今天刷到一條消息,我整個(gè)人愣了一下——有位叫Ryan Lykos的3D大佬,最近幾個(gè)月一直在悶頭做《絕區(qū)零》里朱鳶的3D模型,現(xiàn)在已經(jīng)做到面部綁定這一步了。
先給不熟悉的兄弟補(bǔ)一句:朱鳶就是游戲里那個(gè)刑事調(diào)查科特別行動(dòng)組的隊(duì)長(zhǎng)。這位大佬從雕刻、建模到拓?fù)洹①N圖,把整個(gè)流程走了一遍,現(xiàn)在正在給她的臉做綁定,目標(biāo)是讓這個(gè)角色表情超級(jí)豐富。
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我翻了翻他之前分享的過程,說真的,作為一個(gè)只會(huì)對(duì)著游戲截圖喊老婆的普通玩家,看完他做的那些東西,我只能說——這活真不是一般人干的。
整個(gè)制作流程他陸陸續(xù)續(xù)放出來好幾個(gè)月,我?guī)湍戕垡幌滤几闪诵┦裁矗?/p>
第一,雕刻和建模階段。他沒用單一軟件死磕,Blender和ZBrush來回倒。頭發(fā)、配飾那些細(xì)節(jié),是一點(diǎn)點(diǎn)雕出來的。不是那種"導(dǎo)個(gè)模型改改就能用"的路子,是從零開始搭。
第二,拓?fù)渲刈觥5窨掏甑母吣C鏀?shù)太高,不能直接動(dòng),得重新布線。這步屬于那種"玩家根本看不到但你敢不做就出大事"的苦活。
第三,貼圖。這步有個(gè)有意思的點(diǎn)——他用的是Substance 3D Painter,而且這是他第一次用這個(gè)軟件。第一次上手就敢拿來做成品,膽子挺大。從放出來的圖看,效果倒是不掉鏈子。
第四,也就是現(xiàn)階段,面部綁定。他現(xiàn)在正在給朱鳶的臉加控制器,目標(biāo)是讓角色能做各種表情。Ryan自己說,他打算把這個(gè)綁定文件放到Patreon或者Gumroad上分享出來。
另外,這位老兄本來就是個(gè)很擅長(zhǎng)綁定的技術(shù)流。他之前做過手臂綁定、突擊步槍綁定之類的東西,在圈子里算是有名號(hào)的。你如果對(duì)這種幕后制作感興趣,他YouTube頻道上還有更多過程展示。
看完這一整套流程,我腦子里就一個(gè)念頭:游戲里一個(gè)角色從原畫到你屏幕上動(dòng)起來,中間要過的手續(xù),比大部分人想象的要多得多。一個(gè)表情、一個(gè)轉(zhuǎn)頭,背后可能是好幾天甚至好幾周的調(diào)試。而咱玩家在游戲里點(diǎn)兩下跳過劇情的時(shí)候,完全不會(huì)想到這些。
當(dāng)然,我也得說一句大實(shí)話——這種個(gè)人項(xiàng)目要是放出來分享,對(duì)做同人動(dòng)畫或者做模組的兄弟來說,算是挺實(shí)用的資源。前提是他真的放出來,而且你得會(huì)用。
至于這模型最后能做成什么樣,表情綁完效果如何,還得等他后續(xù)更新。但目前這個(gè)進(jìn)度,已經(jīng)能看出完成度不低了。
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