今天刷到SNK發的這個新預告,我愣住了——不是,拳四郎怎么還在往《餓狼傳說:狼城》里跑?他上個月不是已經確認要來了嗎,這波是終于給實機演示了。
SNK在6月22日放出了這支新片子,專門展示《北斗神拳》主角拳四郎在游戲里的實際表現。6月上線,這個時間點已經定了,預告里能看到他的各種技能。比較意外的是,拳四郎能進"南鎮篇"模式,而且可以通過不斷打架來升級。這就有點意思了,一個北斗神拳的傳人,跑到南鎮去打街頭混混攢經驗。
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拳四郎的戰斗路子跟大家猜的差不多,基本全是近身招數,核心就一個——北斗神拳。這套拳法的邏輯不用多說,點穴,從內部破壞。不是跟你拼血條,是找你身上的隱藏穴位下手,打進內部直接給你崩了。SNK自己對他在游戲里的定位用了三個字:"高度技巧性"。說白了,這角色不是讓你無腦壓制的。他的很多招數會圍繞狀態變化來做文章,連招選項挺多,目的就是讓對手猜不透你下一步要干嘛。
我現在好奇的是,這種設計放在《餓狼傳說》的系統里,到底會是個什么手感。北斗神拳那種"你已經死了"的延遲爆炸感,如果用狀態異常來還原,那對方玩家在中招之后的幾秒里應該挺慌的。
配音這塊,英文是Clayton Alexander,日文是竹內俊介。街機模式的故事也挺謎——拳四郎發現自己莫名其妙出現在餓狼傳說的世界里,他自己也在找原因。但答案得往后排一排了,因為他發現南城這邊有暴徒在欺負弱者,這他哪能忍。于是他的計劃是:參加新的KOF錦標賽,目的是跟沃爾夫岡·克勞薩正面碰一碰。
在南鎮篇里,拳四郎能碰上不少餓狼傳說的老熟人,特瑞、舞他們都會出場。這模式的主線跟一種彌漫全城的奇怪瘴氣有關。說真的,讓一個北斗神拳的角色跑去調查瘴氣,這個劇情組合我確實沒想到。
價格方面,拳四郎是《餓狼傳說:狼城》第二賽季季票的內容,季票單獨賣19.99美元。他不是單獨的付費角色,是走季票的。這個得說清楚,別等會有人以為能單獨買。
其實拳四郎要加入這件事,最早在日本那邊就公布了。當時那支預告完全看不出他的玩法,主要就是渲染氣氛——一個被灰塵和污染籠罩的城市,小巷里一個小女孩和一個小孩正要被幾個混混欺負,拳四郎壓哨到場。就那種"你們已經死了"的經典場面,沒什么真東西,但氛圍拉滿了。
6月的這個上線窗口,是今年3月另一支預告才定下來的。那支片子依然沒給實機演示,但至少讓大家第一次看到了拳四郎在游戲里的美術設計。從公布到展示,這個節奏拖得挺長的,SNK似乎在有意一點點放料。
拳四郎是第二賽季季票的第六個角色。SNK已經確認,接下來幾個月還會再出六個角色,然后第二賽季就收尾了。上一個加入的是Mr. Karate,5月份上的。這個賽季到目前為止,已經陸續加了金在勛、夢魘吉斯、布魯·瑪麗、沃爾夫岡·克勞薩,再加上現在的拳四郎。陣容擴張得還算密集,差不多每個月都有新面孔。
我現在回頭看這個第二賽季的選角,有點東西。既有餓狼傳說自己的老角色回歸,又往外拉到《北斗神拳》這種級別的大IP做聯動。拳四郎這種角色,很多格斗游戲都想要,但真能談下來的不多。SNK能把他弄進來,至少說明他們在IP聯動這件事上挺愿意花錢也愿意花資源的。
拳四郎的技能組,看到預告里那幾個點穴動作之后,我開始理解SNK為什么說他"技術性高"。北斗神拳本身就不是那種大開大合的格斗流派,它是殺人術,講的是精準。放到格斗游戲里,如果做得太強,可能一兩下就能帶走,平衡就有問題;如果做得太弱,又會讓人覺得堂堂北斗神拳怎么這么水。所以SNK給他的定位不是純爆發,而是狀態變化和猜拳式的連招,這倒是個聰明的折中。
另外他能在南鎮篇里打怪升級這件事,我有點想笑。一個在廢土世界點爆無數雜兵的男人,現在要在南鎮的街頭重新開始練級。但換個角度想,RPG要素放進來,至少讓這個模式多了點代入感。你不是單純在打通一個街機故事,你是在幫拳四郎適應這個陌生的世界。
瘴氣這條敘事線,目前預告里沒展開太多。拳四郎調查瘴氣的同時還要打錦標賽,還要保護弱者,還要搞清楚自己怎么來的,這個劇情密度確實不小。我估計南鎮篇的故事不會一次性全抖完,可能是分階段慢慢釋放。畢竟SNK說后面還有六個角色,完全可以把這些角色的加入當成推進劇情的手段。
再說回價格。19.99美元一個季票,包含多個角色,這個定價在現在的格斗游戲市場里不算貴也不算便宜。格斗游戲的季票現在普遍在20到30美元區間浮動,SNK定在19.99,算是在打一個性價比牌。但具體值不值,還是要看后續那六個角色的分量。如果后面能再塞一兩個聯動大IP,那這個季票的含金量就上來了。
《餓狼傳說:狼城》現在全平臺的覆蓋面還行,PC、PS4、PS5、Xbox Series X/S都能玩。沒有上Switch,這點可能有些玩家會覺得可惜。不過考慮到游戲的畫面規格和幀數要求,現階段不上NS倒也合理。
拳四郎這支預告給我的整體感覺是,SNK在很小心地處理這個聯動。不是隨便丟一個角色進來糊弄事,是真的在圍繞北斗神拳的特性做系統設計。狀態異常和連招多選這兩個點,如果能做得夠深,拳四郎可能會成為一個上手門檻不低但上限很高的角色。玩家要想玩明白,得花點時間研究他的點穴節奏和后續擇。
當然也有一個潛在的風險——如果"高度技巧性"翻譯過來就是"操作復雜、回報不穩",那這角色在排位里的出場率可能不會太高。大多數玩家還是更傾向于選那些打法直接、收益明確的角色。拳四郎如果太吃熟練度,可能很快就會變成"高手專屬",一般玩家碰都不想碰。這就看SNK在正式上線前能不能調到一個讓不同水平玩家都覺得有玩頭的狀態。
另外我注意到,拳四郎的英文和日文配音選角,分別是Clayton Alexander和竹內俊介。這兩位之前在其他格斗游戲里的表現我不太清楚,但SNK在聲優這塊一向穩扎穩打,應該不至于翻車。畢竟拳四郎這個角色,聲音太重要了。那句經典的"お前はもう死んでいる",如果沒有對的味道,整個角色的靈魂就少了一半。
從整個第二賽季的規劃來看,拳四郎的加入確實起到了一個很好的破圈效果。《餓狼傳說》的核心玩家群體會為老角色的回歸買單,而像《北斗神拳》粉絲這種外圍群體,可能會因為拳四郎而第一次接觸這款游戲。SNK這手聯動打得挺精的,既照顧了核心盤,又拉了新玩家入坑。
接下來就看那六個未公布的角色是誰了。如果SNK能保持這個節奏,每個月穩定有新角色上線,那《狼城》的在線活躍度應該能撐住。格斗游戲最怕的就是熱度一過沒人玩,新人進來排半天匹配不到人。持續更新是維持社區生態最直接的辦法。
拳四郎6月就上線了,具體哪天預告里沒說,只說這個月會到。玩家要是已經有第二賽季季票,到時候直接解鎖;沒有的話,要么單買季票,要么看SNK后續會不會開放單獨購買。不過我建議如果想玩拳四郎,季票還是值的,畢竟后面還有六個角色。
我現在唯一擔心的就是網絡延遲。拳四郎這種依賴精準輸入和狀態變化的角色,一旦網絡不穩,體驗直接打骨折。國內玩家打外服本來就有點吃虧,要是匹配到延遲高的對手,點穴技基本上就變成猜大小了。希望SNK的服務器到時候能頂住.
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