2026年6月9日,Bungie上線了《命運(yùn)2》的最終內(nèi)容更新“勝利紀(jì)念碑”,這意味著《命運(yùn)2》作為服務(wù)型游戲的主動(dòng)內(nèi)容更新周期即將抵達(dá)終點(diǎn),但游戲本身仍會(huì)繼續(xù)開放。消息傳出后的幾天里,大量《命運(yùn)2》玩家開始出現(xiàn)在《Warframe》的社區(qū)里。
Reddit上有《命運(yùn)2》玩家發(fā)帖請(qǐng)教《Warframe》怎么入門,還有媒體發(fā)布了一份專門寫給命運(yùn)玩家的《Warframe》終局指南。Bungie社區(qū)經(jīng)理Dylan Gafner在X上回應(yīng)了這波跨社區(qū)互動(dòng):“向《Warframe》的人們致敬,感謝你們向守護(hù)者們送來善意和愛。看到不同社區(qū)分享彼此的故事、分享對(duì)游戲的熱愛,這很好。”
這兩個(gè)長期被放在一起比較的玩家群體,在一款游戲告別的時(shí)刻,完成了一次自發(fā)的團(tuán)建。8天后的6月17日,Digital Extremes全球同步上線了《Warframe》新資料片《Jade之影:眾星》。
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《Warframe》最新資料片《Jade之影:眾星》于2026年6月17日全平臺(tái)上線
綽號(hào)“蓮媽”的《Warframe》創(chuàng)意總監(jiān)Rebecca Ford(下文簡稱Rebecca)在Dropped Frames播客中談到了《命運(yùn)2》停止持續(xù)性內(nèi)容更新。“這個(gè)消息是災(zāi)難性的,”她說,“我完全無法理解。作為一個(gè)喜歡玩游戲的人,你怎么能就這樣終結(jié)過去十年里對(duì)這個(gè)行業(yè)影響最大的作品之一?”
Rebecca對(duì)Bungie的感情絕不是那種同行間的場面話,她曾在X上發(fā)過一段回憶:16歲時(shí)和最好的朋友一起去買了《光環(huán)3》的午夜首發(fā)版,跑回家告訴父母“這很重要”,然后通宵打到天亮。她寫道:“沒有Bungie游戲留下的遺產(chǎn),就不會(huì)有今天的《Warframe》。”在播客里她也提到,“命運(yùn)”系列是她做《Warframe》這些年“唯一能仰望的標(biāo)桿”,現(xiàn)在她要“向這根唯一的支柱告別”了。
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《Warframe》創(chuàng)意總監(jiān)Rebecca Ford
Bungie屬于索尼互動(dòng)娛樂SIE旗下,在2025財(cái)年決算中索尼對(duì)Bungie計(jì)提了約7.66億美元減值。《命運(yùn)2》的戰(zhàn)略調(diào)整并不是個(gè)例,近年來的服務(wù)型游戲領(lǐng)域發(fā)生了一連串事件,比較典型的有:2024年9月,索尼旗下Firewalk工作室開發(fā)的《星鳴特攻》上線14天后關(guān)服。2026年1月,EA旗下被稱為“3A版《Warframe》”的《圣歌》也關(guān)閉了服務(wù)器。
全球游戲市場的服務(wù)型游戲呈現(xiàn)一種收縮的姿態(tài),至少在高成本、大廠主導(dǎo)的服務(wù)型項(xiàng)目上,行業(yè)已經(jīng)從擴(kuò)張?jiān)囧e(cuò)轉(zhuǎn)向更謹(jǐn)慎的篩選。
然而,就在這樣的大環(huán)境下,《Warframe》卻在2025年12月創(chuàng)下了17.5萬的Steam同時(shí)在線峰值,注冊(cè)玩家總數(shù)突破8500萬,騰訊在2025年Q4及全年業(yè)績發(fā)布會(huì)上也提到了《Warframe》的優(yōu)秀表現(xiàn)。
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Steam上的《Warframe》玩家周活躍曲線
《命運(yùn)》系列與《Warframe》的時(shí)間線幾乎重疊:一個(gè)在2014年開啟,另一個(gè)在2013年進(jìn)入公測。題材也都是科幻在線合作射擊,都靠持續(xù)更新維持生命。十多年后,兩款產(chǎn)品走向了完全不同的方向。回看《Warframe》這條時(shí)間線,它在每個(gè)關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)上做了什么選擇,才走到了今天?
走自己的路
兩款游戲的不同命運(yùn)令人唏噓,也許我們可以設(shè)想一下,如果Digital Extremes(下文簡稱DE,負(fù)責(zé)《Warframe》的開發(fā)、發(fā)行、運(yùn)營工作)在2012年接受了發(fā)行商的條件,做一款有退環(huán)境、有付費(fèi)墻的常規(guī)F2P射擊,《Warframe》可能會(huì)和同時(shí)期的很多免費(fèi)游戲一樣,在兩三年內(nèi)消失。
《Warframe》走到現(xiàn)在這條時(shí)間線上的主要原因在于游戲底層設(shè)計(jì)。
大多數(shù)刷子游戲都面臨著新版本上線,推出更強(qiáng)的裝備,玩家此前花費(fèi)大量時(shí)間獲取的舊版本武器、道具退環(huán)境的問題。退環(huán)境在短期內(nèi)能制造消費(fèi)動(dòng)力,但每一次版本更新都在讓玩家過去的投入歸零,長此以往,玩家就會(huì)逐漸流失。
為了解決這個(gè)問題,《Warframe》用了一套不同的底層數(shù)值結(jié)構(gòu)避開了這個(gè)循環(huán)。在大多數(shù)同類游戲中,傷害、暴擊率、元素效果這類直接影響游戲體驗(yàn)的數(shù)值通常綁定在武器和裝備上。
《Warframe》把這些數(shù)值拆了出來,放進(jìn)一套叫MOD(振幅晶體)的卡片系統(tǒng)。MOD獨(dú)立于武器存在,同一張MOD可以裝在不同武器上。
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《Warframe》的MOD系統(tǒng)將數(shù)值從武器上剝離,同一套MOD可以在不同武器間自由拆裝
武器和戰(zhàn)甲更像是MOD的載體——換一把武器,玩家只需要把MOD從原來的武器上拆下來裝上去就行,之前的投入不會(huì)浪費(fèi)。靈化(Incarnon)系統(tǒng)把這個(gè)邏輯推得更遠(yuǎn):它允許玩家把游戲最早期的初始武器,比如所有新手開局都會(huì)拿到的Braton步槍和Lato手槍,通過當(dāng)下的升級(jí)流程改造成當(dāng)前版本的適用裝備。
舉個(gè)例子,一把2013年公測期間的舊手槍,經(jīng)過靈化之后可以直接帶進(jìn)2026年的高難度任務(wù),搭配的老版本MOD到了新版本依然有強(qiáng)度。
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截止36.0版本,《Warframe》中共有601把武器
這些設(shè)計(jì)在今天看來,是《Warframe》“長青”的重要底層基礎(chǔ),但在2012年,這些想法卻給DE帶來了實(shí)打?qū)嵉穆闊?/p>
那時(shí)的DE還是一家靠接外包過活的工作室,自1993年成立以來,和Epic合作開發(fā)了《虛幻競技場》系列,參與過《生化奇兵》的制作,2012年又為2K做了《黑暗2》。常年給別人做嫁衣的日子消磨了整個(gè)團(tuán)隊(duì)的熱情,DE決心做一款自己的游戲。
DE翻出了一個(gè)擱置多年的原型——《黑暗地帶》(Dark Sector),這就是《Warframe》的前身。《Warframe》最初的構(gòu)想其實(shí)在2000年前后就有了,2008年DE做到一半去找發(fā)行商,被告知科幻題材沒有市場,那個(gè)時(shí)期FPS品類被《使命召喚》等現(xiàn)代戰(zhàn)爭題材統(tǒng)治。項(xiàng)目擱置了幾年,直到DE看到《坦克世界》等F2P游戲在PC端跑通,意識(shí)到免費(fèi)模式可以讓小團(tuán)隊(duì)不必一次性賭上全部身家,才重新開始推進(jìn)項(xiàng)目。
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2005年E3上展示的《黑暗地帶》最初原型,科幻裝甲的設(shè)計(jì)與十多年后的《Warframe》如出一轍
團(tuán)隊(duì)用大約一個(gè)月把原型改造成Demo,帶到了GDC上。歐美發(fā)行商依然覺得科幻題材沒有市場,后來,DE又來到免費(fèi)網(wǎng)游最成熟的韓國。韓國的發(fā)行商認(rèn)可了游戲質(zhì)量,卻給出了另一個(gè)拒絕理由:歐美團(tuán)隊(duì)做不來長線運(yùn)營,無法保證高頻更新的產(chǎn)能。在這期間,DE為維持運(yùn)轉(zhuǎn)接下了一單《星際迷航》的游戲外包,發(fā)售后口碑很差,180人的團(tuán)隊(duì)裁到了不足50人。
DE決定把《Warframe》做出來,既然沒人愿意投資、發(fā)行,他們就自己來——2012年底,游戲還在封測階段,DE通過出售限量“創(chuàng)始人禮包”眾籌續(xù)命。2013年3月,《Warframe》幾乎沒有宣發(fā)預(yù)算,靜悄悄上了Steam,媒體評(píng)分平庸。當(dāng)然,那一年的Steam全年只上新了400多款游戲,市場遠(yuǎn)沒有今天擁擠,加上第一批創(chuàng)始人禮包買家的口口相傳,游戲迎來了最早的一波自然增長。
創(chuàng)業(yè)期的資金匱乏還逼出了另一個(gè)創(chuàng)新。DE沒有資金做傳統(tǒng)的付費(fèi)內(nèi)容墻,只能設(shè)計(jì)一種讓玩家社區(qū)自己運(yùn)轉(zhuǎn)的經(jīng)濟(jì)模式,也就是游戲中的高級(jí)貨幣“白金”(Platinum),“白金”可以在玩家之間自由交易。免費(fèi)玩家通過游戲獲取稀有MOD和戰(zhàn)甲部件,在交易市場上賣給付費(fèi)玩家換取白金;付費(fèi)玩家花錢省時(shí)間,免費(fèi)玩家花時(shí)間換貨幣。這個(gè)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)把所有玩家放在了同一個(gè)經(jīng)濟(jì)體內(nèi),無論是免費(fèi)玩家還是付費(fèi)玩家,都能有不錯(cuò)的游戲體驗(yàn)。
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B站上有不少教新手玩家賺“白金”的教學(xué)視頻
不知是巧合還是命運(yùn),DE十幾年前堅(jiān)持的《Warframe》游戲設(shè)計(jì),還有那些受限于資金構(gòu)建的系統(tǒng),恰好讓《Warframe》避開了后來殺死大量F2P游戲的那些設(shè)計(jì)。
當(dāng)然,《Warframe》的“長青”不是一件一蹴而就的事情,游戲的長線運(yùn)營也十分重要。
《Warframe》必須要在內(nèi)容深度和玩家體驗(yàn)之間找到平衡。從最近的更新來看,DE正在持續(xù)優(yōu)化任務(wù)流程和新手體驗(yàn)。
比方說在2026年3月的“繪影者”更新,游戲中新手戰(zhàn)甲的制造時(shí)間從3天縮短到24小時(shí),遺物系統(tǒng)改為不占背包的“永恒遺物”并在登錄時(shí)就贈(zèng)送8個(gè),拖慢節(jié)奏的極地Eximus敵人減速光環(huán)被削弱,跑酷翻越動(dòng)作也進(jìn)行了優(yōu)化。
這些改動(dòng)都在降低新玩家的上手門檻,同時(shí)壓縮老玩家的無效等待時(shí)間,讓留在游戲里的每個(gè)小時(shí)都更接近好玩本身。
回看《Warframe》的歷程,可以發(fā)現(xiàn)DE的一系列選擇,為游戲打下了長青的基礎(chǔ),但光有基礎(chǔ)還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。
騰訊入局:從補(bǔ)產(chǎn)能到內(nèi)容升級(jí)
《Warframe》長青的第二個(gè)要素關(guān)乎產(chǎn)能,更準(zhǔn)確地說,關(guān)乎誰來幫它解決產(chǎn)能問題。
2019年到2022年,DE經(jīng)歷了創(chuàng)立以來最困難的一段時(shí)期。核心團(tuán)隊(duì)規(guī)模一直不大,轉(zhuǎn)型自研后,一個(gè)中等體量的團(tuán)隊(duì)要獨(dú)立承擔(dān)一款持續(xù)運(yùn)營游戲的全部內(nèi)容產(chǎn)出,壓力逐年累積。2019年上線的太空戰(zhàn)斗系統(tǒng)Railjack發(fā)布時(shí)問題眾多,被玩家批評(píng)為半成品。大型更新的間隔越拉越長。
產(chǎn)能不足的連鎖反應(yīng)不止于更新變慢——為了延緩內(nèi)容消耗速度,DE的動(dòng)作開始變形:一面推出缺乏重復(fù)游玩價(jià)值的湊數(shù)任務(wù),一面強(qiáng)改彈藥池機(jī)制來壓制AOE武器的效率,大量老玩家的配裝習(xí)慣被強(qiáng)行推翻,社區(qū)怨氣持續(xù)發(fā)酵。Steam月均在線在2022年末跌到了約3萬。
與此同時(shí),DE的母公司樂游科技也深陷泥潭。樂游的前身叫“森寶食品”,是一家雞肉加工企業(yè),2015年因傳統(tǒng)行業(yè)下行跨界收購了DE 58%的股份,此后轉(zhuǎn)型更名為樂游科技。但樂游自身造血能力有限,約八成收入依賴《Warframe》這一款產(chǎn)品,又缺乏手游開發(fā)經(jīng)驗(yàn),始終打不開移動(dòng)端市場。《Warframe》產(chǎn)能見頂,樂游的增長也到了頭,不得不尋求整體出售。當(dāng)時(shí)傳出的競購方包括創(chuàng)夢天地、世紀(jì)華通,甚至還有索尼。
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2015年,樂游科技收購了DE
最終拿下這筆交易的是騰訊。2020年12月23日,騰訊通過子公司Image Frame Investment完成對(duì)樂游科技的全資收購,交易總價(jià)約15億美元。DE公開承諾創(chuàng)意獨(dú)立不變。2023年10月,創(chuàng)始人James Schmalz卸任,長期負(fù)責(zé)《Warframe》社區(qū)和創(chuàng)意方向的Steve Sinclair接任CEO。
騰訊接手后,便開始為DE補(bǔ)產(chǎn)能。具體做法是將旗下英國工作室Sumo Group的工作重心從原創(chuàng)項(xiàng)目轉(zhuǎn)向支援DE,Sumo Group開發(fā)過PS5護(hù)航作品《麻布仔大冒險(xiǎn)》(Sackboy: A Big Adventure),騰訊在2021年以約12.7億美元將其收購,另外還協(xié)調(diào)了Atomhawk工作室從《Koumei和五運(yùn)》等大型版本開始,為《Warframe》提供概念設(shè)計(jì)、3D建模和場景制作。這些外部產(chǎn)能線的接入,改變了DE此前一個(gè)團(tuán)隊(duì)扛所有的局面。
產(chǎn)能恢復(fù)只是第一步。從2024年開始,《Warframe》的每一次大版本都在突破上一次的框架。2024年6月的《Jade之影》引入Stalker敘事線和第57個(gè)戰(zhàn)甲Jade;同年12月的《Warframe:1999》把敘事拉到時(shí)間穿越的維度;2025年12月的《舊日和平》首次探索了陶星系的舊戰(zhàn)爭歷史;2026年3月的《繪影者》同步登陸Switch 2平臺(tái),推出了第64個(gè)戰(zhàn)甲Follie。大約每半年發(fā)布一次大型敘事更新,而且每次都在內(nèi)容結(jié)構(gòu)上做新的嘗試,這個(gè)節(jié)奏在《Warframe》的歷史上從未有過。
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《Warframe》年度大版本“舊日和平”
最新更新的《Jade之影:眾星》把內(nèi)容密度又推了一級(jí)。版本帶來了首個(gè)雙角色合一的戰(zhàn)甲Sirius與Orion,玩家在劇情中選擇Stalker之子的成長方向,對(duì)應(yīng)兩套可實(shí)時(shí)切換的完整技能體系。主線劇情續(xù)篇的過場動(dòng)畫由動(dòng)畫工作室THE LINE制作。此外還有新的天王星比鄰星域航道星艦(Railjack)任務(wù)、新的靈化武器和戰(zhàn)甲強(qiáng)化MOD。
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《Warframe》全新戰(zhàn)甲:SIRIUS & ORION
從補(bǔ)產(chǎn)能到內(nèi)容密度逐版升級(jí),市場數(shù)據(jù)也在逐步攀升。2025年12月,年度大版本“舊日和平”更新后,游戲登上Steam全球和國區(qū)暢銷榜雙Top 2。此后“繪影者”等版本也持續(xù)保持著Steam國區(qū)暢銷榜前列的成績。
騰訊2025年度業(yè)績報(bào)告顯示,國際游戲收入達(dá)774億元人民幣,同比增長33%,首次突破100億美元。其中,《Warframe》被作為案例重點(diǎn)提及。
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騰訊2025年度業(yè)績報(bào)告中提到《warframe》
2026年5月27日,《Warframe》還登上了騰訊SPARK 2026游戲發(fā)布會(huì),DE總裁Sheldon Carter真人出鏡,面對(duì)鏡頭向中國玩家致謝,并透露后續(xù)還有更多面向中國玩家的內(nèi)容和活動(dòng)正在籌備。
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DE總裁Sheldon Carter在騰訊SPARK 2026游戲發(fā)布會(huì)向中國玩家致謝
6月17日《Jade之影:眾星》上線,游戲熱度再次飆升,24小時(shí)在線峰值達(dá)到約12.5萬,相關(guān)付費(fèi)包也出現(xiàn)在熱銷榜中。《Warframe》最近的每個(gè)大版本更新都能制造接近“新游上線”的市場影響,在線人數(shù)或付費(fèi)轉(zhuǎn)化上拉出明顯波峰,考慮到游戲還擁有獨(dú)立啟動(dòng)器和主機(jī)平臺(tái),Steam數(shù)據(jù)也只是其中一部分。
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《Jade之影:眾星》后,《Warframe》Steam的全球排名來到第四
雙向奔赴
而在國內(nèi)市場,這種聲量被更細(xì)致地接住了。從主流視頻平臺(tái)的二創(chuàng)發(fā)酵,到每次版本更新準(zhǔn)時(shí)開啟的直播活動(dòng)與社區(qū)互動(dòng),內(nèi)容的本地化節(jié)奏越來越跟得上玩家的期待。與此同時(shí),越來越多專門為中國玩家舉辦的線下快閃、玩家見面會(huì)活動(dòng),也開始在國內(nèi)多個(gè)城市接連落地——這些變化并非憑空發(fā)生,而是伴隨著騰訊入局后的深度支持,以及更系統(tǒng)的本地資源投入而來的。
《Warframe》的社群運(yùn)營,本身就是一場玩家與官方之間的“雙向奔赴”。你可以發(fā)現(xiàn),《Warframe》國內(nèi)社區(qū)的生態(tài)內(nèi)容永遠(yuǎn)都在“浪潮之上”,在“#Warframe”的話題下,從戰(zhàn)甲混剪、劇情解析到新手入門攻略,玩家?guī)缀醢延螒虻拿恳粋€(gè)角落都變成了創(chuàng)作素材。近期,“#萬物皆可Warframe”的話題更是讓玩家腦洞大開:當(dāng)釣魚佬染上了《Warframe》、當(dāng)高斯出現(xiàn)在你的車后座、新版本的“兩個(gè)兒子”該如何選擇……話題在抖音上已經(jīng)獲得了超5300萬次播放,玩家源源不斷的創(chuàng)作熱情持續(xù)為這股熱潮添柴加薪。
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“#Warframe”話題下的帖子
此外,玩家在游戲之外自發(fā)創(chuàng)造的梗文化也在不斷發(fā)展與傳承——“星際倉鼠”“媽耶精華”“招生辦主任”等“名梗”廣泛出圈,早已在泛玩家群體中流傳。
而最具代表性的“媽耶精華”,也早已超越游戲材料的原始身份,成為《Warframe》玩家之間心照不宣的身份暗號(hào)。在國內(nèi)社區(qū)的玩梗與創(chuàng)作中,這只藍(lán)色水滴衍生出大量表情包變體。十三周年慶期間,它以浮印形式在游戲中返場;在近期的線下活動(dòng)中,它更是以半官方吉祥物的身份出現(xiàn)在周邊無料和展會(huì)現(xiàn)場,成為玩家社群情感投射的載體。
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各式各樣的“媽耶精華”
這種社區(qū)文化反向輸入游戲本身的現(xiàn)象,背后是整個(gè)運(yùn)營體系對(duì)玩家聲音的快速響應(yīng)和落地能力。玩家造什么梗,官方就放大什么梗,而梗能從一個(gè)評(píng)論區(qū)的表情包變成你背包里可用的道具、手里可拿的周邊,離不開運(yùn)營團(tuán)隊(duì)對(duì)玩家反饋的深入了解,以及對(duì)于內(nèi)容生態(tài)的持續(xù)跟進(jìn)。
隨著新玩家的不斷涌入,《Warframe》的“出圈”本身也已經(jīng)成為了某種梗文化的存在,就像一位視頻博主所說的:“這年頭,你在哪都可能隨機(jī)遇到星際倉鼠,但大概率不是在《Warframe》相關(guān)內(nèi)容下面遇到的。”
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玩家二創(chuàng)的《Warfarem》主題周邊
這種“放任”的姿態(tài)給了社區(qū)自由生長的空間,也讓一款十三年的老游戲在玩家文化上保持了許多新游戲都沒有的活力。
除了線上的互動(dòng)與傳播,《Warframe》也想走進(jìn)線下,走進(jìn)玩家的生活當(dāng)中來。
2025年12月起,《Warframe》啟動(dòng)了以“天諾學(xué)院”為主題的校園行系列活動(dòng)——“天諾”是Tenno的音譯,也是《Warframe》玩家常用的自我稱呼,這些線下活動(dòng)把游戲中的敘事框架帶到了現(xiàn)實(shí)中來,讓不斷壯大的玩家群體獲得更沉浸的體驗(yàn)。
6月20日,校園行第三站來到武漢光谷德國風(fēng)情街柏林廣場,延續(xù)“天諾學(xué)院”一貫的迎新氛圍,活動(dòng)以“入學(xué)”為主題,現(xiàn)場設(shè)了報(bào)到處、新生證件照和戰(zhàn)甲試玩課堂,還新增了網(wǎng)吧聯(lián)動(dòng)和“一日店長”玩法,以及聯(lián)動(dòng)霸王茶姬、麥當(dāng)勞、電競蜂網(wǎng)咖等本地商家發(fā)放專屬優(yōu)惠券,活動(dòng)從單一快閃點(diǎn)延伸到學(xué)生日常去的網(wǎng)吧和商鋪。
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《Warframe》校園行武漢站
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《Warframe》校園行武漢站還走進(jìn)了網(wǎng)吧線下
打卡獎(jiǎng)品也結(jié)合武漢特色做了本地化定制,包括黃鶴樓主題的貼紙、冰箱貼和“媽耶精華”掛件,現(xiàn)場還設(shè)了天諾水友賽,參與的玩家可以贏取CDK和實(shí)物周邊。
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《Warframe》校園行武漢站現(xiàn)場的官方周邊
此前,校園行已先后落地成都和長沙,每一站都有著因地制宜的獨(dú)特之處,比如說成都站的快閃活動(dòng)就讓玩家近距離接觸到毒媽、咖喱、悟空等戰(zhàn)甲“實(shí)體”,展示在太古里的高斯戰(zhàn)甲裸眼3D大屏吸引了不少來往的路人駐足觀看;長沙站則設(shè)置了游戲試玩區(qū),讓玩家深度體驗(yàn)《繪影者》版本,并加入了“戰(zhàn)甲蹦迪”環(huán)節(jié),讓新老天諾擁有自己的派對(duì)狂歡時(shí)刻。
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成都太古里的大屏放映《Warframe》戰(zhàn)甲
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《Warframe》校園行長沙站
這些活動(dòng)能一站一站地鋪開,從一線商圈到校園周邊,從快閃到網(wǎng)吧聯(lián)動(dòng)、商家聯(lián)動(dòng),靠的是騰訊的本地化運(yùn)營對(duì)各地場地資源、供應(yīng)鏈和校園渠道的逐城協(xié)調(diào)。在發(fā)行團(tuán)隊(duì)的協(xié)助下,遠(yuǎn)在加拿大的DE也能以接地氣的方式,讓《Warframe》更加深入中國玩家社區(qū)。
翻開校園行活動(dòng)的評(píng)論區(qū),有玩家留言:“騰訊來了才有校園行,才有這么多線下活動(dòng)。”——這句話消解了玩家無法親臨現(xiàn)場的遺憾,某種程度上,也是玩家對(duì)這份投入最直接的回應(yīng)。
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玩家在《Warframe》官號(hào)下面回憶校園行
2026年2月2日,通過騰訊的牽線,《Warframe》在上海還舉辦了一場線下玩家見面會(huì),創(chuàng)意總監(jiān)Rebecca和中文社區(qū)經(jīng)理Zi共同與玩家對(duì)話,活動(dòng)持續(xù)了將近4個(gè)小時(shí)。Rebecca對(duì)每一個(gè)問題都做了詳細(xì)回應(yīng),在拆玩家們給她寄來的禮物的時(shí)候,她甚至一度感動(dòng)到落淚。
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《Warframe》中國玩家見面會(huì),左側(cè)為Zi,右側(cè)為Rebecca
DE官方對(duì)中國玩家的喜好也十分重視,見面會(huì)上,Rebecca提到她在上海的考察中對(duì)嫦娥產(chǎn)生了濃厚興趣,并當(dāng)場征集中國玩家對(duì)這個(gè)新戰(zhàn)甲概念的意見。“月亮在Warframe里太重要了,所以我特別喜歡嫦娥,”她說,“可能會(huì)用月刃(Moon Blade)作為嫦娥的標(biāo)志性武器。”《Warframe》此前已有悟空和哪吒兩個(gè)中國主題戰(zhàn)甲,如果嫦娥或者更多國風(fēng)戰(zhàn)甲落地,也將進(jìn)一步豐富游戲中的中國元素。
在行業(yè)普遍追逐短周期、高流水的當(dāng)下,《Warframe》這款走過十三年的游戲仍然擁有大量活躍玩家和持續(xù)擴(kuò)張的內(nèi)容。每一次版本更新和線下活動(dòng)之后,玩家社區(qū)里都能看到持續(xù)不斷的討論,每次線下活動(dòng)的預(yù)告中,也有許多玩家期待著活動(dòng)來到更多城市。
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玩家在評(píng)論區(qū)“許愿”下一次校園行的地點(diǎn)
線下活動(dòng)與玩家自發(fā)的社區(qū)文化傳播,正在形成一種互相助長的關(guān)系:線上生態(tài)內(nèi)容的傳播提升了游戲在國內(nèi)的認(rèn)知熱度,讓游戲持續(xù)出圈,吸引新玩家關(guān)注;線下這種圍繞地域一站站扎實(shí)的校園行活動(dòng)則把社區(qū)認(rèn)同從虛擬延伸到生活里,讓國內(nèi)玩家社群切實(shí)感受到被重視和陪伴,兩者共同維護(hù)著一種正向循環(huán)的社群氛圍——那些在《Warframe》中奮戰(zhàn)成千上萬小時(shí)的玩家,又怎么會(huì)不想在線下見到自己熱愛的游戲呢?
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《Warframe》武漢校園行活動(dòng)中的Coser
尾聲
2026年6月12日深夜,Rebecca在X上發(fā)了一條帖子,配圖是《命運(yùn)2》經(jīng)典六人團(tuán)本Last Wish的通關(guān)截圖。
“正規(guī)通關(guān)了Last Wish,沒有用Riven速殺。謝謝朋友們。”
——Last Wish是《命運(yùn)2》最具代表性的團(tuán)隊(duì)副本之一,最終Boss Riven的戰(zhàn)斗機(jī)制極為復(fù)雜,絕大多數(shù)玩家會(huì)選擇一種跳過正規(guī)流程的速殺技巧來通關(guān),但Rebecca和她的朋友們走了完整流程打完副本。
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Rebecca的帖子
這條帖子獲得了39萬次瀏覽和近1.5萬個(gè)贊。而在《Jade之影:眾星》上線當(dāng)天,《Warframe》同步上線了一個(gè)名為“Make Your Own Fate”(掌握自己的命運(yùn))的Alert任務(wù),地點(diǎn)設(shè)在游戲中的Telesto節(jié)點(diǎn),而Telesto也是《命運(yùn)2》里一把標(biāo)志性異域武器的名字,"Make Your Own Fate"則呼應(yīng)了《命運(yùn)》系列的經(jīng)典臺(tái)詞"Guardians make their own fate"(守護(hù)者掌握自己的命運(yùn))。
完成任務(wù)的玩家會(huì)獲得一個(gè)同名Honoria(榮譽(yù)稱號(hào))。在《命運(yùn)2》告別的日子里,《Warframe》的創(chuàng)意總監(jiān)以玩家的身份走進(jìn)了曾經(jīng)“對(duì)手”的經(jīng)典副本,然后認(rèn)真地打完了它,而她的游戲也用自己的方式完成了這場告別。
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