六月游戲圈挺熱鬧的,Summer Game Fest剛結(jié)束,新作消息多到有點(diǎn)消化不過來。但說實(shí)話,預(yù)告歸預(yù)告,眼下能玩到手的才實(shí)在。翻了一圈這個(gè)月發(fā)售表,我發(fā)現(xiàn)有款像素風(fēng)RPG悄悄上線了:《The Adventure of Elliott: Millenium Tales》。
游戲名有點(diǎn)長,先給你列個(gè)核心信息:發(fā)售日就在本周,已上架Steam,支持簡體中文,價(jià)格298元。畫風(fēng)是那種比較清爽的像素美術(shù),不是8bit復(fù)古到看不清臉的那種,角色設(shè)計(jì)偏可愛向,整體看著挺舒服。
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目前Steam頁面沒寫具體配置要求,但我看我那臺老1650跑得還挺流暢的,不挑顯卡算是加分項(xiàng)。劇情走的是“普通少年卷入大事件”的路子,戰(zhàn)斗系統(tǒng)是回合制,但加了點(diǎn)計(jì)時(shí)操作元素,不是那種掛機(jī)按確認(rèn)就完事的類型。開發(fā)組在商店頁特意強(qiáng)調(diào)了“日式RPG那種松散的羈絆感”,說實(shí)話這描述讓我有點(diǎn)好奇——畢竟能把“松散的羈絆感”當(dāng)賣點(diǎn)寫出來的團(tuán)隊(duì),至少知道自己想要什么。
游戲體量不算大,官方標(biāo)注主線大概15小時(shí),全收集25小時(shí)左右。298這個(gè)價(jià)位對應(yīng)這個(gè)時(shí)長,算是中規(guī)中矩,不算特別良心但也不坑。早期評價(jià)目前是“特別好評”,但評論基數(shù)還不多,建議觀望的老哥再等兩天看看口碑走向。
有意思的是,這游戲2024年就放出過Demo,當(dāng)時(shí)我在B站刷到過試玩視頻,覺得戰(zhàn)斗節(jié)奏有點(diǎn)拖。正式版看更新日志說重新調(diào)了行動條速度和技能前搖,算是聽勸了。如果你正好想找個(gè)不太肝、能慢慢推主線的小品級RPG,這個(gè)月除了Gothic Remake這個(gè)大塊頭,Elliott這條線確實(shí)值得關(guān)注一下。我個(gè)人的感覺是:它不是那種會讓你通宵的作品,但屬于下班后玩一個(gè)小時(shí)剛剛好的類型——在小鎮(zhèn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)、打幾只怪、推一段劇情,沒什么壓力,挺好。
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