今天突然刷到一條消息,我整個人愣住了——《只狼》真的要做成動畫電影了,而且9月4日就在日本全國影院上映,流媒體也會同步上。說真的,作為一個在葦名城死過幾百次的老咸魚,我第一反應(yīng)是:這電影里主角怕不是也要死個上百回才算完?
不過看完新預(yù)告和公開的陣容,我只能說,這波好像真的有點東西。
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咱們把時間線捋一捋。2019年3月22日,《只狼:影逝二度》在PC、PS4和Xbox One上發(fā)售,F(xiàn)romSoftware用一把楔丸教會了全世界玩家怎么寫“死”字。那之后,游戲拿了年度游戲,梗出了圈,但誰也沒想到它還會有動畫化的一天。后來陸陸續(xù)續(xù)有改編消息,而這次《只狼:NO DEFEAT》直接甩出正式預(yù)告,等于告訴所有人:這事定了。
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從公開的信息來看,電影的主創(chuàng)和配音陣容可以說是全明星級別。監(jiān)督是水島精二,這位老哥執(zhí)導(dǎo)過什么作品懂的都懂,敘事和節(jié)奏把控完全不用操心。腳本由佐藤大負(fù)責(zé),角色設(shè)計是岸田隆宏,動畫制作交給了Qzil.la。配音方面更是豪華到離譜:浪川大輔、佐藤美由紀(jì)、津田健次郎、浦山迅、伊藤靜、高坂篤志、古川慎、黑田崇矢……這列表一拉出來,我差點以為自己在看哪個年度大作的角色表。主題曲也敲定了,和樂器樂隊「Blu」來操刀,和風(fēng)配上只狼的肅殺感,光是腦補(bǔ)一下就覺得頭皮發(fā)麻。
更讓我意外的是,這片子還正面回應(yīng)了一個挺敏感的質(zhì)疑。之前有過傳聞?wù)f動畫可能用了AI制作,不少玩家擔(dān)心會變成廉價的流水線產(chǎn)品。但官方直接出來強(qiáng)調(diào):純手繪,完全手繪。這種態(tài)度至少說明制作組沒打算糊弄,對于被各種AI作畫轟炸過的玩家來說,算是一顆定心丸。
當(dāng)然,這波新聞一出,玩家圈子里討論最多的除了電影本身,還有那條“玩家連續(xù)戰(zhàn)敗‘心中義父’超1400天”的消息。我沒核實具體是哪位老哥,但1400多天,換算下來快四年,是真的把“死”字刻進(jìn)DNA了。從這個角度看,這電影海報上哪怕沒有主角,只放一個“死”字,恐怕都會有大批玩家當(dāng)場破防。而另一邊,還有高手整出了同時用兩個手柄雙打只狼、同時擊殺BOSS的狠活,只能說只狼玩家的整活兒能力和死磕精神永遠(yuǎn)超出想象。
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還有個事值得順手一提:Steam上《只狼:影逝二度》目前史低價134元,這價格對于還在觀望的新玩家來說,簡直就是在臉上寫著“來受死”三個字。想在大銀幕上看狼之前先親身體會一遍那種絕望和爽感,現(xiàn)在算是挺好的入手時機(jī)。
說實話,游戲改編動畫翻車的案例太多了,但這次《只狼:NO DEFEAT》從預(yù)告流露出的質(zhì)感來看,至少沒有那種“經(jīng)費(fèi)不足”的廉價感,聲優(yōu)和制作班底也讓人愿意多給一點信任。至于最終成片是神是鬼,9月4日就可見分曉。我反正已經(jīng)準(zhǔn)備蹲流媒體首播了,就一個問題——電影里會不會也出現(xiàn)“猶豫就會敗北”這句臺詞?如果津田健次郎再念一遍,那估計電影院直接變成大型集體破防現(xiàn)場。
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