位和第三方服務機構,給游戲企業提供需求受理、分類處理、資源調配、跟蹤評估和反饋優化這些服務。目標是幫徐匯建成精品游戲研發中心、全球化游戲發行中心和游戲創新價值拓展中心。
落到政策層面,徐匯出了全市首個全鏈條區級游戲專項扶持政策,建了全國首個政府運營的游戲產業服務中心,還發布了兩本官方指引——《游戲企業生長指南》和《游戲出海手冊》,另外布局了專業游戲產業孵化器,扶持中小創新團隊。版權保護方面,徐匯牽頭成立了全國首個游戲企業版權保護聯盟,搭建IP保護體系。這些動作放在一起看,不是單點支持,是在搭整套系統。
場景層面也有動作。區內做了個漕河涇元宇宙游戲街區叫“元界 Neo World”,常態化搞四季文商旅體展特色活動。徐匯也是上海唯一連續五年承辦中國游戲產業年會的行政區。這種線下活動的密度,對開發者來說意味著更多曝光機會,對玩家來說意味著總能找到地方逛展試玩。
回到游機會本身。游戲展示免費報名,但位置有限,主辦方會對報名的游戲進行審核,通過微信通知。審核通過的開發者可以自帶筆記本電腦或其他設備到場,現場提供桌椅、電源和桌牌。也可以帶X展架和物料做展位布置,前提是不影響現場秩序和其他展位。想在路演環節介紹游戲的,需要提前準備資料。工作人員會聯系收集游戲基本信息,用于活動宣傳和現場視頻輪播。
有一點要注意:主辦方會收取少量押金,活動結束后退還。這個設置估計是因為去年位置也有限,確保報名通過的游戲確實到場使用展位。申請截止日是7月26日23:59。游戲不限制國別,國內和海外開發者都能報名。
游客報名也需要審核,通過短信通知。現場信息要填全,因為會有身份組標簽。去年那些身份貼紙應該是從報名信息里提取的。現場位置有限,門票怎么分配沒細說,但按去年的經驗,早報名的通過概率更高一些。
現場餐飲也安排了,去年這個環節頗受好評。各種口味都有,酒水飲品也提供,保持交流狀態不間斷。
CiGA另外還預告了兩件事。一個是CUSGA決賽定檔8月,屆時所有決賽入圍團隊會到現場做答辯,闡述想法和創作理念。更多信息近期公開。另一個是2026 WePlay文化展搬家了,11月21-22日在上海國家會展中心。兩個活動時間隔了三四個月,正好可以分開消化。
我在這兒盤算的是:如果你是個正在做獨立游戲的開發者,7月31日這個節點,距離Steam夏季促銷結束不遠,暑假檔的窗口期也在收窄,這時候把你手上的東西拿出來遛一遛,聽聽真實玩家的反饋,碰到的人可能是投資方、可能是發行、可能是能一起解決問題的同行,這種機會在線上怎么刷都湊不齊。如果你是玩家,就是想玩點沒見過的游戲,50多款線下展示的獨立作品里,大概率有幾個還沒上任何平臺、只在開發者筆記本里跑過的東西。
一場活動能不能做成,往往就看主辦方把資源集中到了哪個環節。游機會把重點壓在了“對接”上——開發者和投資方的對接、和發行的對接、和海外制作人的對接、和玩家的對接。它不是一個頒獎典禮或者商業峰會,它更像一個大量獨立游戲相關角色同時出現在同一個物理空間的場景。去年800人驗證了這個場景能跑通,今年應該會更卷。
話說回來,780億這個數不是用來當背景音樂的。它意味著在徐匯區這個范圍內,游戲產業的資金、人才、政策和上下游配套已經形成了某種密度。密度到了一定程度,一個人帶著一臺筆記本走進漕河涇會議中心的時候,和周圍的人發生有價值的對話的概率會變高。這才是產業集聚對獨立開發者實際的意義。
我自己的計劃是:7月31日,貼上“玩家”和“媒體”兩個標簽,去試試那些還沒上線的游戲,看看今年又有哪些團隊第一次把作品拿出來給人玩。如果你也去,現場可以碰一下。
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