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前作狂賺4個億,他們用新套路又做了一款

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文/小豬

導語

又一款美食二合

最近,豪騰創想(瘋狂游戲)又一款新游上線,這次他們瞄準的依然是二合賽道。

作為國內小游戲市場的龍頭廠商,瘋狂游戲稱得上戰績斐然:不僅打造出了首款月流水破億的微信小游戲《海盜來了》,還憑借《瘋狂騎士團》《咸魚之王》等超級爆款,接連掀起了“開箱子like”“咸魚like”的開發熱潮,為更多熱門產品的誕生奠定了基礎。

而在眾多頭部廠商重兵布陣的二合賽道,他們也另辟蹊徑,借助原創的"肥鵝"IP,走出了一條差異化的萌系路線。

2022年,全球二合市場即將步入新一輪的爆發增長階段,敏銳的瘋狂游戲果斷對其旗下模擬經營產品《肥鵝健身房》進行了一次大規模改版,正式切入二合賽道。

改版后的《肥鵝健身房》一經上線,便在國內迅速俘獲大批玩家,月流水很快突破千萬級別。2023至2024年間,該游戲加速拓展全球市場,并在日本地區獲得了突出的市場表現。據點點數據統計,該游戲上線至今累計營收已經突破了4.6億元,國內市場收入占比超65%,日本市場則以21.8%位列第二。


《肥鵝健身房》上線至今營收走勢圖,圖源:點點數據

而今,他們又以已經打出名號的“肥鵝”IP,推出了同品類新作《肥鵝美食街》。目前,其小游戲版本已經沖上了微信暢銷榜TOP20,抖音暢銷榜TOP34。手游版本在6月1日上線當天,也成功登頂了iOS免費榜TOP1。

這不禁讓人好奇,在前作已獲成功的情況下,瘋狂游戲的新作又憑什么能讓玩家繼續買賬?

01

原創IP+新玩法嘗試

隨著二合市場的迅猛發展,這個賽道同樣難以避免地出現了一定的同質化趨向,尤其歐美卡通畫風和大女主逆襲的故事,幾乎成為了爆款產品的標配。

但瘋狂游戲并沒有陷入其中,而是用Q版手繪風格,打造出了一個深入人心的呆萌“肥鵝”形象。在《肥鵝健身房》中,形態各異的肥鵝角色設計與豐富的動畫設計,使其擁有突出的視覺辨識度,同時也為IP的長線發展打下了基礎。

此前,玩家自制的肥鵝表情包就廣為流傳,收獲了大量網友的青睞。


且據App Growing Global統計,《肥鵝健身房》投放的廣告中,大量結合“肥鵝”形象制作的動畫素材,都獲得了不錯的曝光數據,且尤其適配女性玩家的偏好。其中一條“提肛”運動的視頻素材,更是憑借生動的肥鵝模型與實用的鍛煉主題,在日本市場獲得了極高的曝光量。


在打造《肥鵝美食街》時,開發團隊繼續沿用了原本的美術風格和IP資產,延續了可愛治愈系風格,并圍繞著“重建美食街”題材,構建出了發生在肥鵝之間的系列劇情。

與《Gossip Harbor》等游戲不同的是,該作的劇情并不承擔主線驅動功能,而是充當背景點綴。神秘的美食街伙計阿陶、愛吃糖的迷路女孩牙牙、生活落魄卻仗義的老范……這些性格鮮明的角色陸續登場,既增加了游戲的沉浸感,也深化了角色塑造,能讓玩家與這個IP的情感連接更加緊密。


玩法方面,游戲的重心回到了“合成-經營”的循環上面。游戲主線以美食街經營天數進行推進,每天有對應的訂單需要完成,玩家只要在棋盤上合成對應食材元素,烹飪出訂單所需要的食物,提交訂單就可以獲得對應的獎勵,獲得的獎勵又可以去進一步修復擴建美食街,獲取更多訂單。


與大熱產品《Merge Cooking》和《Flambé: Merge and Cook》一樣,《肥鵝美食街》采用了如今的二合市場大熱的美食烹飪題材,同時在二合-經營的循環之中,加入了美食烹飪環節。部分菜品無法直接通過合成獲得,需要將對應食材放入烹飪工具中,等待一段時間后才能完成。


比如肉腸放進烤架可以制作烤腸,兩個肉腸合成培根、兩個培根合成肉丸、兩個肉丸合成牛胸肉,牛胸肉放進烤架又可以制作煙熏牛胸肉。

烹飪環節的加入,不僅讓“美食街經營”由簡單的題材包裝,變成了可以交互的操作流程,極大地增加了題材與玩法的契合度和代入感。

更關鍵的是重構了合成玩法的核心邏輯。烹飪流程引入了一個"合成還是烹飪"的操作抉擇,當玩家拿到一份食材、面對多個并行訂單時,需要判斷是繼續向上合成高階食材,還是先將部分食材投入廚具等待出菜。這打破了傳統二合"無腦向上合成"的慣性,讓棋盤管理、訂單優先級判斷成為玩家主動的策略選擇。

烹飪的等待時間,在合成操作與訂單提交之間制造了一個額外的"冷卻窗口",與體力恢復、生成器冷卻,一起控制著游戲的推進節奏。這不僅延長了單個訂單的完成時長,同時還能降低玩家因過快清完體力產生的空虛感,讓放置等待產生更多的正向反饋。

并且某些高階菜品往往需要消耗多個高等級食材,以菌香芝士卷為例,玩家需分別合成蘑菇、洋蔥和芝士片,再放入備菜臺加工。這意味著烹飪訂單的資源消耗遠高于單純的合成訂單,玩家不得不更頻繁地消耗體力和生成器次數來獲取基礎材料,從而催生了對體力、加速券等更多資源的需求,提升了游戲的商業化潛力。


與此同時,為了緩解棋盤空間壓力,《肥鵝美食街》還明顯使用了任務嵌套的設計。同一生成器產出的多種物品,往往能分別對應并行中的不同訂單需求。

以同一天的訂單為例,不同顧客需要的芝士片、咖啡、茶三種食物,所需的基礎元素均由同一個生成器產出;肘子和雞腿需要的基礎元素則由相同的另一個生成器產出。玩家將這些物品合成、提交給不同任務后,就能空出位置來推進新任務。這大大降低了空間管理難度,讓玩家能夠更加沉浸地投入到合成、烹飪的過程中去。



因此橫向對比,《肥鵝美食街》絕非前作的簡單換皮,而是圍繞IP延伸與玩法拓展進行的一次系統性升級嘗試。

02

更頻繁的限時活動與付費包

在IP差異化與核心玩法打磨之外,《肥鵝美食街》最突出的一個特點,是引入了大量“限時”機制,通過時間壓力和限定獎勵的方式,持續刺激玩家活躍與付費。

這些限時內容,可以被簡單地分為短期、中期和長期三種類型。

短期玩法的時長在幾十分鐘到一天以內,多以“限時完成對應訂單、獲得獎勵”的形式呈現。比如“爆炒時刻”:玩家在完成訂單過程中累積火苗,達到目標值后即可進入爆炒時刻,在對應的時限內,相關生成器即可擁有無限發射次數;再比如“限時禮盒獎勵”:倒計時結束前完成目標訂單,即可開啟禮盒獲得額外獎勵。


爆炒時刻和限時禮盒獎勵

頻繁出現的短期玩法,可以在短時間內通過明確訂單目標,強力催化玩家集中精力進行合成,加速體力、加速券等資源的消耗,從而形成一波集中的“肝度”與付費轉化高峰。


更多短期活動

中期活動時長則集中在幾天到一周以內,活動形式也擴展到了卡牌收集、合成小游戲、積分里程碑等更多類型。中期活動時間更長、任務量更大、獎勵也更豐富,能夠通過多階段獎勵引導玩家保持穩定的在線頻率與合成節奏,是培養玩家游戲習慣、提升用戶粘性的有效途徑。


而長期活動的時長往往可以達到半個月以上,常見形式包括卡牌收集、通行證等等。其核心作用在于構建玩家的中長期目標錨點,通過跨周、跨月的持續任務鏈與階段性獎勵,維持玩家的穩定活躍度,是支撐游戲長線留存與付費深度的關鍵。


與之對應地,為了滿足玩家在不同階段、不同活動期間的資源需求,游戲還推出了大量的限時付費禮包。在玩家能量耗盡時,系統會彈出20分鐘限定的超值能量禮包;在具體的任務過程中,也會出現對應任務所需的資源補給禮包。


大量限時付費禮包

因此整體來看,《肥鵝美食街》的核心實際上是由時間驅動的資源循環。

密集的限時活動,讓玩家始終處于“趕著完成下一個目標”的狀態中,有效地拉快了游戲節奏。而當玩家沉浸其中、資源快速消耗殆盡時,限時付費禮包與折扣優惠便適時出現,通過3元、8元的小額禮包激發用戶的沖動消費心理,順勢引導玩家完成首次消費,實現從免費用戶向付費用戶的轉化。

短周期低價禮包負責小額破冰,中周期戰令與收集活動承接持續活躍,大周期收集體系鎖定長線留存。三者分別對應短、中、長三個層級的限時活動,逐漸驅動玩家形成“破冰 - 養成付費習慣 - 中重度IAP”的完整轉化漏斗。

借此,《肥鵝健身房》的商業化深度被進一步拔高,甚至可以說是圍繞“時間壓力驅動付費”這一邏輯,完成了一次從玩法到商業模型的全面重塑。

近兩年,二合游戲市場飛速發展,在日益擁擠的競爭賽道中,美食題材憑借“烹飪”玩法與合成機制天然的適配度,以及強烈的代入感,成為這場品類躍遷中最受關注的細分方向之一。

比如由Happibits發行的《Merge Cooking》自2022年上線后至今,創收速度仍在一路上漲,今年5月流水已經突破了1800萬美元(數據來源:點點數據);再比如在25年正式登陸美國市場的《Flambé: Merge and Cook》,月流水也達到了1200萬美元(數據來源:點點數據),成為了檸檬微趣旗下的第三款吸金主力。

而今《肥鵝美食街》的出現,又從“IP驅動”的方向,為美食烹飪題材的二合賽道開辟了一條新的增長路徑。

從更宏觀的視角來看,二合賽道也在經歷著一場深刻的演變:題材上,從單一的模擬經營、建筑裝修,向美食、旅游、懸疑、恐怖等更多方向拓展;玩法上,從早期“合成+經營”的單循環,演進為如今“合成+經營+烹飪”的多層復合設計。題材與玩法的邊界不斷拓寬,賽道本身也變得更加多元與細分。

可以預見的是,未來的二合產品將不再是玩法層面上的單一比拼,而是IP資產、商業化設計、題材選擇、用戶體驗等多維度的綜合較量。至于下一個能在這場較量中脫穎而出的新品會是什么模樣,又將花落誰家,我們不妨拭目以待。

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