今天刷到V社這波操作,我整個人愣住了——SteamOS 3.8直接放開,你可以用任何想用的PC配件自己組一臺“Steam Machine平替”,在客廳PC上跑跟原版機器一模一樣的代碼和操作系統。這等于說,官方親手把“買不到首發機”的焦慮給拆了。
事情是這樣的。V社核心系統程序員與硬件工程師Pierre-Loup Griffais透露,團隊近期一直在對SteamOS做一系列優化升級,目標是讓它能更好地兼容包括英偉達顯卡在內的桌面級硬件。目前V社內部有專門負責推進SteamOS英偉達驅動支持工作的團隊,也在跟英偉達保持密切合作。不過對英偉達顯卡的支持可能不會在今年內落地,但相關工作一直在持續推進中。換句話說,用N卡的老哥還得再等等,但方向已經明確了。
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歸功于PC平臺本身的開放性,玩家手頭其實有很多其他設備可選,能以原生方式運行游戲,或者通過流式傳輸把畫面投到電視上。V社的態度也很直白:Steam Machine本質上是PC游戲的延伸,不是傳統意義上的主機。這邏輯一擺出來,很多之前圍著“主機還是PC”吵的問題就清楚了。PC社區和各類站點已經有大量方案幫玩家解決兼容和配置問題,想折騰的人完全能自己動手。
但我更想聊的,是V社這次對定價邏輯的解釋——真的很少見到官方把賬攤開講這么細。
Steam Machine的定價,跟V社其他硬件產品一樣,直接取決于從世界各地制造商采購組件的成本。2023年一開始為Steam Machine采購組件的時候,團隊以為自己已經摸透了PC硬件價格變化的規律。這種“了解”源自他們多年來掌握的PC硬件價格變化數據,核心邏輯很簡單:新技術出現,老硬件價格日漸降低。按這個劇本走,成本應該是往下走的。
然而過去大概一年時間里,情況發生了快速而顯著的變化,最明顯的就是RAM及存儲組件。原因有很多,V社沒有展開細說,但結果是全球制造業都受到了影響,直接導致了當初為目標機型制定的定價不再可行。今天公布的最終價格,反映的是全球制造業的現狀——更準確地說,是V社在過去6個月里確保能獲得的組件的實際價格。
價格還不是唯一被波及的方面,供貨情況同樣棘手。有一段時間,V社發現無論開出什么價格都完全沒有辦法采購到部分組件。更要命的是,這直接影響到了首發產量。也就是說,就算你愿意掏錢,前期產量也不一定跟得上。對于一項硬件產品來說,價格和供貨同時出問題,壓力可想而知。
到這里,V社拋出了一個更有意思的觀點。傳統主機模式是虧本賣硬件,然后靠訂閱服務或者與硬件綁定的游戲銷售來彌補收入。V社認為,對單項業務來說短期這么做沒問題,但長期來看,開放的生態系統對顧客更為有利。PC游戲的歷史已經證明了這一點:PC領域的開放性,是數十年來硬件和軟件創新的主要驅動力。PC游戲的優勢在于,玩家可以在自己喜歡的硬件上玩自己想玩的游戲。Steam Machine是這個問題的一個解決方案,而且V社認為是一個很棒的解決方案,但它不是唯一解,V社也不希望它成為唯一解。
把這幾層意思串起來看,邏輯就通了:SteamOS開放給更多硬件,不是因為Steam Machine賣不動或者戰略搖擺,而是從一開始就沒打算走“封閉硬件綁定用戶”的路。定價的透明度也好,對英偉達支持持續推進也好,最終指向的都是“你自己選硬件,系統我給你”。
說真的,這年頭愿意把組件成本波動、采購困難、定價被迫調整這些事擺到臺面上講的硬件廠商不多。V社這波操作沒有畫餅,也沒有硬吹“生態”,就是把賬攤開、把進度說清楚、把選擇權還給玩家。作為一個攢過機、等過顯卡降價、最終在客廳接了臺舊PC跑Steam的人,我只能說:這很PC,也很V社。
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