如果你做了一個游戲,結果大家都跑去看直播云通關了,這算不算一種“工傷”?最近,生化危機系列創始人三上真司在一檔日本深夜電視節目里,就直接被喜劇演員兼游戲主播的鹿野英生問到了這個問題。鹿野平時在YouTube上做游戲直播,雖然拿到了廠商的授權,但心里一直有個疙瘩——當你直播把謎題解法、劇情反轉全給透了個干凈,背后那些做游戲的人到底怎么想?他帶著這個問題找到了三上,坦白說,要是對方表示反感,他甚至打算就此停播。
結果三上的回答,讓鹿野吃了一顆定心丸,但同時也拋出了一個讓開發者后背發涼的論斷。他沒有指責主播劇透,反而把矛頭對準了做游戲的人自己。根據日刊體育的報道,三上的原話是這么個意思:如果觀眾光是看個游戲直播、追到大結局就覺得滿足了,那說明這游戲本身的全部價值,也就只值“看完”這點份量了。至于讓那些哪怕已經云完全程的人,依然愿意親手去摸一摸手柄的活兒,是游戲創作者的本職工作,沒做到就是自己沒做好。說完,他還鼓勵鹿野繼續播,別有什么心理包袱。
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這個視角有點狠。它等于把“玩家只看不玩”這個鍋,從“這屆玩家太懶了”轉移到了“開發者沒把游戲做夠”。三上的邏輯鏈很直接:如果你的游戲被云一遍就等于玩完了,那它本質上就是一種可被完全轉述的線性內容,和一部電影、一集番劇拉不開本質差距。但游戲的互動屬性,那個能讓觀眾產生“換成我會怎么選”“這地方我想自己試試”的沖動,才是讓看客轉化成玩家的賣點。缺了這塊,怪不了別人。
鹿野英生還提到,他把同樣的問題拋給了勇者斗惡龍的創作者堀井雄二,得到的態度和三上幾乎是一個模子里刻出來的。這兩位老將似乎都不覺得直播是洪水猛獸,反而把它當成了一道自測題:你的游戲經不經得起“被看”?
就在本月早些時候,最終幻想7重制三部曲的導演濱口直樹也聊到了類似的話題。他用的詞更重一些,說目擊到人們光看不玩RPG的現象,已經構成了某種“危機”。不過他的解題思路和三上、堀井高度一致,還是把責任錨定在開發者這邊。濱口補充說,如果觀眾在看直播的時候,會被激發起“要是我遇到這種情況會怎么處理”“如果我用另一種方式去試會怎樣”的念頭,那他們就很有可能因此產生自己上手玩一把的動力。他還特別提了一句,世界在變,娛樂內容也必須跟著時代一起進化,死守老一套的制作思維遲早要撞墻。
這三個人的說法湊在一塊兒,其實挺微妙的。他們沒有人去抨擊直播文化,也沒有抱怨玩家群體變得更浮躁了,反而集體轉向內部,像是在對同行說:別盯著觀眾手里的手機,先檢查一下自己手里的游戲。這在今天直播平臺和游戲銷量關聯越來越緊密的環境里,算是一種非常清醒的自省。畢竟,有些游戲確實會因為直播大火而帶飛銷量,但也有些游戲,一旦被云完,就徹底失去了被買下來的理由。區別在哪?可能就是那層“不可轉述”的體驗。
話說回來,三上真司本人最近也沒閑著。今年早些時候,劍星開發商Shift Up收購了他新成立的工作室Unbound,并且宣布要幫著一起把下一款游戲做出來、發行出去。這個Unbound是三上在離開Tango Gameworks之后創立的,那段時間微軟剛把Tango給關了——對,就是那家做出Hi-Fi Rush的工作室,后來又被絕地求生母公司Krafton給收了,重新開了張。Unbound成立于2022年,一直保持完全獨立,到現在都沒正式公布過任何項目,也沒發過什么游戲。三上自己在一次公布視頻里稍微透了點風,說他正在搗鼓一款“規模相當大的游戲”,還撂下一句“我們會做出一部杰作”。
而三上本人的履歷表,也不止一個生化危機。他還參與過鬼泣、恐龍危機、惡靈附身這些作品,對動作和恐怖這個領域可以說是摸得相當透了。現在他拉著一個新工作室,背后站著Shift Up這種同樣以動作表現為賣點的廠商,未來的新作會往哪個方向走,目前還完全是個謎。
回頭再琢磨他那句話,“要是觀眾看個結局就滿足了,那這游戲也就值這么多了”——這話聽著有點不近人情,但確實給開發者和玩家之間制造了一個新的觀察角度。對于那些習慣先云再決定買不買的人來說,這等于是在問開發團隊:你的游戲有沒有留出一些東西,是只能在屏幕這一側、手柄握在手里的時候,才能被真正感知到的?如果答案是“沒有”,那這款作品在直播時代里摔跟頭,可能真不能賴給主播。
這個邏輯,放到今天的很多服務型游戲、敘事驅動游戲、甚至一部分開放世界里去套,可能都會有點刺痛。有些游戲的內容密度和機制深度,確實不怕你云,因為看和玩的體驗中間隔著一道巨大的鴻溝;但另一些靠劇情反轉和一次性解謎撐起來的作品,被云完之后,剩下的操作部分可能就只是一層殼。三上這幫老家伙的意思,說白了就是:你要是只做了層殼,就別怪玩家只愿意看,不愛上手。
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