什么難度能更好的體驗游戲,大概是玩家圈最持久的口水戰(zhàn)之一了。有人覺得玩游戲就是為了放松,也有人覺得沒挑戰(zhàn)還不如不玩,研究機制、反復(fù)試錯,才是游戲真正的靈魂。兩撥人誰也說服不了誰,每逢有新游戲發(fā)售必吵一輪。
編輯觀點:我自己也在這兩種狀態(tài)之間反復(fù)橫跳,有時候想輕松推個劇情,有時候又手癢想挑戰(zhàn)一把。但我始終覺得,這件事沒有標準答案——你花了錢買游戲,怎么玩舒坦就怎么來,別人怎么看不重要,每人都有適合自己的難度。
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紅方觀點
不少玩家堅定認為低難度體驗更好。玩游戲就想放松一下,不想再被折磨。而且很多游戲的高難度并沒有帶來什么新內(nèi)容,單純就是敵人血厚了、傷害高了、容錯率低了——這叫什么挑戰(zhàn)?這叫用時間換難度,本質(zhì)上就是重復(fù)勞動。低難度玩起來流暢痛快,該看劇情看劇情,該逛風景逛風景,不用反復(fù)讀檔影響沉浸感。何必花錢買罪受?輕松打通關(guān),開開心心玩下一個,不香嗎?
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藍方觀點
但也有玩家堅持認為高難度才有真正的游戲體驗。如果一路平推過去連腦子都不用動,那跟看互動電影有什么區(qū)別?游戲最大的魅力就在于克服困難后的成就感——研究BOSS出招規(guī)律、調(diào)整自己的策略、死了幾十遍終于打過去的那一刻,那種“我贏了”的快感,低難度永遠給不了你。很多游戲本身就是最開始按照最高難度設(shè)計內(nèi)容,然后添加低難度,所以高難度才是精髓。
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你玩游戲喜歡低難度輕松體驗還是高難度硬核挑戰(zhàn)?評論區(qū)暢聊觀點!
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