根據彭博社記者Jason Schreier的報道及Take-Two CEO Strauss Zelnick的采訪內容,索尼已通過商業合作獲得了《GTA6》的全球獨家營銷權。這意味著理論上索尼擁有與游戲捆綁進行廣告宣傳的優先權。然而在實際操作中,Xbox卻用一系列令人眼花繚亂的操作搶走了所有聚光燈。
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5月下旬,Xbox官方X賬號發布了一條看似普通的動態,提醒玩家“現在依舊可以在Xbox商店將《GTA6》加入愿望單”。這條內容本身毫無新意的推文,卻在短時間內瀏覽量飆升至3695萬次,一舉成為Xbox品牌在X平臺歷史上熱度最高、瀏覽量最恐怖的官方推文。作為對比,《極限競速:地平線6》發售相關動態的瀏覽量大約只有100萬,而索尼此前一次State of Play相關內容則約為1500萬。一條普通的愿望單提醒,熱度竟碾壓了競爭對手的整場發布會——這本身就是一件值得玩味的事。
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更令人矚目的是,這并非Xbox官方賬號的一次偶然爆發。據多方報道,Xbox賬號全矩陣幾乎同時在發布相同提醒,號召玩家將《GTA6》加入心愿單。如此整齊劃一、覆蓋全渠道的動作,被玩家普遍認為是經過R星批準的一次精心策劃的營銷舉措。換句話說,這根本不是Xbox單方面的“蹭熱度”,而是R星默許甚至授意的一次聯合行動。
進入6月,Xbox的攻勢持續加碼。Xbox官方網站主頁掛起了巨大的《GTA6》宣傳橫幅,占據首頁核心位置;Xbox商店首頁也同步上線了《GTA6》專題展示區。從社交媒體到官網再到商店,Xbox用一套組合拳將《GTA6》的存在感拉滿。
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反觀手握營銷權的索尼,實際操作卻顯得“佛系”許多。據外媒報道,PlayStation官網及官方頻道近期將更多注意力放在了《漫威金剛狼》等自家獨占作品上。截至6月中旬,PlayStation Store尚未像Xbox那樣上線《GTA6》的大型視覺宣傳。雖然索尼內部已將《GTA6》視為“獨占級別”的戰略資源,但至少在目前這場宣發戰中,索尼的“正牌營銷方”身份并未轉化為實際的聲量優勢。
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