兄弟們,今天刷到一個(gè)有點(diǎn)反常識(shí)的事。一般來(lái)說(shuō),一款游戲臨近發(fā)售,官方放出新畫(huà)面,結(jié)果被玩家發(fā)現(xiàn)了技術(shù)瑕疵——按常理這該是翻車現(xiàn)場(chǎng)對(duì)吧?結(jié)果你去看看評(píng)論區(qū),好多人反而更興奮了。這就是GTA6目前的魔力。
事情是這樣的。Rockstar最近正式宣布,GTA6的預(yù)購(gòu)將在6月25日開(kāi)啟。伴隨這個(gè)消息,官網(wǎng)放出了一段循環(huán)播放的短視頻,展示了罪惡都市的夜景新畫(huà)面。視頻本身設(shè)計(jì)得挺有意思,是嵌在網(wǎng)頁(yè)里的那種滾動(dòng)視效,你一往下滑就能看到。但問(wèn)題來(lái)了——這種畫(huà)面,你讓GTA玩家看見(jiàn)了,那肯定是要一幀一幀扒的。
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果不其然,有人盯上了視頻背景里那座亮著燈的摩天輪。夜景下的城市建筑在水面上都有倒影,偏偏這座摩天輪,在水里啥也沒(méi)有。就像它根本不存在一樣。玩家社區(qū)秒給這玩意兒起了個(gè)外號(hào):GTA6的"吸血鬼摩天輪"——燈光亮著,但水里沒(méi)影子,確實(shí)有內(nèi)味兒。
"literally unplayable"的梗圖當(dāng)然第一時(shí)間安排上了。但這件事真正有意思的走向,是技術(shù)分析團(tuán)隊(duì)Digital Foundry下場(chǎng)了。他們沒(méi)有跟風(fēng)玩梗,而是給出了一個(gè)聽(tīng)起來(lái)相當(dāng)靠譜的解釋。DF的Tom Morgan認(rèn)為,摩天輪倒影缺失,很可能是"光線追蹤相關(guān)的特性問(wèn)題"。
說(shuō)人話就是:從目前GTA6已經(jīng)公布的兩支預(yù)告片來(lái)看,這游戲用了光追反射技術(shù)。水面上的建筑倒影,是通過(guò)光追算出來(lái)的。但不知道為什么,摩天輪這個(gè)對(duì)象,被排除在了光追反射計(jì)算之外。Morgan的原話很直接:"很明顯,水面上的光追反射跟上方場(chǎng)景的光照或陰影并不準(zhǔn)確。"
至于為什么被排除,Morgan推測(cè)可能是為了省GPU資源。這座摩天輪跟周圍建筑處于差不多的距離范圍,但似乎沒(méi)有被標(biāo)記為"需要參與光追反射計(jì)算"的對(duì)象。也就是說(shuō),它就這么被跳過(guò)了。另外拍攝距離可能也有影響,但現(xiàn)在這個(gè)階段還無(wú)法確認(rèn)。Morgan自己的總結(jié)是:"這很可能是一個(gè)光追相關(guān)的問(wèn)題,也許最終版游戲里會(huì)被調(diào)整過(guò)來(lái)。"
有意思的是,這事出來(lái)之后,玩家社區(qū)的反應(yīng)分了兩派。有人覺(jué)得為一個(gè)倒影糾結(jié)成這樣屬實(shí)有點(diǎn)過(guò)了——確實(shí),從實(shí)用角度說(shuō),誰(shuí)玩游戲的時(shí)候會(huì)盯著遠(yuǎn)處摩天輪的水面倒影看?但另一派人的邏輯也很清晰:這可是GTA6。大家對(duì)這款游戲的期待值,可能超過(guò)了歷史上任何一款作品。而Rockstar游戲背后的技術(shù)力,恰恰是所有人最興奮的那部分。你想想,《荒野大鏢客2》都是八年前的游戲了,到現(xiàn)在還有人被它的系統(tǒng)復(fù)雜度、畫(huà)面真實(shí)性和技術(shù)表現(xiàn)震撼到。GTA6承載的期待,只會(huì)更高。
換個(gè)角度想,玩家社區(qū)的這股"顯微鏡精神",其實(shí)特別合理。你知道有人為了推算GTA6第三支預(yù)告片的發(fā)布日期,干了什么事嗎?他們從2007年開(kāi)始,把Rockstar每一次發(fā)預(yù)告片時(shí)的行星位置都標(biāo)了出來(lái),連續(xù)幾個(gè)月排表對(duì)比,就為了找出所謂的"規(guī)律"。跟這種級(jí)別的列文虎克相比,盯著官網(wǎng)視頻數(shù)倒影,那簡(jiǎn)直太正常了。
我自己看到這個(gè)消息的時(shí)候,第一反應(yīng)其實(shí)不是"Rockstar技術(shù)翻車了",而是"這游戲還沒(méi)出,一個(gè)瀏覽器視頻就能引發(fā)這么多討論,到時(shí)候正式發(fā)售得瘋成什么樣"。吸血鬼摩天輪這個(gè)細(xì)節(jié),說(shuō)白了大概率就是開(kāi)發(fā)過(guò)程中的一個(gè)光追標(biāo)記遺漏,不是什么架構(gòu)性缺陷。Morgan也說(shuō)了,最終版可能會(huì)調(diào)整。反倒是這件事讓我覺(jué)得,GTA6現(xiàn)在的狀態(tài)很有意思——它已經(jīng)進(jìn)入了一個(gè)"每一幀都會(huì)被全球玩家審視"的階段。
有一說(shuō)一,這種級(jí)別的關(guān)注度,對(duì)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)壓力肯定是巨大的。但作為玩家,你能感受到的是,這款游戲真的承載了太多人的期待。我們甚至自己都做過(guò)GTA6的分析內(nèi)容,之前官方公布的那張封面圖,我們也是一點(diǎn)一點(diǎn)拆細(xì)節(jié)看。現(xiàn)在距離發(fā)售越來(lái)越近,類似的發(fā)現(xiàn)只會(huì)越來(lái)越多。
最后說(shuō)句實(shí)在的,吸血鬼摩天輪這個(gè)梗,某種程度上反而讓人更踏實(shí)了。它提醒我們這也是一個(gè)由人做的游戲,會(huì)有類似的小瑕疵,不是那種"完美到不像真實(shí)存在"的虛幻承諾。而Digital Foundry能給出一個(gè)技術(shù)層面的合理解釋,本身也說(shuō)明這個(gè)問(wèn)題是可修復(fù)的。所以對(duì)我來(lái)說(shuō),看完這條新聞之后,沒(méi)有失望,只有更期待。6月25日預(yù)購(gòu)開(kāi)啟,不遠(yuǎn)了。
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